1.讓協(xié)會(huì)成員認(rèn)識(shí)魔方。2.幫助學(xué)習(xí)魔方的初級(jí)玩法和高級(jí)玩法。3.一起討論魔方的不同玩法和各種不同種類魔方的玩法。4.務(wù)求大家對(duì)魔方有更深的了解,培養(yǎng)大家對(duì)智力玩具的興趣。5.培養(yǎng)大家積極動(dòng)腦動(dòng)手的能力,提高分析問題">
大學(xué)魔方比賽策劃書范文.doc

大學(xué)魔方比賽策劃書范文.doc

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1、大學(xué)魔方比賽策劃書范文>1.讓協(xié)會(huì)成員認(rèn)識(shí)魔方。2.幫助學(xué)習(xí)魔方的初級(jí)玩法和高級(jí)玩法。3.一起討論魔方的不同玩法和各種不同種類魔方的玩法。4.務(wù)求大家對(duì)魔方有更深的了解,培養(yǎng)大家對(duì)智力玩具的興趣。5.培養(yǎng)大家積極動(dòng)腦動(dòng)手的能力,提高分析問題、解決問題的能力。五.活動(dòng)安排:1.第一周老成員聚會(huì),討論協(xié)會(huì)本學(xué)期的建設(shè)和發(fā)展。2.第二周討論新學(xué)期協(xié)會(huì)的招新情況。3.第三周組織新成員聚會(huì),舉辦活動(dòng)歡迎他們的加入。4.第四周讓大家更好的認(rèn)識(shí)魔方。5.第五周教大家魔方的初級(jí)玩法。6.第六周練習(xí)魔方的初級(jí)玩法。7

2、.第七周初級(jí)玩法pk,舉行小型魔方比賽。8.第八周教大家魔方的高級(jí)玩法。9.九十周練習(xí)魔方的高級(jí)玩法。10.十一周高級(jí)玩法pk,舉行小型比賽。11.十二周組織大家與唐山各高校的魔方協(xié)會(huì)聚會(huì),交流經(jīng)驗(yàn),舉行魔方友誼賽。1.十三周教大家高階魔方以及變異的通用玩法。2.十四周練習(xí)高階魔方以及變異的通用玩法。3.十五周教大家魔板,飛疊杯的玩法。4.十六周練習(xí)魔板,飛疊杯的玩法。5.十七周讓大家認(rèn)識(shí)其他的智力玩具,如:九連環(huán),華容道等。六.要求:全體協(xié)會(huì)成員要按時(shí)參加活動(dòng),組織者要有高度的責(zé)任心,讓每一位成員

3、都能體會(huì)到魔方的魅力。一、舉辦事宜活動(dòng)目的:為了豐富同學(xué)們的課余生活,加強(qiáng)同學(xué)們之間交流和友誼,增進(jìn)同學(xué)之間的感情,促進(jìn)合諧的校園文化氛圍。同時(shí),也提高同學(xué)們的動(dòng)手與思考能力,在全校范圍內(nèi)進(jìn)行魔方比賽活動(dòng)?;顒?dòng)口號(hào):團(tuán)結(jié)、奮進(jìn)、拼搏活動(dòng)宗旨:友誼第一,比賽第二。二、主辦單位:信息學(xué)院團(tuán)總支承辦單位:信息學(xué)院學(xué)生會(huì)文藝部信息學(xué)院學(xué)生會(huì)三、舉辦時(shí)間:11月6日四、舉辦地點(diǎn):鐘樓廣場(chǎng)五、活動(dòng)細(xì)則:1、報(bào)名參賽:信息學(xué)院學(xué)生組織學(xué)生參加比賽,進(jìn)行賽前報(bào)名和現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名。魔方為三階比賽。2、分組:參賽選手到場(chǎng)后進(jìn)

