資源描述:
《簡析游戲開發(fā)中智能尋徑方法的應(yīng)用論文》由會員上傳分享,免費在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在工程資料-天天文庫。
1、簡析游戲開發(fā)中智能尋徑方法的應(yīng)用論文游戲開發(fā)中智能尋徑方法的應(yīng)用論文導讀:本論文是一篇關(guān)于游戲開發(fā)中智能尋徑方法的應(yīng)用的優(yōu)秀論文范文,對正在寫有關(guān)于算法論文的寫有一定的參考和指導作用,1.1研究背景7-81.1.2計算機游戲設(shè)計開發(fā)的理論與策略簡述8-91.2研究作用9-101.3國內(nèi)外研究目前狀況及分析10-121.4本文主要研究內(nèi)容及組織結(jié)構(gòu)12-141.4.1研究內(nèi)容12-131.4.2論文組織結(jié)構(gòu)13-14第2章游戲人工智能技術(shù)14-282.1人工智能14-172.1.1AI概念簡述14-152.1.2學術(shù)A
2、I和游戲AI15-162.1.3定性AI和非定性AI16-172.2游戲AI的游戲開發(fā)中智能尋徑方法的應(yīng)用論文相關(guān)文獻前8條于造波-腳本技術(shù)在游戲引擎中的應(yīng)用[J];電腦知識與技術(shù);、朱耿青-A*算法實現(xiàn)及其應(yīng)用[J];福建電腦;、劉浩;鮑遠律-A*算法在矢量地圖最優(yōu)路徑搜索中的應(yīng)用[J];計算機仿真;、朱雷-對游戲中尋路理由的研究[J];科教文匯(下旬刊);、陳剛;付少鋒;周利華-A~*算法在游戲地圖尋徑中的幾種改善策略研究[J];科學技術(shù)與工程;、蔡方方;楊士穎;張小鳳;劉東平-雙層A~*算法在游戲?qū)ぢ贩矫娴难芯?/p>
3、[J];微型電腦應(yīng)用;、漆陽華;楊戰(zhàn)平;黃清華-A*的改善路徑規(guī)劃算法[J];信息與電子工程;、陳顯軍;唐文峰;滕永林-計算機游戲設(shè)計研究[J];科技創(chuàng)新導報;【共引文獻】中國期刊全文數(shù)據(jù)庫彭志捌;尹雪蓮-基于BP神經(jīng)X絡(luò)的教學質(zhì)量評價模型[J];安徽建筑工業(yè)學院學報(自然科學版);、陳永科;王樹坤;劉俊友;凌用銀;李鵬輝;鮑忠寶-基于動漫技術(shù)的炮兵模擬訓練系統(tǒng)[J];兵工自動化;、謝海軍;陶宏才-游戲中的2D卷軸算法及其實現(xiàn)[J];成都信息工程學院學報;、逄洪照;秦鋒-基于貝葉斯X的魚雷發(fā)射裝置效能評估[J];四川
4、兵工學報;、余亮;黃榮懷-在線協(xié)作學習支持平臺的歷史、目前狀況及研究趨勢[J];電化教育研究;、田原;高勇;劉瑜-基于場所的GIS中的不確定性理由及分類框架[J];地理與地理信息科學;、姚崇;徐明;隋曉奎-OGRE在飛行模擬視景系統(tǒng)中的應(yīng)用[J];電腦編程技巧與維護;、陶陽-VS、戴曉林;陳澤琳;吳靜純-動畫自動生成系統(tǒng)中的智能虛擬角色的研究[J];電腦與信息技術(shù);、喻建鵬;桂建平-強化學習研究綜述[J];電腦知識與技術(shù);前2條趙婭;劉賢梅;解紅濤;梁金鈐-虛擬變電系統(tǒng)中實時渲染算法的研究與應(yīng)用[A];'的X絡(luò)化技術(shù)
5、服務(wù)研究[D];東北大學;刊全文數(shù)據(jù)庫張連蓬,劉國林,江濤,李云嶺,季民;基于先驗知識的GIS路徑尋優(yōu)算法[J];測繪科學;、張連蓬,劉國林,江濤,李云嶺,季民;GIS路徑尋優(yōu)的方向優(yōu)先搜索法[J];測繪通報;、劉學鋒,孟令奎,李少華,趙春宇,黃長青;基于柵格GIS的最優(yōu)路徑分析及其應(yīng)用[J];測繪通報;、夏松,韓用順;GIS中最短路徑算法的改善實現(xiàn)[J];測繪通報;、司連法,王文靜;快速Dijkstra最短路徑優(yōu)化算法的實現(xiàn)[J];測繪通報;、王建宇,許震洪,周獻中;基于數(shù)字地圖的多屬性最優(yōu)路徑理由的算法研究[J]
6、;測繪信息與工程;、趙偉華,章復(fù)嘉,梁紅兵;車輛導航系統(tǒng)最優(yōu)路徑規(guī)劃的研究與實現(xiàn)[J];杭州電子工業(yè)學院學報;、魏海平,郭建忠,劉興科;顧及交通時態(tài)屬性的最優(yōu)路徑算法與實現(xiàn)[J];測繪學院學報;、王宏勇,盧戰(zhàn)偉;嵌入式GIS最短路徑分析中Dijkstra法改善[J];測繪學院學報;、李建元;師軍-基于層次空間推理模型的交通X絡(luò)最優(yōu)路徑算法[J];計算機工程;【相似文獻】中國期刊全文數(shù)據(jù)庫李慧哲;張麗萍;侯敏-A~*算法在游戲?qū)街械膽?yīng)用[J];內(nèi)蒙古師范大學學報(自然科學漢文版);、何國輝;陳家琪-游戲開發(fā)中智能路徑
7、搜索算法的研究[J];計算機工程與設(shè)計;、李艷軍;李智勇;陳思遠-一種面向3D場景的實時自動路徑搜索策略[J];計算機應(yīng)用;、蘇浩;李欽富;蔡俊-A~*算法在基于道路X的路徑規(guī)劃中的應(yīng)用[J];中國電子科學研究院學報;、王忠黨;張勇;王群輝;張文愛-人工智能在作戰(zhàn)模擬訓練系統(tǒng)中的應(yīng)用——利用導航點的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)推理[J];科技情報開發(fā)與經(jīng)濟;、周麗莎,吳琦,申敏;A下行鏈路接收機算法的分析及實現(xiàn)[J];無線通信技術(shù);、游維;李枚毅;吳瓊;胡劍-一種動態(tài)未知環(huán)境下的機器人路徑搜索策略[J];計算機工程與應(yīng)用;、胡正紅-一種
8、尋路算法在游戲中的應(yīng)用[J];山西電子技術(shù);、閆小勇;尚艷亮-基于二部圖模型的公交X絡(luò)路徑搜索算法[J];計算機工程與應(yīng)用;、申麟;何明耘;陳雷霆-基于灰度圖像邊緣檢測的3D游戲路徑搜索[J];計算機應(yīng)用研究;張真;竺樂慶;王鴻斌;孔祥波;張培毅-人工智能技術(shù)在森林保護中的應(yīng)用[A];第三屆中國森林保護學術(shù)大會論文摘要集[C];、于潔;孫庚山-