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《photoshopcs2實(shí)用案例教程》由會(huì)員上傳分享,免費(fèi)在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在教育資源-天天文庫(kù)。
1、Photoshop實(shí)用案例教程PhotoshopCS2濾鏡與圖層組PhotoshopCS2色彩管理與打印PhotoshopCS2/ImageReadyCS2網(wǎng)頁(yè)和動(dòng)態(tài)圖像綜合項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)第5章第6章第7章第8章第1章AdobePhotoshopCS2入門學(xué)習(xí)目標(biāo)11.1基本概念21.2PhotoshopCS2的工作環(huán)境3第1章AdobePhotoshopCS2入門學(xué)習(xí)目標(biāo)了解矢量圖和點(diǎn)陣圖的概念掌握?qǐng)D像分辨率的概念和按需設(shè)置圖像分辨率了解色彩模式并掌握顏色的校正與設(shè)置掌握PhotoshopCS2的安裝方法并能進(jìn)行正
2、確安裝掌握定制和優(yōu)化PhotoshopCS2工作環(huán)境的方法PhotoshopCS2工作界面簡(jiǎn)介第1章AdobePhotoshopCS2入門1.1基本概念1.1.1關(guān)于矢量圖和點(diǎn)陣圖1.矢量圖形矢量圖形是用稱之為向量的直線或曲線來(lái)描繪圖像,這些用來(lái)描繪圖像的直線和曲線是用數(shù)學(xué)形式來(lái)定義的,其中的各個(gè)元素都是根據(jù)圖形的幾何特性進(jìn)行具體描述的。矢量圖形具有分辨率獨(dú)立性,就是說(shuō)矢量圖形可以在不同分辯率的輸出設(shè)備上顯示,卻不會(huì)改變圖像的品質(zhì)。因此,矢量圖的優(yōu)點(diǎn)是占用的空間小,且放大后不會(huì)失真,是表現(xiàn)標(biāo)志圖形的最佳選擇。但
3、是,圖形的缺點(diǎn)也很明顯,就是它的色彩比較單調(diào)。下面兩幅就是矢量圖形原圖和擴(kuò)大后的效果圖,我們可以一目了然的發(fā)現(xiàn)它的特點(diǎn)(在Word中通過(guò)插入可以很容易實(shí)現(xiàn))。第1章AdobePhotoshopCS2入門原圖放大圖第1章AdobePhotoshopCS2入門2.點(diǎn)陣圖形點(diǎn)陣圖是指以點(diǎn)陣方式保存的圖像,也稱之為柵格圖像。它是利用排列緊密的正方形網(wǎng)格,即“像素”來(lái)顯示圖像的。點(diǎn)陣圖圖像是非分辨率獨(dú)立性的,每個(gè)像素都有特定的位置和顏色值,可以表現(xiàn)陰影和顏色的細(xì)微層次。其優(yōu)點(diǎn)是畫面細(xì)膩,它主要用于保存各種照片圖像。當(dāng)你編
4、輯點(diǎn)陣圖圖像時(shí),修改的是像素,而不是直線或曲線,編輯點(diǎn)陣圖圖像時(shí)將影響它的外觀品質(zhì),尤其是縮放點(diǎn)陣圖像時(shí),將使圖像的邊緣變得模糊不堪,這是因?yàn)闁鸥駜?nèi)的像素被重新分布了的緣故。點(diǎn)陣圖的缺點(diǎn)是文件尺寸太大,并且和分辨率有關(guān),包含固定的像素。因此,將點(diǎn)陣圖的尺寸放大到一定程度或低于創(chuàng)建時(shí)的分辨率打印,如果用低于圖像自身清晰度的輸出設(shè)備來(lái)顯示該位圖,也將降低位圖的外觀品質(zhì),并會(huì)出現(xiàn)鋸齒。下面兩幅圖就是點(diǎn)陣圖形原圖和擴(kuò)大后的效果圖。第1章AdobePhotoshopCS2入門原圖放大后第1章AdobePhotoshopC
5、S2入門1.1.2圖像分辨率一般分成3種類型:輸入分辨率,輸出分辨率和顯示分辨率。輸入分辨率包括掃描儀分辨率、數(shù)碼相機(jī)分辨率等;輸出分辨率包括打印機(jī)分辨率、投影儀分辨率等;顯示分辨率則包括屏幕分辨率、電視分辨率等。下面兩幅力就是一幅照片在不同分辨率下的效果。第1章AdobePhotoshopCS2入門(72ppi)分辨率(150ppi)分辨率第1章AdobePhotoshopCS2入門1.1.3色彩模式色彩模式HSB模式色相、飽和度、亮度RGB模式CMYK模式Lab模式其他顏色模式位圖(Bitmap)模式灰度(
6、Grayscale)模式雙色調(diào)(Duotone)模式索引顏色(IndexedColor)模式多通道(Multichannel)模式8位/16位通道模式第1章AdobePhotoshopCS2入門顏色模式的轉(zhuǎn)換將彩色圖像轉(zhuǎn)換為灰度模式將其他模式的圖像轉(zhuǎn)換為位圖模式將其他模式轉(zhuǎn)換為索引模式將RGB模式的圖像轉(zhuǎn)換成CMYK模式利用Lab模式進(jìn)行模式轉(zhuǎn)換將其他模式轉(zhuǎn)換成多通道模式1.1.4圖片格式PSD格式、TIFF格式、EPS格式、PCX格式、BMP格式、GIF格式、JPEG格式、PNG格式。第1章AdobePhot
7、oshopCS2入門1.1.5顏色校正與設(shè)置校準(zhǔn)顯示器為了使用戶在屏幕上看到的顏色盡可能地與輸出樣張的顏色接近,必須對(duì)顯示器進(jìn)行校正,任何色彩工作流程都是從顯示器的校準(zhǔn)開(kāi)始的。具體工作流程如下Photoshop的顏色設(shè)置“設(shè)置”部分的設(shè)定“工作空間”部分的設(shè)定“色彩管理方案”部分的設(shè)定第1章AdobePhotoshopCS2入門1.1.6小結(jié)計(jì)算機(jī)可以處理的圖形分為矢量圖和點(diǎn)陣圖,它們間存在著很大的差異,了解這兩種圖形之間的差異,對(duì)我們?cè)趐hotoshop中創(chuàng)建、編輯和導(dǎo)入圖片都有很大的幫助;由于涉及對(duì)象的不同
8、,分辨率表達(dá)的含義也會(huì)有所不同,因此只有深刻理解分辨率的含義才能在工作中得心應(yīng)手;圖片格式的熟練掌握和應(yīng)用更是學(xué)好photoshop必備技巧之一,我們應(yīng)該知道各種圖片格式的特點(diǎn),并且根據(jù)需要熟練使用;色彩模式?jīng)Q定了顯示和打印電子圖像的色彩模型,除確定圖像中能顯示的顏色數(shù)之外,還影響圖像的通道數(shù)和文件大小,是photoshop中基礎(chǔ)的基礎(chǔ);典型的圖像復(fù)制系統(tǒng)包括多個(gè)輸入、輸出設(shè)備,每種設(shè)