計算機圖形學圖形裁剪.doc

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1、寧夏師范學院數(shù)學與計算機科學學院《計算機圖形學》實驗報告實驗序號:8實驗項目名稱:圖形裁剪學 號姓 名專業(yè)、班實驗地點指導教師時間一、實驗目的:1.理解區(qū)域碼(regionCode,RC);2.設計Cohen-Sutherland直線裁剪算法和梁友棟-Barsky線段裁剪算法3.編程實現(xiàn)Cohen-Sutherland直線裁剪算法和梁友棟-Barsky線段裁剪算法二、實驗內(nèi)容與步驟1.Cohen-Sutherland算法分析:Cohen-Sutherland線段裁剪算法也稱之為編碼算法,第一步判斷線段兩端是

2、否都位于窗口內(nèi),如果是,則線段完全可見;否則進入第二步,判斷線段是否為顯然不可見,即線段的兩端點均落在窗口某邊所在直線的外側,如果是,則裁減結束;否則進入第三步,求線段與窗口邊延長線的交點,這個交點將線段分為兩段,其中一段顯然不可見,丟棄。對余下的另一段重新進行第一步,第二步判斷,直至結束。整個裁減的過程可以看作一個丟棄的過程。SP外側內(nèi)側SPi內(nèi)側情況1情況2SP內(nèi)側SPi外側情況3情況42.梁友棟-Barsky算法分析:(1)初始化線段交點的參數(shù):u1=0,u2=1;(2)計算出各個裁剪邊界的p、q值;

3、(3)調用函數(shù)clipTest(),在函數(shù)中根據(jù)p、q來判斷:是舍棄線段還是改變交點的參數(shù)。  ?、佼攑<0時,參數(shù)r用于更新u1;     (u1=max{u1,…,rk})  ?、诋攑>0時,參數(shù)r用于更新u2?!    。╱2=min{u2,…,rk})  ?、廴绻铝藆1或u2后,使u1>u2,則舍棄該線段?!  、墚攑=0且q<0時,因為線段平行于邊界并且位于邊界之外,則舍棄該線段。見下圖所示。(4)p、q的四個值經(jīng)判斷后,如果該線段未被舍棄,則裁剪線段的端點坐標由參數(shù)u1和u2的值決定。三、程

4、序代碼:1.Cohen-Sutherland程序代碼:#include#includeclasswcPt2D{public:GLfloatx,y;};inlineGLintround(constGLfloata){returnGLint(a+0.5);}constGLintwinLeftBitCode=0x1;constGLintwinRightBitCode=0x2;constGLintwinBottomBitCode=0x4;constGLintwinTopBitC

5、ode=0x8;voidinit(void){glClearColor(1.0,1.0,1.0,0.0);glMatrixMode(GL_PROJECTION);gluOrtho2D(0.0,640.0,0.0,480.0);glMatrixMode(GL_MODELVIEW);}voidsetPixel(GLintxCoord,GLintyCoord){glBegin(GL_POINTS);glVertex2i(xCoord,yCoord);glEnd();}voidlineBres(intx0,inty

6、0,intxend,intyend){intdx=fabs(xend-x0),dy=fabs(yend-y0);intp=2*dy-dx;inttwoDy=2*dy,twoDyMinusDx=2*(dy-dx);intx,y;if(x0>xend){x=xend;y=yend;xend=x0;}else{x=x0;y=y0;}setPixel(x,y);while(x

7、lineGLintinside(GLintcode){returnGLint(!code);}inlineGLintreject(GLintcode1,GLintcode2){returnGLint(code1&code2);}inlineGLintaccept(GLintcode1,GLintcode2){returnGLint(!(code1

8、code2));}GLubyteencode(wcPt2Dpt,wcPt2DwinMin,wcPt2DwinMax){GLubytecode=0x00;if(pt

9、.x

10、winLeftBitCode;if(pt.x>winMax.x)code=code

11、winRightBitCode;if(pt.y

12、winBottomBitCode;if(pt.y>winMax.y)code=code

13、winTopBitCode;return(code);}voidswapPts(wcPt2D*p1,wcPt2D*

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