時(shí)空之旅2圖文攻略

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時(shí)間:2018-10-24

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1、亦真亦幻的時(shí)空之旅——CHRONOCROSS圖文劇情回顧游戲名稱CHRONOCROSS游戲發(fā)行Square游戲制作SQUARESOFT游戲類型RPG游戲人數(shù)1人游戲發(fā)售1999.11.18(日版)2000.08.15(美版)游戲簡(jiǎn)介:在充斥大量?jī)?yōu)秀角色扮演游戲的一年中,有一個(gè)游戲超越了其他所有作品--而令很多人為之驚奇的是,它的名字中甚至沒有“Final”或“Fantasy”字樣。它被認(rèn)為是Square公司ChronoTrigger的續(xù)作,但許多人還認(rèn)為它是家用主機(jī)系統(tǒng)上發(fā)行的最出色的RPG游戲之一。上一作ChronoTrigger的經(jīng)典程度自然不用多說本作素質(zhì)依然不用質(zhì)疑,引用某評(píng)測(cè)雜

2、志的評(píng)論“CHRONOCROSS不是SQUARE預(yù)算最高的游戲,但是是SQUARE制作的最認(rèn)真的游戲?!睂懺谇懊?.本人所使用的是日版,文章主要以劇情式攻略為主,游戲的另外隱藏要素之類的就不額外詳細(xì)闡述了。(SQUARE的RPG游戲向來耐玩,隱藏要素太多了,這個(gè)要完成的話估計(jì)我一個(gè)人寫要累死)2.劇情的翻譯參考了天幻的CHRONOCROSS專題貼,在此特別感謝石門大橋會(huì)員的劇情翻譯,這次CC的劇情很深?yuàn)W,本人因?yàn)閷?duì)日文一竅不通,所以也就是參考天幻的貼將所有關(guān)鍵對(duì)話的翻譯全部列出,另外因?yàn)橛螒蚴褂玫臑槿瞻?,但是天幻的劇情翻譯是以美版為準(zhǔn)的,所以一些人物姓名或者地名使用的是英文,這個(gè)應(yīng)該不是

3、太會(huì)影響觀看,大家將就一下吧.?3.回顧貼中的部分圖片以及部分資料參考了天幻CC專題站特此說明4.使用EPSXE來進(jìn)行游戲的話,推薦1.52來進(jìn)行游戲,1.60模擬速度有問題,最新的1.70經(jīng)我測(cè)試發(fā)現(xiàn)DISC1更換DISC2的地方會(huì)導(dǎo)致游戲無法進(jìn)行,考慮到目前1.52版本的比較難尋,特放出下載EPSXE1.52下載系統(tǒng)介紹鍵位操作注:加速/減速功能只能在持有試做時(shí)間變速器是才能使用菜單操作1.左下★是通過游戲特定劇情之后才能得到的,代替了一般RPG游戲里面的等級(jí)概念,在取得新的★之前人物的能力是固定的。所以游戲也就沒有什么練級(jí)的概念。2.菜單選項(xiàng)從上到下依次是狀態(tài),元素,裝備,特殊物品

4、,自定義,存/讀進(jìn)度,后面有詳細(xì)解釋。人物狀態(tài)參數(shù)1.左上方為人物具體屬性參數(shù),下方為人物介紹2.具體屬性解釋體力:如戰(zhàn)斗中我方角色全體體力為0則游戲結(jié)束。先天屬性:人物的屬性色,有黃紅綠藍(lán)黑白6種,例如:主角屬性就為“白”。腕力:影響物理攻擊力。正確さ:人物攻擊的命中率。魔力:影響人物的元素攻擊力。耐久力:對(duì)物理攻擊的防御能力。身軽さ:人物回避攻擊的能力。魔防:人物對(duì)于元素攻擊的防御能力。元素解說1.屬性:分為6種,紅<---->藍(lán),黃<---->綠,黑<---->白,每2組屬性相克。2.每個(gè)元素都有自己的屬性,每個(gè)人物和所有敵人都有自己特定的屬性,基本不能更改,但是在戰(zhàn)斗中可以用特定

5、元素暫時(shí)更改攻擊的屬性。3.元素:各種顏色的元素都有級(jí)別和級(jí)別修正值,而每位角色的元素格也分為8個(gè)等級(jí)。元素的等級(jí)與其修正值的和與差決定,元素可以安裝到的元素格的等級(jí)范圍。如果一個(gè)元素的級(jí)別是5,修正值是3,這就代表這個(gè)元素能被安放在2級(jí)到8級(jí)的格中。4.相同顏色屬性元素的等級(jí)越高,發(fā)動(dòng)后達(dá)成的效果越好,元素被安放在不同級(jí)別的槽中攻擊力會(huì)有所不同,放在級(jí)別越高的,槽中攻擊力越高,但是基本上放在同級(jí)別的槽中比較合理。5.元素又分為普通元素,消費(fèi)型元素和召喚元素(帶☆號(hào))。普通元素和召喚元素一個(gè)槽中只能放一個(gè),消費(fèi)型元素一個(gè)槽最多放5個(gè)。普通元素和召喚元素只能在戰(zhàn)斗中使用,一些消費(fèi)型元素既可

6、在戰(zhàn)斗中使用,又可以在菜單中使用(注意,被裝備的消費(fèi)型元素不能在菜單中使用)。6.所有召喚元素和一些特別元素只能被裝備在和這個(gè)元素相同屬性的人物身上。元素操作和裝備解說:選擇此項(xiàng)將清空所有元素格。選擇此項(xiàng)與目標(biāo)元素即可將目標(biāo)元素從元素格中移除。在游戲選單畫面中選擇エレメント/Elements即可看到以上畫面,上為使用回復(fù)元素,下為裝備元素到元素格。選擇人物及要使用的回復(fù)元素,按確認(rèn)鍵。選擇如圖所示選項(xiàng)自動(dòng)配置元素并填滿全部元素格,已經(jīng)裝備的元素可能被替換。在元素裝備界面中按△鍵出現(xiàn)元素排序菜單,可以按照三種方式排序“先天屬性色優(yōu)先/攻擊系優(yōu)先/防御,補(bǔ)助系優(yōu)先。對(duì)應(yīng)關(guān)系:先天屬性色優(yōu)先-

7、先天屬性色優(yōu)先/InnateAttributeColorFirst對(duì)現(xiàn)有元素按顏色排序,和當(dāng)前人物先天屬性色相同的排在前面。攻擊系優(yōu)先-攻擊系優(yōu)先/Attackfirst對(duì)現(xiàn)有元素按攻擊力排序,攻擊力高的排在前面。防御,補(bǔ)助系優(yōu)先-防御,補(bǔ)助系優(yōu)先/Healing&SupplementalFirst對(duì)現(xiàn)有元素按功能排序,回復(fù)和輔助系排在前面。武器防具的裝備解說:在系統(tǒng)選單中選擇裝備與角色進(jìn)入此畫面。左上方為人物數(shù)值,左下為裝備欄,裝

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