數(shù)字媒體技術(shù)對動漫角色設(shè)計的影響

數(shù)字媒體技術(shù)對動漫角色設(shè)計的影響

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1、數(shù)字媒體技術(shù)對動漫角色設(shè)計的影響摘要:隨著全球經(jīng)濟(jì)的快速發(fā)展,文化、科學(xué)技術(shù)也在不斷的發(fā)展前進(jìn)著。與此同時,科學(xué)技術(shù)的快速發(fā)展在一定范圍和程度上也加快了數(shù)字等媒體技術(shù)的不斷發(fā)展,進(jìn)而在一定程度上也使動漫行業(yè)的發(fā)展在一定范圍內(nèi)得到進(jìn)一步的提升。所以現(xiàn)代時代的發(fā)展和競爭在一定程度上可以說是信息數(shù)字化的競爭。在現(xiàn)如今的社會發(fā)展進(jìn)程中,數(shù)字、信息等相關(guān)媒體傳承了觀念藝術(shù)、行為表演藝術(shù)、音樂以及電影等藝術(shù)特征。在其發(fā)展之后不斷在社會發(fā)展歷史的長河中柔和了自身特色的藝術(shù)特質(zhì)。在其發(fā)展的過程中,數(shù)字信息在這些基礎(chǔ)上取其精華取其糟

2、粕,勇于創(chuàng)新,形成了自己獨具魅力的特色。它在一定時間與范圍上突破了先前技術(shù)的傳統(tǒng),超越了先前的那些技術(shù)發(fā)展的局限性。因此,我們可以說,信息化時代力發(fā)展的最具有特色的應(yīng)該屬于數(shù)字媒體的發(fā)展,其在社會上的發(fā)展對現(xiàn)時代動漫行業(yè)的發(fā)展有著非常重要的作用?!娟P(guān)鍵字】:數(shù)字媒體,動漫設(shè)計,媒體藝術(shù),數(shù)字一、數(shù)字媒體概述(一)數(shù)字媒體的定義通過上述相關(guān)描述,我們首先來了解一下什么是現(xiàn)時代的數(shù)字媒體。在一定意義上來說,數(shù)字媒體是指以數(shù)學(xué)方式存在和以數(shù)字方式傳播位一定傳播方式為主題的媒體。在現(xiàn)時代的發(fā)展歷程中,數(shù)字報刊、數(shù)字影視、網(wǎng)

3、絡(luò)媒體等的發(fā)展在一定程度上可以說是當(dāng)前數(shù)字媒體的主要表現(xiàn)形式。與先前傳統(tǒng)那些大眾媒體相比,數(shù)字媒體的傳播具有一定的雙方互動化和數(shù)字傳播化等特點。在當(dāng)今時代發(fā)展的潮流中,數(shù)字媒體以其獨特的發(fā)展方式為現(xiàn)代藝術(shù)的發(fā)展做出了相應(yīng)的鋪墊。對其以后的發(fā)展產(chǎn)生著巨大的影響。數(shù)字媒體經(jīng)過數(shù)十年的磨合與發(fā)展,它已成為現(xiàn)代信息傳播不可或缺的一部分。隨著計算機技術(shù)的普及應(yīng)用于發(fā)展,計算機的發(fā)展在一定程度上對數(shù)字媒體的發(fā)展起著非常重要的作用。數(shù)字媒體設(shè)計經(jīng)常將計算機技術(shù)與其他相關(guān)媒多媒體技術(shù)。多媒體技術(shù)在現(xiàn)時代的社會發(fā)展歷程中對人們的日常

4、生活起到了巨大的作用,給人們?nèi)藥砹艘欢ǖ臉啡?。(二)?shù)字媒體的發(fā)展社會在踏入21世紀(jì)以來,數(shù)字媒體的發(fā)展不斷壯大??梢哉f21世紀(jì)初期以來的前幾年是數(shù)字媒體發(fā)展的新變化與新起點。移動3G網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展為數(shù)字媒體技術(shù)的發(fā)展提供了相應(yīng)的運輸通道,與此同時,也出現(xiàn)了許多新的應(yīng)用功能。這些功能的運用尤其能在手機上表現(xiàn),如手機移動博客、手機移動搜索、手機電視等。這一年的不斷發(fā)展使移動數(shù)字媒體已經(jīng)開始步入新的發(fā)展階段。如今數(shù)字媒體技術(shù)的不斷發(fā)展普及,在一定程度上吸引了中國市場群眾的眼球。換個說法那就是中國數(shù)字媒體技術(shù)的發(fā)展有著一定

