彈彈堂三拋公式,幾種角度的力度以及變角等個(gè)人經(jīng)驗(yàn)指南

彈彈堂三拋公式,幾種角度的力度以及變角等個(gè)人經(jīng)驗(yàn)指南

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1、彈彈堂基礎(chǔ)【一屏】:指的是一個(gè)屏幕的寬度(即游戲中那個(gè)棕色框框屏幕的寬度)、而不是大地圖的長(zhǎng)度,每張地圖都會(huì)有多個(gè)屏幕寬,筆者測(cè)量屏距都是移動(dòng)小地圖的框框,選擇自己為屏幕一側(cè)的起點(diǎn)作參照,移動(dòng)框框測(cè)距。角度技巧【高拋】:[屏幕分10份]計(jì)算你和敵人水平線(xiàn)上的距離(一屏的寬度我們定義10個(gè)距離寬、計(jì)算你和敵人水平的距離,1屏幕等于10)、固定打95力度、變換角度來(lái)瞄準(zhǔn)順風(fēng)時(shí)+2倍風(fēng)力逆風(fēng)時(shí)-2倍風(fēng)力角度公式:角度=90度-距離份數(shù)-風(fēng)力*2例如:你和敵人距離1屏幕還多出一個(gè)屏幕的2份,即12份、此時(shí)逆風(fēng)2、具體的打法就是90-12-2*

2、2=74度、95力打風(fēng)力的微操。。個(gè)人的方法是把多出來(lái)的零點(diǎn)幾的風(fēng)力化為力度,比如說(shuō),8距順風(fēng)風(fēng)力1.6.。。那么先算好角度。。90-8+1.5*2=85.。。一般人都忽略掉剩下的0.1風(fēng)力,這樣也不會(huì)差太多,但是可以把力度減少1度,就可以更精準(zhǔn)一點(diǎn),有時(shí)候5下埋人要求精度很高,一般都是打敵人的邊緣,利用土地埋人會(huì)埋的更深,有時(shí)候板磚的效果都比大炮埋的深就是因?yàn)槟切┤藭?huì)埋。【半拋】:[屏幕分20份]計(jì)算你和敵人水平線(xiàn)上的距離(方法:一屏的寬度我們定義20個(gè)距離寬、計(jì)算你和敵人的距離、具體方法可用鼠標(biāo)拖動(dòng)小地圖目測(cè))、固定打60力度、變

3、換角度來(lái)瞄準(zhǔn)、角度=90度-距離份數(shù)順風(fēng)時(shí),+2倍風(fēng)力逆風(fēng)時(shí),-2倍風(fēng)力例如:你和敵人距離14份、逆風(fēng)2、具體的打法就是90-14-2*2=72度、60力打具體微操筆者忘記了,太久沒(méi)玩,具體是和高拋一樣還是效果的一倍我也記不清了,這個(gè)就交給讀者自己測(cè)試吧。高拋,半拋,其實(shí)還有一個(gè)30度小拋的,具體的方法是將屏幕分成40份,力度41,角度根據(jù)風(fēng)力加減2倍,和高拋小拋一樣的算法的。掌握好3中拋,就不用記其他角度的力度了。所以說(shuō),只要你掌握了高拋半拋和小拋這三拋,那么在任何角度任何距離你都能算得出其所需力度。只是小拋分的太細(xì),不容易看屏幕,

4、除非你有輔助工具,不然不好掌握,而且還要計(jì)算,彈彈堂里面女生很多,這筆者也知道,女生都不太愛(ài)去計(jì)算,以前我的老婆也老是除了高拋就懶得計(jì)算的一主,而且每次夫妻組隊(duì)去戰(zhàn)斗,她都直接問(wèn)我用多少力度,筆者那時(shí)候是多么的無(wú)語(yǔ)啊。所以小拋不實(shí)際,筆者一直都是用固定角度看力度(筆者會(huì)附上自己當(dāng)年彈彈堂時(shí)候所用的一張圖),看好距離調(diào)好角度就打開(kāi)那張圖看力度,我不會(huì)那么沒(méi)事干去背那角度力度,每個(gè)角度就有二十幾個(gè)力度,背?我傻啊。其實(shí)這么多拋之中,我半拋也不常用,只用高拋,因?yàn)槲乙话阌?5度,45度,30度這幾個(gè),這就覆蓋完全部的角度了。至于直線(xiàn)0角度,

