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《基于圖形和圖像的虛擬場景繪制技術(shù)研究》由會(huì)員上傳分享,免費(fèi)在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在學(xué)術(shù)論文-天天文庫。
1、基于圖形和圖像的虛擬場景繪制技術(shù)研究大連理工大學(xué)碩士學(xué)位論文基于圖形和圖像的虛擬場景繪制技術(shù)研究姓名:吳躍冰申請學(xué)位級別:碩士專業(yè):計(jì)算機(jī)軟件與理論指導(dǎo)教師:孟軍20051201大連理工大學(xué)碩士學(xué)位論文摘要基于圖像的繪制技術(shù)不同于對已知場景建立的3D計(jì)算機(jī)圖形,它是利用輸入的圖片進(jìn)行渲染。當(dāng)今比較實(shí)用的采用IBR技術(shù)的渲染系統(tǒng)大多使用一定數(shù)量的幾何信息,這種基于圖像繪制技術(shù)中的圖像信息和幾何信息間的連續(xù)統(tǒng)一體說明了基于圖像繪制技術(shù)和傳統(tǒng)的基于3D幾何圖形繪制技術(shù)能夠在圖像和幾何空間里聯(lián)合使用。在廣域網(wǎng)絡(luò)上的基于圖像的全景漫游中,由于圖像數(shù)
2、據(jù)量較大,虛擬場景加載速度過慢,使之成為制約全景漫游實(shí)時(shí)性的瓶頸。本文從全景場景中提取描述信息;采用高全景圖像的加載速度,更好地實(shí)現(xiàn)了對虛擬場景的實(shí)時(shí)漫游。實(shí)驗(yàn)結(jié)果表明,該系統(tǒng)基本上達(dá)到了商業(yè)產(chǎn)品QuiekTimeVR的顯示效果并且具有很好的實(shí)時(shí)性。采用全景技術(shù)描述狹小的室內(nèi)環(huán)境時(shí),存在拍攝困難和圖像變形較大的問題。本文將基于圖像的繪制技術(shù)同基于3D幾何圖形的繪制技術(shù)結(jié)合起來描述室內(nèi)虛擬場景。首先對MFC框架進(jìn)行擴(kuò)充并與圖形接口OpenGL相結(jié)合以支持圖形圖像系統(tǒng)和動(dòng)畫系統(tǒng);將環(huán)境貼圖方法應(yīng)用于真實(shí)世界:給出了拍攝照片的約束,將所拍攝照片
3、用于環(huán)境貼圖以表示虛擬房間,進(jìn)而表示較大的室內(nèi)空間。由于虛擬室內(nèi)空間只能用來描述室內(nèi)環(huán)境的一部分狀況,同時(shí)為了提高虛擬場景的交互性,系統(tǒng)提供3D實(shí)體模型的導(dǎo)入功能:導(dǎo)入一定文件格式存儲(chǔ)的靜態(tài)或者動(dòng)態(tài)的3D實(shí)體模型來增加虛擬場景的交互特性。最后本文將時(shí)間概念引入系統(tǒng),提供了實(shí)時(shí)渲染和非實(shí)時(shí)渲染兩種方法以處理不同的渲染要求,提供動(dòng)畫及交互式漫游使其具有虛擬環(huán)境的特征。本系統(tǒng)通過簡單的建模、多種貼圖方式以及導(dǎo)入3D模型來近似地描述大型環(huán)境,具有較強(qiáng)的實(shí)用性、較好的實(shí)時(shí)性和顯示效果。關(guān)鍵詞:基于圖像的繪制;全景漫游;環(huán)境映射;虛擬環(huán)境大連理:I“
4、大學(xué)碩士學(xué)位論文BasedonandResearchofVirtualEnvironmentRenderingImageGeometryAbstractUnliketraditional3Dinwhich3Dofthesceneiscomputergraphicsgeometryknown,rendernovelviewsfromimage-basedrenderingtechniquesdirectlyinputIBRusesinformationmoreorless.Thecontinuumbetweensystemusuallygr
5、aphicsimagesandusedinthatimage―basedrenderinggeometryimage―basedrenderingtechniquessuggestswithtraditional3Dcartbeunitedinandgraphicsajointimagegeometryspace.theInto刪Ⅳsincedatadimensionofimage.basedpanoramamwigationappliedistimeofthebecomeaboRleneckoflongloadingimagepanor
6、amaimageverylarge,thereal―timeofabstractinformationfrompaperdescribingsinglenavigationpanorama.TmsvinualsceneandaB/SmodevirtualscenepointimplementspanoramicnavigationsystemwithVRMdistributedWebserverstoacceleratetheIoadof血eL.UtilizingabeRerforreal―timeinthevirtualenvironm
7、ent.providesupportnavigationItisdifficulttotakeandthetakenisdistortedwhenaverypicturepictureconstructingthemethodandnarrowImage-basedpaperintegratesrenderingspaceusingpanorama.Tbjsenvironment.ItfirsttheMFCandtorenderindoorvirtualaugmentsGraphics.basedrenderingitwithinterf
8、acetoandanimationsupportgraphics,imagesystemintegratesgraphicsOpenGLtotherealworld:ittheconstrai