4、行抽簽分組,每五人一組,進(jìn)行計(jì)時(shí)淘汰賽,每組勝出三名同學(xué),進(jìn)行之后的復(fù)賽,在進(jìn)行抽簽分組,每組勝出三位,進(jìn)入決賽。最后勝出三位選手3、裁判員組織比賽:有生活部及文藝部及信息學(xué)院學(xué)生會(huì)成員配合,責(zé)賽場(chǎng)秩序及后勤工作。4、本次魔方比賽競(jìng)賽規(guī)則:(1).當(dāng)裁判和參賽者彼此確認(rèn)參賽者已經(jīng)準(zhǔn)備好開始解魔方,裁判宣布“預(yù)備”。當(dāng)參賽者確認(rèn)時(shí),裁判在1秒鐘后宣布開始比賽記時(shí)。(2).在解魔方期間,參賽者不能與裁判以外的人交流。在解魔方期間,參賽者不能有任何人的任何援助。(3).解魔方完成后,舉手示意,裁判掐表,記

5、錄用時(shí)。參賽者交還魔方。如果參賽者在計(jì)時(shí)器停止后擰動(dòng)魔方,則自動(dòng)失去比賽資格。(4).裁判檢查魔方并決定它是否已經(jīng)完全完成后,決定計(jì)時(shí)是否有效有效。5、參賽選手注意事項(xiàng)(1).參賽者必須遵守賽場(chǎng)規(guī)則,并且希望競(jìng)賽期間內(nèi)的任何時(shí)間,參賽者在賽場(chǎng)內(nèi)時(shí)都應(yīng)該為其他人考慮。參賽者在指定比賽區(qū)域內(nèi)必須保持安靜。(2).主裁判可以剝奪參賽者的參賽資格:參賽者在特定比賽中沒有到場(chǎng);參賽者被懷疑在競(jìng)賽期間作弊或者欺騙裁判;參賽者在競(jìng)賽期間干擾他人或吵鬧分散他人注意力;參賽者在競(jìng)賽期間拒絕遵守這里的任何規(guī)則。六、比賽

6、獎(jiǎng)勵(lì):三階,四階各取全三名進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì):一等獎(jiǎng):羽毛球拍二等獎(jiǎng):兵乓球拍三等獎(jiǎng):高檔筆記本七、活動(dòng)總結(jié)魔方比賽有益于提高人的空間思維能力、反應(yīng)能力、手眼協(xié)調(diào)與手指的靈活度,是一項(xiàng)非常值得推廣的運(yùn)動(dòng)。為了豐富同學(xué)們的業(yè)余生活,提高同學(xué)們的動(dòng)手實(shí)踐能力與反應(yīng)能力,同時(shí)創(chuàng)造更活躍的校園文化,應(yīng)廣大同學(xué)的興趣愛好,信息學(xué)院文藝部于XX年11月6日中午一點(diǎn)在鐘樓廣場(chǎng)舉行了大規(guī)模的魔方比賽。此次比賽針對(duì)全校學(xué)生舉行,個(gè)學(xué)院魔方愛好者踴躍報(bào)名。本次比賽分為兩場(chǎng),排位賽和專業(yè)組決賽,均為三階魔方比賽。排位賽中,每四人為

7、一組,共將其分為九組,并從參賽者中選出前5名進(jìn)入專業(yè)組決賽。比賽中,選手們按次序在指定區(qū)域坐好,在打亂員將魔方打亂以后,靜看魔方十秒,只等裁判發(fā)出開始口令。裁判一聲令下后,迫不及待的選手們便開始噼哩啪啦地飛快轉(zhuǎn)動(dòng)手中的魔方,沸騰的現(xiàn)場(chǎng)頓時(shí)鴉雀無聲,只聽見現(xiàn)場(chǎng)一片“啪、啪”聲,不斷有選手還原了魔方,不斷有選手刷新了記錄。最后,來自學(xué)院的羅梟同學(xué)脫穎而出,憑借23秒的優(yōu)異成績奪得決賽第一名。本次魔方比賽取得圓滿成功,參賽選手熱情高漲,圍觀的同學(xué)們也叫好聲不斷,現(xiàn)場(chǎng)氣氛非常熱烈。本次活動(dòng)不僅為魔方愛好者提

8、供一個(gè)展現(xiàn)自我的平臺(tái),亦為同學(xué)們的生活帶來樂趣,更讓魔方大賽深入人心。雖然在活動(dòng)過程中存在不足,但我們亦因此得到了寶貴的經(jīng)驗(yàn),我們定會(huì)再接再厲,將每一次的活動(dòng)做到最好。

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