5、那就靠感覺(jué)了?!?5度】力度點(diǎn):敵我距離屏幕寬:力度0.1:130.2:200.25:240.3:260.4:300.5:360.6:400.7:440.75:45.50.8:480.9:511.0:55力1.1:581.2:611.25:631.3:641.4:671.5:721.6:741.7:761.75:781.8:791.9:822.0:85風(fēng)力不為0的時(shí)候,這里是指角度改變順風(fēng)時(shí)+2倍風(fēng)力逆風(fēng)時(shí)-2倍風(fēng)力例如:如對(duì)面距離0.7屏,風(fēng)力順風(fēng)1.5,那么角度65+2*1.5度=68(注意,使用65度不是指65度角度不變,而是力

6、度不變,根據(jù)風(fēng)力改變角度)65度是最適合埋人的一個(gè)角度,那是因?yàn)槟阍趯?duì)手右側(cè)的時(shí)候使用三叉加2倍可以讓9個(gè)炮彈全落在同一個(gè)點(diǎn)上。但是注意,這只適用敵人在左、自己在右邊的時(shí)候,不過(guò)采用這種打法傷害輸出不高,而且還要祈求對(duì)手不觸發(fā)免坑效果。如果在左側(cè)、不要用三叉(單個(gè)的落點(diǎn)依然是計(jì)算點(diǎn),公式依然準(zhǔn)確),這是因?yàn)槿绻萌?,在左?cè),三個(gè)點(diǎn)的落點(diǎn)會(huì)在一條水平線(xiàn)上分散3個(gè)點(diǎn),根據(jù)你和對(duì)方的距離,角度,力度不同分散的也不同,如果沒(méi)有風(fēng)或者很小的情況下,越遠(yuǎn)散落點(diǎn)會(huì)越寬,這種情況適合地毯式轟炸,這時(shí)候有人會(huì)說(shuō),這樣造成的傷害豈不是很?。總π∧鞘亲?/p>

7、然,但是別小看這種效果,彈彈堂也是講究戰(zhàn)術(shù)和技巧的(當(dāng)然,對(duì)于相差N的等級(jí)的戰(zhàn)斗,戰(zhàn)術(shù)和技巧的確很無(wú)力,我這只是針對(duì)戰(zhàn)力相當(dāng)?shù)膶?duì)戰(zhàn))在對(duì)方有2人殘血,或者對(duì)面站在只有一點(diǎn)的土地上而你又沒(méi)把握一點(diǎn)打中的時(shí)候,你可以采用三叉加2倍變角(變角等會(huì)再敘述)來(lái)保證你9發(fā)炮彈都打在不同的一個(gè)點(diǎn)上來(lái)保證你有一發(fā)會(huì)中。當(dāng)然,具體的算法就是,中間的彈道落點(diǎn)所用的力度和角度就是上述所說(shuō)的,至于其他一前一后的位置筆者并不能算出來(lái),只能說(shuō)是靠經(jīng)驗(yàn)了,玩的久了,你就知道大概了,至于能精確算出來(lái)的大大們,我只能說(shuō)是佩服了,筆者印象最深的一次是自己一方一死一殘而對(duì)

8、面還有2人,一人空血一人滿(mǎn)血,隊(duì)友對(duì)我都不抱希望了,我看了2人對(duì)面的位置卻嘿嘿笑了聲,用上回合得到的原子彈加三叉,向上用80多度的角度高拋,對(duì)面一個(gè)炸死,一個(gè)被埋,出房間前看到的是對(duì)面無(wú)語(yǔ)的點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)?!咀兘恰空f(shuō)道變角,對(duì)于

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