手機(jī)游戲策劃案_王者之刃

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1、手機(jī)游戲策劃案《王者之刃》策劃提綱AllworkCopyright?2004by鴻源視信科技有限公司二○○四年九月一:游戲概述1.游戲名稱:暫定名《王者之刃》2.游戲類型:PUZ+TAB+RPG,智力桌面角色扮演類型3.運行環(huán)境以及面對機(jī)種:NOKIA76504.開發(fā)語言環(huán)境:JAVA5.硬件支持:暫定6.載體:網(wǎng)絡(luò)下載7.發(fā)行地域:中國大陸市場8.用戶分析:全階層的彩信移動手機(jī)用戶群。因無臺.港等海外市場背景資料,僅對大陸市場的玩家群體作如下簡單歸類分析:1).從性別異同上可劃分為男性玩家.女性玩家。(特點:男性玩家----涵蓋全部游戲類型,集中于SLG.R

2、PG.FPS.RTS.SPG等方面;女性玩家----涵蓋大部分游戲類型,集中于RPG.TAB等方面。)2).從年齡段上可簡單分為14歲以下.14-18歲.18-22歲.22-25歲.25-30歲.30歲以上用戶。(特點:14歲以下----童年期,以初二以下與小學(xué)生為主;家長決策購買為主;14--18歲----青春前期,以初三至在校高中生為主;兩方式并存;18--22歲----青年后期,以在校大學(xué)生與就職青年為主;自主決策購買為主;22--25歲----青年前期,以在職青年為主;自主決策購買為主;25--30歲----青年中期,以在職青年為主;自主決策購買為主;

3、30歲以上----青年后期至終,職業(yè)形態(tài)不定,自主決策購買為主。)3).從收入來源上可簡單分為在校學(xué)生用戶。工薪階層用戶。(特點:在校學(xué)生用戶----無自主收入來源,主要靠家庭供給與決策購買;工薪階層用戶----有自主收入來源,自主決策購買。)4).從文化程度上可簡單劃分為初等學(xué)歷.中等學(xué)歷.高等學(xué)歷及以上。1.預(yù)計開發(fā)時間:3-5個月左右(具體根據(jù)策劃案來制定)2.預(yù)計開發(fā)人員:程序一人,策劃一人,美術(shù)兩人。3.市場前景分析:由于目前國內(nèi)的手機(jī)游戲開發(fā)才剛剛起步,市面上的游戲類型比較的少,通常是根據(jù)現(xiàn)有的PC游戲或是TV游戲來改編的,而且可玩性不高,我們制作

4、此款游戲類型,在手機(jī)游戲市場上暫時還是一個空白,同時集中三種游戲類型的游戲模式,在國內(nèi)算是少見,同時在游戲的可玩性上以及關(guān)卡設(shè)計上多下工夫,以便增加游戲本身的耐玩性以及為公司帶來更多的商業(yè)利益。4.手機(jī)游戲優(yōu)缺點分析:優(yōu)點:1)開發(fā)周期短,資金投入小,用戶廣泛統(tǒng)一。2)載體方便,易于市場推廣。3)收費合理方便。缺點:1)機(jī)能有限,容量小。2)操作不便。3)游戲類型受限制。13.游戲特色:1)益智游戲與RPG角色扮演類的結(jié)合,利用益智游戲的休閑可玩性和RPG角色扮演的故事擴(kuò)展性相結(jié)合,把益智游戲的玩點和RPG的耐玩結(jié)合到一起,給玩家一個全新的感受。2)清新歡快田

5、園式的游戲風(fēng)格。游戲中采用輕松愉快的游戲氛圍以及清新的田園式游戲風(fēng)格,營造一個以休閑為主的游戲環(huán)境。3)大富翁式的骰子回合制。此款游戲采用的游戲方式是回合制的骰子游戲,用來彌補(bǔ)手機(jī)機(jī)能的不足,同時又增加游戲的樂趣,同時減少游戲開發(fā)的難度設(shè)計。4)合理化的等級晉升系統(tǒng)。游戲中將采取等級系統(tǒng),增加游戲的整體耐玩性,同時用此系統(tǒng)來吸引更多的男性玩家以及增加游戲的壽命。5)別樹一幟的關(guān)卡設(shè)計理念。在游戲中采用合理的關(guān)卡設(shè)計理念,大幅度增加游戲的難度以及游戲中劇情的多元化。6)個性化的游戲PLAYER角色。在游戲中將出現(xiàn)多種人物提供玩家選擇:戰(zhàn)士:力量型的角色,能使用決

6、大多數(shù)的武器道具,物理攻擊力強(qiáng)大。巫師:魔法型角色,擅長使用各種攻擊性魔法,物理攻擊很弱,但是防御力卻比較低下。射手:敏捷型角色,能使用遠(yuǎn)距離武器以及短刃等武器,攻擊防御力比較均衡。矮人:防御型角色,使用比較大型的鈍器,攻擊力中等,防御力很高。14.游戲概述:游戲中總共分成8個場景,每個場景都有自己的風(fēng)格特色,當(dāng)完成一個場景的任務(wù)后才能進(jìn)入另一個場景,每兩個場景的故事分成一幕,每幕故事還有其對應(yīng)的隱藏任務(wù),這樣就可以大大豐富游戲中的故事情節(jié),從而比較完整的體現(xiàn)游戲中的世界觀。游戲中采用大富翁式的骰子回合制進(jìn)行模式,玩家可以選擇個人模式或是電腦模式,選擇個人模式

7、進(jìn)行游戲的時候玩家將會一個人出現(xiàn)在游戲中進(jìn)行游戲.15.游戲畫面:游戲的畫面風(fēng)格將才用比較清新唯美的田園式風(fēng)格,如下圖顯示:畫面設(shè)定:游戲畫面為176x208/256色的顯示模式。視角為正俯角顯示。風(fēng)格為日式Q版16.游戲背景以及世界觀:游戲背景:故事發(fā)生在虛擬魔幻世界中一塊獨立的魔幻大陸,幾百年前,大陸曾是一個統(tǒng)一的國家,由于國王的三個兒子都想繼承王位,于是一位邪惡的巫師從挑撥,導(dǎo)致國家發(fā)生內(nèi)戰(zhàn),為了平息戰(zhàn)亂并獲得王位,大王子利用黑暗的力量統(tǒng)一了整個大陸,戰(zhàn)亂雖然平息,但是隱藏的危機(jī)卻源源不段,仿佛黑暗中一股強(qiáng)大的虎視眈眈的想隨時吞噬整個大陸。幾百年過去了,

8、可怕的事情終于發(fā)生,大陸各處都發(fā)生了怪

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