數(shù)媒概論復(fù)習(xí)資料2

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1、一個(gè)字母的每個(gè)要被顯示的像素都用一個(gè)二進(jìn)制碼來描述。點(diǎn)陣字體不能很好地隨字體變化而變化,不同型號(hào)的文本需要設(shè)計(jì)不同的點(diǎn)陣。大綱字體:是用來存儲(chǔ)一系列指令來畫出字符,而非繪制字符每個(gè)像素的總和??删庉嬑谋荆河晌谋揪庉嬈骱臀淖痔幚砥魈峁┪谋?。圖像文本:圖像形式的圖片、文本可以被操作用來制作很多藝術(shù)效果。{文本和聲音語音識(shí)別語音合成(文本和語音)}超文本是指文本被鏈接到其他文本。超媒體是一個(gè)以很多媒體做節(jié)點(diǎn)的信息構(gòu)架。超文本標(biāo)記語言是文本和其他通過瀏覽器軟件的媒體的顯示的標(biāo)準(zhǔn)。瀏覽器(如Safari,Firefox,andMicrosoftInternetExplorer)是指用戶電腦上

2、的一個(gè)展示通過網(wǎng)絡(luò)接收到的來自另一臺(tái)作為服務(wù)器的電腦的信息的程序。HTMLandXHTML:超文本標(biāo)記語言和可擴(kuò)展超文本標(biāo)記語言:可擴(kuò)展超文本標(biāo)記語言是超文本標(biāo)記語言和可擴(kuò)展標(biāo)記語言的混合,它是元語言,是創(chuàng)造其他語言的一套標(biāo)準(zhǔn)和規(guī)范。概要:主要媒體的特征:文字、圖像、聲音、視頻與動(dòng)畫半色調(diào):集中的點(diǎn)產(chǎn)生更深的灰色,更寬的空白能造成更輕的色調(diào)。添加法:電腦顯示屏上的顏色。減色法:色彩是印刷面產(chǎn)生的。一個(gè)連續(xù)的色調(diào)的圖像是由不斷變化的顏色(灰度)組成的線條藝術(shù):一個(gè)由線條來創(chuàng)建圖像的組合CMYK顏色(青色,洋紅,黃,黑)二維計(jì)算機(jī)圖像是位圖和矢量圖形。位圖圖像類型:線條藝術(shù)位圖:.位圖

3、:1位代表“黑”和“白”?;叶任粓D圖像:8位代表256個(gè)有層次的陰影。彩色位圖圖像:位圖優(yōu)勢(shì)1.復(fù)雜的連續(xù)色調(diào)圖像如同照片精確的表示2.全功能的照片編輯.3.藝術(shù)的影響范圍廣(梯度,模糊).4.精度編輯(/像素).缺點(diǎn):1.大文件的大小.2.縮放或旋轉(zhuǎn)時(shí)精確形狀的損失.3.與設(shè)備相關(guān)的圖像分辨率.矢量?jī)?yōu)點(diǎn)1.平滑縮放和重塑(無鋸齒).2.編輯對(duì)象的緩解(組合/取消組合,層).3.小文件的大小。4.與設(shè)備無關(guān)的圖像分辨率.缺點(diǎn):1.復(fù)雜的連續(xù)色調(diào)圖像的不詳細(xì)表示.2.缺少照片編輯的能力.3.有限的藝術(shù)控制.比特深度:8位(256色),24位(1670萬色)。圖像在8位彩色顯示器上會(huì)因

4、機(jī)器不同顯示的不同?!鞍踩W(wǎng)”調(diào)色板是由兩種類型電腦的共同顏色選擇組成的全屏的黑白照片在800x600分辨率顯示器需要480000(640x480)位或6屏的黑白照片在800x600分辨率顯示器需要480000(640x480)位或60千比特。全保真度的顏色(24位/像素)需要1.4MB。色彩分辨率是衡量原始圖像可用的每種基色的位數(shù)量化是將樣品舍入到調(diào)色板中最接近可用顏色的過程。?索引顏色是位圖圖片的一種編碼方法,需要基于RGB、CMYK等更基本的顏色編碼方法??梢酝ㄟ^限制圖片中的顏色總數(shù)的方法實(shí)現(xiàn)有損壓縮:自適應(yīng)索引,感性的索引,Web安全顏色調(diào)色板?Dithering(抖動(dòng)顯示

5、)它是一種欺騙你眼睛,使用有限的色彩讓你看到比實(shí)際圖象更多色彩的顯示方式。通過在相鄰像素間隨機(jī)的加入不同的顏色來修飾圖象,通常這種方式被用于顏色較少的情況下。?位圖文件格式:BMP,TIFF,PICT,JPEG,GIF,PNG,PSD。矢量?矢量圖形的繪制:計(jì)算機(jī)被給出一組執(zhí)行的命令來繪制圖像。?矢量是一個(gè)有特定的長(zhǎng)度,曲率,和方向的量。?繪制程序是被用來創(chuàng)建矢量圖形的繪制軟件。物體是按層畫的?柵格化:從位圖圖形到矢量圖形矢量圖形文件格式:PDF,EPS,SVG.三維圖像l在三維圖像–建模的創(chuàng)建中的4個(gè)步驟是表面,定義,場(chǎng)景組成,繪制.l建模是指定的3-D物體的形成的過程.l原語:

6、基本對(duì)象如立方體,圓錐體,圓柱體等.模型構(gòu)造:直接創(chuàng)建形狀,4種流行的建模選擇是多邊形,樣條,元球和計(jì)算公式。樣條建模:NURB(非均勻有理B樣條)使用數(shù)學(xué)公式定義一個(gè)圖形,可調(diào)整以改變其大小和形狀元球建模:創(chuàng)建一個(gè)稱為斑點(diǎn)的元素組合的對(duì)象。斑點(diǎn)是不同的形狀(球體,立方體,圓柱體,等)。這類似于使用塊狀粘土。公式建模:通過指定數(shù)學(xué)公式,隨后由計(jì)算機(jī)繪制來創(chuàng)建一個(gè)對(duì)象。多邊形建模:對(duì)象被定義為一個(gè)直邊多邊形模式,通常是三角形或四邊形。擠壓(突出)是通過空間延伸2D形狀來創(chuàng)造一個(gè)三維對(duì)象的方法。--->板條是通過二維線條按軸旋轉(zhuǎn)來創(chuàng)建三維對(duì)象的。表面定義:開發(fā)商指定應(yīng)用于模型表面的紋理

7、——織物,木材,石頭等。場(chǎng)景構(gòu)成:安排對(duì)象,介紹背景,添加環(huán)境效果,還有確定光線。渲染是藝術(shù)家通過電腦創(chuàng)造特定的場(chǎng)景的一種加工方法:預(yù)渲染和實(shí)時(shí)渲染(例如游戲是高交互性的)聲音的性質(zhì)純音:最簡(jiǎn)單的波形聲音的特征;振幅,頻率,持續(xù)振幅視為聲音的音量:分貝頻率:程度(赫茲Hz)數(shù)字聲音兩種主要類型;取樣的與合成的取樣聲音是模擬的事先存在的聲波一種數(shù)字記錄樣品的分辨率;以bit為單位的數(shù)字用于編碼振幅例如8個(gè)bit可以記錄256個(gè)不同的振幅等級(jí)8位音頻普遍用于簡(jiǎn)單的聲音或多

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