數(shù)字技術(shù)在環(huán)境設(shè)計中的應(yīng)用

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1、?數(shù)字技術(shù)在環(huán)境設(shè)計中的應(yīng)用數(shù)字技術(shù)之所以能夠在環(huán)境藝術(shù)設(shè)計中得到廣泛的運用.是因為其有著與環(huán)境藝術(shù)設(shè)計所迫切需要的特性。例如:空間感受性、交互性、多維感知性等。數(shù)字技術(shù)的這些特性能夠幫助操作者真正的感知到一個由計算機(jī)環(huán)境模擬出的三維空間,并且走進(jìn)其中,與之形成互動,進(jìn)行交流。通過這種虛擬的模式,人們可以和仿真環(huán)境相互作用,并且結(jié)合自身對世界和事物的認(rèn)識和感知,來想象真實壞境,很大程度上啟發(fā)了設(shè)計者.這種身臨其境的感知三維空間以及人機(jī)趣味性的互動也是虛擬數(shù)字技術(shù)的實質(zhì)性特征,與現(xiàn)代環(huán)境藝術(shù)設(shè)計十分契合。設(shè)計者在環(huán)境

2、藝術(shù)設(shè)計的過程中,通過虛擬數(shù)字技術(shù)的運用,可以更好的進(jìn)行設(shè)計,更加直觀地與建設(shè)方討論和匯報設(shè)計方案,更好的展示設(shè)計模型。也有助于施工單位通過虛擬技術(shù)的模擬,及早發(fā)現(xiàn)設(shè)計中所存在的問題,提出改進(jìn)的方案,減少損失,提高經(jīng)濟(jì)效益。此外,在一些空間性較強(qiáng)的建筑和環(huán)境景觀規(guī)劃設(shè)計的過程中,能夠為設(shè)計師、建設(shè)者提供很好的互動演示。這些優(yōu)點解決了環(huán)境藝術(shù)設(shè)計中所存在的問題,加上這項技術(shù)的不斷成熟,價格不斷降低,技術(shù)質(zhì)量不斷提升,功能不斷強(qiáng)大,操作性不斷增強(qiáng),這項技術(shù)目前在環(huán)境設(shè)計中的到了很好的推廣和普及。一多媒體技術(shù)的應(yīng)用1.以

3、互動為目的的多媒體表現(xiàn)“裝這藝術(shù)是指藝術(shù)家在藝術(shù)創(chuàng)作過程中,挪用、組合、改裝并借用于一切可利用的物質(zhì),'合目的性地'投入和從事有關(guān)社會、政治、文化等藝術(shù)創(chuàng)作、實驗的活動之中。”而以互動與多媒體為一體的裝置藝術(shù)是現(xiàn)代環(huán)境設(shè)計中的一種發(fā)展趨勢。設(shè)計的內(nèi)容往往是人們生活經(jīng)驗的延伸,這樣的形式表現(xiàn)留給參與者的不僅僅是某種暗示和啟迪,更重要的是激發(fā)人們?nèi)ニ伎计浔澈蟮纳顚觾?nèi)涵,它的審美活動和體驗需要與觀眾的互動才得以實現(xiàn),觀眾的介入和參與是環(huán)境設(shè)計中不可分割的有機(jī)部分。借助多媒體的互動裝置實現(xiàn)參觀者的行為體驗,是環(huán)境設(shè)計中增加

4、趣味性的又一重要方法。例如:德國音樂之城曼海姆在400年華誕之際舉辦的一次“廣場之音”巡回展,廣場中央的立方體盒子播放著與這座城市有關(guān)的信息,盒子四周擺放有座椅,當(dāng)人們在座位上坐下時,立方體中播放的內(nèi)容會自動發(fā)生改變,在整個展示過程中立方體屏幕上的信息會隨著不同觀眾、不同時間坐下或站起來的動作而發(fā)生相應(yīng)的變化,通過人與裝置間的互動實現(xiàn)展示中參觀者的行為體驗。2.以感官為方向的多媒體表現(xiàn)多媒體技術(shù)的發(fā)展伴隨著數(shù)字系統(tǒng)和人類之間界面不斷擴(kuò)展的過程。計算機(jī)的鍵盤與鼠標(biāo)這兩個傳統(tǒng)物理人機(jī)界面雖然承載了人類文化發(fā)展的軌跡,但

