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時間:2018-10-15
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1、Flash3D骰子制作下面,就讓我們來學習一下如何做一個3D骰子模型!Flash從CS4版本開始支持3D模型的制作。3D骰子的制作Flash的3D制作所需要使用的工具制作要點針對每一個元件,我們利用屬性面板中的“3D定位和查看”以及變形面板(【Ctrl】+【T】)中的“3D旋轉”等屬性來量化的平移和旋轉元件,使其圍繞成一個立方體。為了初始定位每個元件,還要利用對齊面板(【Ctrl】+【K】)中的兩個居中對齊使其位于舞臺中央,再平移和旋轉。在調整的過程中,還要把透視角度設為1,使得元件的位置更好把握,避免透視變形過大,影響判斷。此外,
2、還要將每一個元件的透明度降低,比如60%,這樣有利于觀察到各個面的內容。每個元件的邊長是140制作步驟先建立6個影片剪輯元件,從1到6編號使用矩形工具,繪制,邊框為黑色,筆觸為3,顏色不同,大小為140的正方形在矩形上,用文字工具添加數字,使用對其工具,將之放置在中間制作步驟新建一個3d的元件,將1~6元件逐一拖入,并設置參數需要設置:3d旋轉、3d定位、顏色所有元件的參數元件1:3D定位和查看數值:X0;Y0;Z70;3D旋轉:X0;Y0;Z0;元件2:3D定位和查看數值:X-70;Y0;Z0;3D旋轉:X0;Y-90;Z0;元件
3、3:3D定位和查看數值:X70;Y0;Z-70;3D旋轉:X0;Y90;Z0;元件4:3D定位和查看數值:X0;Y-70;Z0;3D旋轉:X90;Y0;Z0;元件5:3D定位和查看數值:X0;Y70;Z-70;3D旋轉:X-90;Y0;Z0;元件6:3D定位和查看數值:X0;Y0;Z-70;3D旋轉:X0;Y180;Z0。3d旋轉動畫制作完成后,將3d元件拖入舞臺在第一幀中,將元件放在舞臺正中在15幀插入普通幀,拉黑所有黑色部分,右擊,點擊創(chuàng)建補間動畫再次右擊,點擊3D補間在15幀的位置插入結束的關鍵幀并利用3D旋轉工具調整仿照之前
4、的做飯,在30、45、60分別制作4段補間動畫ThankYou!
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