淺談PC游戲與電影電視的交互發(fā)展

淺談PC游戲與電影電視的交互發(fā)展

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1、淺談PC游戲與電影電視的交互發(fā)展[摘要]隨著計算機(jī)技術(shù)的不斷發(fā)展,PC游戲與電影這兩門新興藝術(shù)形式正以人們意想不到的速度相互的滲透、融合,二者最后形成一種全新的藝術(shù)形式,將是未來不可違逆的潮流所趨?! 關(guān)鍵詞]電影;PC游戲;交互作用    隨著計算機(jī)技術(shù)的不斷發(fā)展,電腦游戲與電影這兩門新興藝術(shù)形式正以人們意想不到的速度融合并發(fā)展?! ∫弧⒂螒蚺c電影的淵源  電子游戲中的場景和角色一般是CG圖像。但也有類似于電影的由真人扮演的游戲。真人游戲又叫流媒體游戲,最早出現(xiàn)在法國。由真人扮演游戲中的角色,其交互性、互動性和真實性是這類游戲的特點。這類游戲的游戲情

2、節(jié)都是事先用視頻格式錄制好的,在游戲中根據(jù)玩家的選擇來判斷應(yīng)該播放哪一段情節(jié),這樣就使玩家在玩游戲的同時有一種參與到其中的感覺。但缺點也是顯而易見的,就是靈活度欠缺,玩家不是想去哪就能去哪,而是僅能在幾個選擇中選其一、二等等。真人游戲的出現(xiàn)是為了追求真實感的體驗,因此真人游戲的類型主要有兩種,戀愛游戲和冒險游戲。《愛情夢工廠》就是一款由真人扮演的、使用真實場景拍攝制作的角色扮演類游戲,它是中國游戲產(chǎn)業(yè)制作的第一款真人游戲。游戲中的愛情就和現(xiàn)實生活中的愛情一樣,結(jié)果是不可知的。雖然人們在電影的互動性方面做了很多的嘗試,也出創(chuàng)作一些這類作品,但互動技術(shù)在電影

3、中的應(yīng)用仍然十分有限。隨著計算機(jī)圖形技術(shù)的飛速發(fā)展虛擬現(xiàn)實這個名詞已經(jīng)越來越多的為人們所熟知。與PC游戲相似,虛擬現(xiàn)實最突出的特點也是互動性。在傳統(tǒng)電影手法面臨時代考驗之時,電影業(yè)界有人提出了將虛擬現(xiàn)實引入電影。我們在電影和游戲中,所看見的3D場景,只能算是“虛擬”,與“現(xiàn)實”的境界還相差甚遠(yuǎn)。虛擬現(xiàn)實不僅要求有實時的、逼真的、高清晰度的3D場景,而且需要有一套復(fù)雜的交互感應(yīng)設(shè)備,從而來實現(xiàn)人與環(huán)境的真實融合。  二、游戲與電影的彼此滲透  互動電影可以看作是將游戲的互動性植入了電影。最早的互動電影大約是1997年中發(fā)行的《黯淡》(Darkening)。

4、該片是由電腦公司“電子藝術(shù)公司EA(electronicarts),花費600萬美元制作而成的,并有電影明星出演。這樣的產(chǎn)品被“出版”在只讀記憶光盤上,是在游戲終端上而不是在電影院的銀幕上播放觀看?! ‖F(xiàn)今的PC游戲中,多數(shù)作品都是玩家與電腦之間進(jìn)行的人機(jī)對抗。這就需要電腦對游戲情形有判斷能力。游戲界的一個熱門話題就是AI(ArtificialIntelligence)——人工智能。游戲中人工智能真正出現(xiàn)并獲得重視是在FPS(第一視角射擊游戲)和RTS(實時策略游戲)這兩類游戲類型出現(xiàn)后。三維射擊游戲使NPC(NoPeopleControl;無人控制角色

5、)的概念開始盛行。而在RTS中,在戰(zhàn)略層次,由計算機(jī)控制的敵方要完成資源創(chuàng)建和管理、生產(chǎn)協(xié)調(diào)、部隊的集結(jié)調(diào)動等等復(fù)雜的任務(wù),這基本上是最優(yōu)化問題;而在戰(zhàn)役戰(zhàn)術(shù)層次,敵方部隊又要完成尋徑、隊行組織、分配個人任務(wù)等等任務(wù)。如今在電影界人工智能研究是炙手可熱的研究領(lǐng)域。在巨片《指環(huán)王》中某些大型的戰(zhàn)爭場面中,就運用了人工智能技術(shù)。由于這種方法完全是由NPC自行其事,因此使用這種方法不僅可以得到意想不到的逼真效果,還可以節(jié)約大量的人力和資金。電影與電子游戲的相互移植也是這兩種藝術(shù)形式相互滲透的一種表現(xiàn)。電子游戲與電影移植始于盧卡斯。當(dāng)時的盧卡斯借助自己得天獨厚的

6、便利條件曾經(jīng)多次將《星球大戰(zhàn)》搬上電腦,而隨后多媒體技術(shù)的興起使電影向游戲的移植越來越普遍。《第五元素》、《銀翼殺手》、《侏羅紀(jì)公園》等等大片均被改編成電子游戲。但由于商業(yè)利益的驅(qū)動導(dǎo)致電子游戲的開發(fā)周期太短,游戲的設(shè)計者們只注重游戲的商業(yè)價值,降低了對于游戲本身的要求,只是簡單的進(jìn)行了一些電影片段的“復(fù)制”和游戲要素的“粘貼”。但是隨著影視產(chǎn)品運營的不斷深化,這種情況正在發(fā)生著翻天覆地的變化,由同名電影衍生而來的主角扮演類游戲《馬克思·佩恩》中,那電影品質(zhì)般的畫面效果和游戲中的打斗鏡頭給人的感覺象極了著名導(dǎo)演吳宇森的“暴力美學(xué)”風(fēng)格,每當(dāng)主角馬克思打倒

7、一個敵人,游戲本來很快的節(jié)奏就會自動放慢,變成慢動作鏡頭,游戲的鏡頭角度也會自動切換。而且游戲中馬克思的歷險過程還將被記錄成一個圖畫小說,這部游戲連環(huán)畫也是一部巨著,大約總共會有200個JPEG圖象構(gòu)成,這也是十分新穎的設(shè)計。因此,正如Remedy宣傳的那樣:“游戲《馬克思·佩恩》將是圖示小說與電影畫面品質(zhì)高度融合的產(chǎn)物。”  如今電影業(yè)與游戲業(yè)的合作越來越頻繁。幾乎所有大片、巨片在公映后都會有相匹配的游戲產(chǎn)品上市,游戲劇情則完全參照并發(fā)展電影劇情。根據(jù)星球大戰(zhàn)系列電影改編的游戲《星際戰(zhàn)爭》,還有根據(jù)同名電影改編的《哈利波特與魔法石》及《哈利波特與密室》

8、等游戲作品。而電子游戲改編成電影的浪潮也撲面而來,《古幕麗影》、《生化危機(jī)》、《

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