解讀狗牙 顯卡帝揭秘AA抗鋸齒前世今生

解讀狗牙 顯卡帝揭秘AA抗鋸齒前世今生

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1、解讀狗牙顯卡帝揭秘AA抗鋸齒前世今生CBSi中國·ZOL作者:中關(guān)村在線唐磊責(zé)任編輯:林光楠【原創(chuàng)】2011年07月14日05:00評論(36)顯卡帝揭秘AA抗鋸齒的前世今生AA(Anti-Aliasing)抗鋸齒想必不少玩家在游戲畫質(zhì)設(shè)定中經(jīng)常會遇到,說通俗一點AA抗鋸齒的作用:將圖像邊緣及其兩側(cè)的像素顏色進(jìn)行混合,然后用新生成的具有混合特性的點來替換原來位置上的點以達(dá)到柔化物體外形、消除鋸齒的效果。隨著圖形技術(shù)的不斷革新,AA抗鋸齒的技術(shù)也隨之在不斷的發(fā)展和改進(jìn)。面對游戲畫質(zhì)設(shè)定選項中“品種繁多”的

2、AA抗鋸齒,我們玩家應(yīng)該如何選擇了,你是否對沒一種AA抗鋸齒選項有所了解?那么今天顯卡帝就來為您詳細(xì)解讀AA抗鋸齒的前世今生,讓你開開心心對AA抗鋸齒弄個明白。顯卡帝揭秘AA抗鋸齒的前世今生從本文中,網(wǎng)友朋友將會和顯卡帝共同來探討和解密如下問題:一、AA抗鋸齒技術(shù)的基本原理是什么;二、HardwareAA的特點及相關(guān)AA技術(shù);三、PostprocessAA的特點及相關(guān)AA技術(shù);四、HybridAA的特點及相關(guān)AA技術(shù);以上目錄也正是本文的大致行文思路,顯卡帝希望能夠通過循序漸進(jìn)的分析與解讀讓眾多玩家能夠

3、對AA抗鋸齒有更深入的認(rèn)識,并且能夠在讀完本文之后能對AA抗鋸齒技術(shù)的大致分類有個清楚的認(rèn)識。詳解AA抗鋸齒基本原理AA(Anti-aliasing):標(biāo)準(zhǔn)翻譯為“抗圖像折疊失真”。說通俗點,AA就是在柵格化圖形中次像素精確級的渲染技巧。因為電腦屏幕顯示單位是像素,它是屏幕上最小的那一個個小方塊。大家只要靠近電視仔細(xì)觀察就會發(fā)現(xiàn)一個個紅綠藍(lán)色的小點,這即是像素點。然而,曲線和角的如果用方塊狀的像素來表現(xiàn),這顯然是“不大方便的”,因為曲線和角容易產(chǎn)生“狗牙般”的鋸齒。AA就是解決這一難題的一項技術(shù),其目的

4、就是讓圖像看起來更加平滑自然??傊M(jìn)過AA處理過后的圖像消除了鋸齒所帶來的“方塊感”。左邊的圖是非常平滑的,但右邊的則顯得一塊一塊的從上面這張圖我們可以很直觀的看出未采用AA抗鋸齒技術(shù)處理的圖像要比采用AA抗鋸齒處理過后在“方塊感”上面要嚴(yán)重許多。AA的前提非常簡單。請看下面這個圖表:圓的平滑過渡首先假設(shè)你要想在屏幕上表現(xiàn)一個圓,若圓的尺寸很大,那么通過很多很多的像素進(jìn)行排列即可,但如果要表現(xiàn)一個小尺寸的圓,因為提供給你所控制的像素點數(shù)量很少,故而通過像素方塊所構(gòu)建起來的圓最后可能是啥也不像。此刻,A

5、A抗鋸齒正好幫上了大忙。我們先將圓放大(最左邊第一個圓),再將其和一個像素柵格對齊,每個方塊代表一個像素。這時你會發(fā)現(xiàn)柵格里的好多像素都沒有填滿,且填充的比例也不盡相同。然后,我們的目標(biāo)就是找出這些不完全填充的格子,根據(jù)填充的比例挑選基本色(這里是黑色)的相應(yīng)比例來填充進(jìn)去,即得到了第四個圓。仔細(xì)分析下這個圓,全填黑色的是那些格子里完全填充的,而某些50%填充的就填入一個50%的灰進(jìn)去,75%的就填入75%的灰,等等。最后我們將填好圖的第四個圓縮小為原始大小,即得到了第5個圓,效果是不是很不錯哈。不過這

6、種方法只部分適用于“像素藝術(shù)”領(lǐng)域里,因為像素點的尺寸和顏色的數(shù)量都是有限制的。值得一提的是,AA有正確的用法也有錯誤的用法。正確的方法是如上面所示造成平滑過渡的感覺。錯誤的方法是像下圖的最左邊的圖在黑色邊線的外圍全部加上50%的灰度像素:AA有正確的用法也有錯誤的用法剛剛接觸AA抗鋸齒時,人們往往會犯一個錯誤:即將每一“步”都加入一單個淺色像素。其實這種方法顯的十分糟糕。中間的方法是正確的:只再需要的地方加適合的過渡像素。雖說此刻弧線開起來平滑了些,但鋸齒感還沒有完全消除。最后邊的則是最佳的方法:加兩

7、層過渡色,弧線看起來變的更加平滑。所以,單個的分離像素通常不是最好的AA過渡,而同色線條或像素組可以將AA效果表達(dá)得更好。OK,以上介紹了AA的基本前提,不過你會發(fā)現(xiàn)我們僅僅介紹了黑白兩種顏色的情形。倘若換成彩色,又該怎么辦了?其實方法和黑白情況下的AA過渡差不多,只是不再是檢查黑色的百分比例,而是檢查每種顏色的比例了。上圖:每一個方塊代表著兩種或三種不同顏色之間準(zhǔn)備用像素來過渡左邊第一個,是黑色和白色(在上面我們已經(jīng)討論過了)。我們找到用來過渡黑與白的過渡色是一種中間灰。這個顏色是靠混合白色所占的比例

8、之白色和黑色所占的比例之黑色混合而得到的。同樣混合紅色和黃色,我們得到橙色,然后深綠+藍(lán)色=海藍(lán)色,在最右邊我們有一點點變化:3種顏色在一起。我們用同樣的方法來對待,混合之后得到一個有點藍(lán)的紫色。方法確實并不復(fù)雜,但這些都是在可以無顏色限制情況下使用的,因為實際情況中是不可能有一個無限色盤來做AA過渡的,即使有也很費時間。所以我們只能用不斷嘗試的方法來選出合適的AA過渡色,直到成功為止。AA前世今生之:HardwareAA進(jìn)過了前面對AA抗

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