5、的潛在的群眾及消費者還有相關(guān)運營商。因此,數(shù)字媒體將成為文化產(chǎn)業(yè)中最具創(chuàng)造性和先導(dǎo)性的核心組成部分,新經(jīng)濟(jì)時代的數(shù)字媒體己成為其他產(chǎn)業(yè)的核心,中國的經(jīng)濟(jì)也將在世界整體發(fā)展趨勢中不斷由先前的中國制造向中國自主創(chuàng)造的道路發(fā)展。進(jìn)而在一定的范圍和程度上加快了中國在國際上的地位。二、國內(nèi)動漫設(shè)計的現(xiàn)狀數(shù)字媒體的大力發(fā)展和普及在一定程度上加快了中國動漫行業(yè)的發(fā)展。從相關(guān)市場調(diào)查研究資料表明,在世界各國動漫發(fā)展的過程中,世界動漫發(fā)展的現(xiàn)狀主要表現(xiàn)為日本、美國、韓國在世界動漫發(fā)展國度中居于世界的前端。而中國的動漫行業(yè)還處在初期發(fā)

6、展的階段,還不足以與他們相媲美。美國的動漫行業(yè)中發(fā)展相對比較好的要數(shù)動漫游戲了。美國的動漫游戲這幾年來不斷超過那些大型的影視作品的發(fā)展,在進(jìn)軍好萊塢的大片中連續(xù)創(chuàng)造并刷新著新紀(jì)錄。美國動漫游戲的普及在人們的生活中越來越占據(jù)著重要的地位。它的發(fā)展逐漸成為美國新興行業(yè)中的主要娛樂行業(yè)。為美國的經(jīng)濟(jì)發(fā)展創(chuàng)造著更大的價值。日本是全球第一動畫大國和卡通大國,動漫產(chǎn)業(yè)更是娛樂業(yè)的主流之一,在一定程度上成為日本國民經(jīng)濟(jì)的第二大支柱產(chǎn)業(yè)。給予他們發(fā)展之后的就是韓國了。韓國的動漫在世界的發(fā)展中也占據(jù)著重要的地位。他們產(chǎn)值的發(fā)展在一定

7、程度上加快了其國家的經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,給人們的娛樂生活增添了色彩。根據(jù)目前的動漫發(fā)展情況,我國要努力開發(fā)、發(fā)展動漫行業(yè)的發(fā)展。三、數(shù)字媒體對動漫角色設(shè)計的影響(一)、數(shù)字媒體對動漫角色設(shè)計的變革影響新時代的快速發(fā)展,在一定程度上加快了我國信息數(shù)字化的發(fā)展??萍嫉娘w速發(fā)展在一定程度上加快了新產(chǎn)品的不斷創(chuàng)新。因此,市場各個行業(yè)中表現(xiàn)的最為明顯的主要是現(xiàn)在新數(shù)字媒體藝術(shù)的發(fā)展形式了。現(xiàn)如今新媒體藝術(shù)的表現(xiàn)形式數(shù)不勝數(shù),其中大多數(shù)與影視劇結(jié)合的很密切。其中主要有數(shù)字動漫電影、數(shù)字小說等?! 赢嬰娪昂吞厥饧夹g(shù)的電影是現(xiàn)代數(shù)字電影

8、的兩個主要表現(xiàn)方式。在現(xiàn)實生活中那些大的場面不可以實現(xiàn)的都可以在數(shù)字技術(shù)中開展出來。這些通過數(shù)字電視展現(xiàn)出來的大場面可以給人們一種在外界生活中無法得到的效果。如現(xiàn)時代我們在電影院里經(jīng)??吹降?D電影,他們借助現(xiàn)代新數(shù)字媒體技術(shù)給觀眾帶來了新的感受以及新的視覺沖擊力。如阿凡達(dá)電影的創(chuàng)作給人們帶來了一定的心理娛樂性,在票房的記錄中不斷刷新著記錄。現(xiàn)時代數(shù)字媒體的

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