實(shí)驗(yàn)四圖形消隱(完結(jié)版).docx

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1、《計(jì)算機(jī)圖形學(xué)》實(shí)驗(yàn)報(bào)告2011年1月實(shí)驗(yàn)四圖形綜合運(yùn)用4.1實(shí)驗(yàn)?zāi)康?、通過(guò)本次實(shí)驗(yàn),掌握三維圖形的旋轉(zhuǎn)等變換和消隱的基本概念和相關(guān)算法。2、掌握凸多面體的消隱算法和實(shí)現(xiàn)。3、進(jìn)一步熟練和掌握編程環(huán)境中三維圖形的繪制和消隱的程序設(shè)計(jì)方法。4.2實(shí)驗(yàn)內(nèi)容利用openGL繪制模型4.2.1繪制一個(gè)三維幾何圖形簡(jiǎn)單光照例程"light0.cpp"#include"glos.h"#include#include#includevoidmyinit(void);voidCALLBACKmyRe

2、shape(GLsizeiw,GLsizeih);voidCALLBACKdisplay(void);voidmyinit(void){GLfloatlight_position[]={1.0,1.0,1.0,0.0};glLightfv(GL_LIGHT0,GL_POSITION,light_position);glEnable(GL_LIGHTING);glEnable(GL_LIGHT0);glDepthFunc(GL_LESS);glEnable(GL_DEPTH_TEST);}voidCALLBACKdisplay(void){glCl

3、ear(GL_COLOR_BUFFER_BIT

4、GL_DEPTH_BUFFER_BIT);auxSolidSphere(1.0);glFlush();}voidCALLBACKmyReshape(GLsizeiw,GLsizeih){glViewport(0,0,w,h);glMatrixMode(GL_PROJECTION);glLoadIdentity();if(w<=h)glOrtho(-1.5,1.5,-1.5*(GLfloat)h/(GLfloat)w,1.5*(GLfloat)h/(GLfloat)w,-10.0,10.0);else

5、glOrtho(-1.5*(GLfloat)w/(GLfloat)h,1.5*(GLfloat)w/(GLfloat)h,-1.5,1.5,-10.0,10.0);glMatrixMode(GL_MODELVIEW);glLoadIdentity();}voidmain(void){auxInitDisplayMode(AUX_SINGLE

6、AUX_RGBA);auxInitPosition(0,0,500,500);auxInitWindow("SimpleLighting");myinit();auxReshapeFunc(myReshape

7、);auxMainLoop(display);}程序運(yùn)行結(jié)果:顯示一個(gè)具有灰色光影的球。其中函數(shù)myinit()中包含了關(guān)鍵的設(shè)定光源位置、啟動(dòng)光照等幾句,而其它程序語(yǔ)言幾乎與以前的沒(méi)有多大區(qū)別,但效果卻完全不一樣。4.2.2OpenGL法向定義OpenGL法向定義函數(shù)為:voidglNormal3{bsifd}(TYPEnx,TYPEny,TYPEnz);voidglNormal3{bsifd}v(constTYPE*v);設(shè)置當(dāng)前法向值。非向量形式定義法向采用第一種方式,即在函數(shù)中分別給出法向三個(gè)分量值nx、ny和nz;向量形式定義采

8、用第二種,即將v設(shè)置為一個(gè)指向擁有三個(gè)元素的指針,例如v[3]={nx,ny,nz}。因?yàn)榉ㄏ虻母鞣至恐抵欢x法向的方向,因此它的大小不固定,但最好將各值限制在[-1.0,1.0]之間,即法向歸一化;若法向不歸一化,則在定義法向之前必須啟動(dòng)法向歸一,即調(diào)用函數(shù)glEnable(GL_NORMALIZE),這樣會(huì)降低整個(gè)程序運(yùn)行性能。自定義顏色立方體法向程序"nmlcolr.cpp"#include"glos.h"#include#include#includestaticGLf

9、loatp1[]={0.5,-0.5,-0.5},p2[]={0.5,0.5,-0.5},p3[]={0.5,0.5,0.5},p4[]={0.5,-0.5,0.5},p5[]={-0.5,-0.5,0.5},p6[]={-0.5,0.5,0.5},p7[]={-0.5,0.5,-0.5},p8[]={-0.5,-0.5,-0.5};staticGLfloatm1[]={1.0,0.0,0.0},m2[]={-1.0,0.0,0.0},m3[]={0.0,1.0,0.0},m4[]={0.0,-1.0,0.0},m5[]={0.0,0.0,1.0

10、},m6[]={0.0,0.0,-1.0};staticGLfloatc1[]={0.0,0.0,1.0},c2[]={0.0,1.0,

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