5、卻同時具有很大的局限性?!耙驗槿藗儫o法通過鍵盤鼠標(biāo)將數(shù)字信息系統(tǒng)自由融入人類生動的思維想象力中,鍵盤與鼠標(biāo)將個人限定在一個裝登上,這一點符合了西方的組織紀(jì)律和管理模式,但這種'坐在桌邊?的身體動作遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有表現(xiàn)出人類的全部動作潛能,一些分析家認(rèn)為,人們對這些人機(jī)界面會產(chǎn)生疏離感,這就導(dǎo)致人與計算機(jī)之間的隔膜更為嚴(yán)璽”。經(jīng)過研究人員和藝術(shù)家的不斷探索,數(shù)字系統(tǒng)和人類之間的界面被擴(kuò)展了,出現(xiàn)了一些無需借助任何輔助工具,而以其他方式讀取人們動作的系統(tǒng),這種以人體為導(dǎo)向的人機(jī)界面形式脫離了傳統(tǒng)的人機(jī)界面形式,令數(shù)字藝術(shù)更廣泛

6、地融入到人類的生活中,如讀取人們觸摸動作的觸感系統(tǒng),它是一項由電腦使用者透過數(shù)只手指達(dá)到圖像應(yīng)用控制的輸入技術(shù),這種技術(shù)目前環(huán)境設(shè)計中也得到廣泛應(yīng)用、,例如:徳國企業(yè)館中超大尺寸LED屏,屏幕可允許十多個人一起參與互動,觀眾通過觸摸屏幕改變信息的內(nèi)容,共同體驗用“手指輕松學(xué)控一切“的樂趣?;谟|感系統(tǒng)下的行為體驗,實現(xiàn)了參觀者用手指代替鼠標(biāo)和鍵盤的可能,使人們直接通過手指的觸摸在各類電子產(chǎn)品的屏幕上發(fā)出指令,對計算機(jī)進(jìn)行更為靈活的運用與操作。在多點觸摸的行為體驗設(shè)計中,人與計算機(jī)的距離被拉近了,觀眾與展示信息間產(chǎn)生

7、了更加真實而密切的聯(lián)系。動作感應(yīng)系統(tǒng)同樣是現(xiàn)代環(huán)境設(shè)計中的重要媒介之一,主要是以人體為導(dǎo)向的人機(jī)界面形式,在無需借助實物工具的情況下讀取人的動作,實現(xiàn)人機(jī)間的交流互動。例如,虛擬翻書互動系統(tǒng),參觀者揮動手臂,設(shè)備通過紅外感應(yīng)等方式接收到人體的動作信息,呈現(xiàn)在其表面的書頁隨之翻動,觀眾在與計算機(jī)暢通無阻的交互中任意“翻閱”書籍內(nèi)容,由于其間無任何感應(yīng)設(shè)備外露,翻書的真實感與趣味性明顯加強(qiáng),展示信息對于參觀者的吸引力獲得了顯著的提高。這類的多媒體技術(shù),還能讓參與者與機(jī)器之間產(chǎn)生交互作用,他們通過手臂與腿部的動作影響投映

8、在地面上的光環(huán)圖形,以身體動態(tài)調(diào)整音響效果,該地面互動投影系統(tǒng)以身體作為多媒體界面,為觀眾創(chuàng)造了復(fù)雜的視聽體驗,環(huán)境設(shè)計中采用動作感應(yīng)系統(tǒng)這種多媒體方式,不僅能夠讓觀眾獲得肢體參與帶來的偷悅感,還能促進(jìn)人與信息、人與人之間的交流互動,營造和諧有趣的展示氛圍。二計算機(jī)輔助設(shè)計技術(shù)的運用1?基于模型圖像的探究數(shù)字技術(shù)廣泛應(yīng)用與設(shè)計領(lǐng)域的一個表現(xiàn)是,大量的計算機(jī)輔

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