經(jīng)驗(yàn)總結(jié) 天龍八部各門派暗器技能詳解

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1、經(jīng)驗(yàn)總結(jié)天龍八部各門派暗器技能詳解2011-09-0611:52 出處:pcgames 作者:佚名 責(zé)任編輯:mazhaozhou(評論1條)接口配置不足IvyBridge核顯無法三屏? 全球首款22nmCPUInteli7-3770K評測   導(dǎo)讀:投擲類技能大概為:屬性攻擊,內(nèi)、外攻擊,和直接傷害、持續(xù)掉血等。關(guān)鍵詞:天龍八部3???暗器技能???各門???第一個(gè)技能,40級悟出,投擲  投擲類技能大概為:屬性攻擊,內(nèi)、外攻擊,和直接傷害、持續(xù)掉血等?! ≥^合適明教的技能為:1.火攻擊2.持續(xù)掉血3.外攻攻擊4.直接傷害  較合適少林的技能為:1.玄攻擊2.持續(xù)掉血3.外攻攻擊4.直接傷害

2、  較合適丐幫的技能為:1.持續(xù)掉血2.外攻攻擊3.直接傷害4.火攻擊5.毒攻擊  較合適天山的技能為:1.冰攻擊2.持續(xù)掉血3.外攻攻擊4.直接傷害  較合適天龍的技能為:1.持續(xù)掉血2.直接傷害  較合適峨眉的技能為:1.持續(xù)掉血2.內(nèi)功攻擊3.直接傷害4.冰攻擊5.玄攻擊  較合適武當(dāng)?shù)募寄転椋?.持續(xù)掉血2.內(nèi)功攻擊3.直接傷害4.玄攻擊5.冰攻擊  較合適星宿的技能為:1.持續(xù)掉血2.毒攻擊3.內(nèi)功攻擊4.直接傷害  較合適逍遙的技能為:1.持續(xù)掉血2.內(nèi)功攻擊3.直接傷害4.火攻擊5.毒攻擊  個(gè)人點(diǎn)評:  1.第一個(gè)技能傷害值并不大,所以以上排名先后僅供參考,一百個(gè)讀者有一百個(gè)哈

3、姆雷特,同樣的,每人都有自己的暗器技能觀?! ?.就內(nèi)功門派而言,持續(xù)掉血在PK中作用較大。  3.個(gè)人認(rèn)為持續(xù)掉血一定是首選的門派:峨眉(爪子+投擲)雙份持續(xù)掉血,自己可以回血,一進(jìn)一出,比較賺;星宿(半步顛+投擲)又被反復(fù)定身又被持續(xù)掉血。武當(dāng);封住對手同時(shí)進(jìn)行的持續(xù)打擊樂?! ?.明教、少林、天山而言看情形而定,首選究竟是持續(xù)掉血還是屬性攻擊?控制對手后持續(xù)掉血?還是自身打了減抗寶石追求元素攻擊?  5.持續(xù)掉血在PK、打boss作用較大,練級甚至不如直接傷害實(shí)在?! ?.直接傷害對于自身攻擊不高、元素屬性也不高的玩家而言是較為實(shí)在的,對一般怪物傷害也很可觀。  下面第二個(gè)技能登場,打穴

4、,暗器70級可以領(lǐng)悟  打穴類技能大概為:失明、散攻、麻痹、虛弱、僵硬、破綻,類似的負(fù)面效果?! τ谶@些負(fù)面效果,需要一些解釋。(對最為要緊的幾個(gè)負(fù)面效果簡要做了解法)  麻痹:移動不能,無法使用技能,可被攻擊,無法被打醒無人可解,丐幫的蘇醒酒可以免疫(但可交易)  點(diǎn)穴:移動不能,無法使用技能,可被攻擊,無法被打醒武當(dāng)、天龍可解天山門派藥玄冰晶可以免疫  失明:隨機(jī)移動,無法使用技能,可被攻擊,無法被打醒天山、少林可解天龍門派藥龍睛蠱可以免疫  散功:無法使用任何門派技能逍遙、明教可解丐幫門派藥多嘴酒可以免疫  僵硬:移動速度減慢(不可疊加)  破綻:降低內(nèi)外功防御(可疊加)  虛弱:降低

5、內(nèi)外功攻擊(可疊加)  圍困:移動不能,無法使用技能,被攻擊呈無敵狀態(tài),無法被打醒  定身:移動不能,但可以使用技能,可被攻擊,無法被打醒峨眉、丐幫可解峨眉門派制藥波光符可解  昏睡:昏睡狀態(tài)下無法進(jìn)行任何操作,一旦受到傷害便會打斷  較合適明教的技能為:麻痹=點(diǎn)穴>失明>散攻>定身  較合適少林的技能為:麻痹=點(diǎn)穴>失明>散攻>定身  較合適丐幫的技能為:麻痹=點(diǎn)穴=失明>散攻>定身  較合適天山的技能為:麻痹=點(diǎn)穴=失明>散攻>定身  較合適天龍的技能為:麻痹=點(diǎn)穴>定身>失明>散攻(因?yàn)樯剃杽ε浜隙ㄉ聿庞凶畲笸Γ ≥^合適峨眉的技能為:失明>麻痹=點(diǎn)穴>散攻>定身  較合適武當(dāng)?shù)募寄転?/p>

6、:麻痹=點(diǎn)穴>失明>散攻>定身  較合適星宿的技能為:麻痹=點(diǎn)穴=失明>散攻>定身  較合適逍遙的技能為:麻痹=點(diǎn)穴=失明>散攻>定身  個(gè)人點(diǎn)評:  1.麻痹(其實(shí)和點(diǎn)穴一樣效果)、點(diǎn)穴、失明對各個(gè)門派而言都是最佳選擇。  2.圍困是個(gè)垃圾技能,因?yàn)閷κ殖薀o敵狀態(tài),但是在逃跑的時(shí)候可以起到一定作用?! ?.散攻不如麻痹點(diǎn)穴失明的原因在于散攻只散門派技能,對手可以用暗器技能還擊?! ?.僵硬是個(gè)較垃圾的技能,如果珍獸有摔絆,暗器的減速不可重疊。  5.破綻和虛弱對于級別較高而言的對手,作用不大?! ?.昏睡技能的弱點(diǎn)在于受到傷害立即停止?fàn)顟B(tài),無法最大限度殺傷對手,也是一個(gè)垃圾技能。  7.定身

7、狀態(tài)應(yīng)該強(qiáng)于破綻僵硬等,但不如散攻,因?yàn)樵诙ㄉ頎顟B(tài)時(shí)依然可以用技能攻擊對手?! ?.以上排序在時(shí)間同等的前提下,控制技能有正負(fù)兩秒的差異  最后一個(gè)技能,護(hù)體,90級悟出,是3個(gè)技能中最為重要的一個(gè)  護(hù)體類技能大概為:提升自身體力,靈氣,力量,身法,血上限,氣上限,內(nèi)功攻擊上限,內(nèi)外防上限,外功攻擊上限等等?! ≥^合適明教的技能為:15%外攻≈血上限>力量≈體力  較合適少林的技能為:15%外攻

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