maya材質(zhì)貼圖教程

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時間:2018-06-13

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1、MAYA材質(zhì)貼圖教程MAYA材質(zhì)貼圖在MAYA學習中占據(jù)很重要的地位,好的作品首先必須有精簡,漂亮的模型,在有了模型后對模型渲染就接決定了作品最終的檔次,因此MAYA材質(zhì)貼圖的掌握在MAYA學習中顯得尤為重要,我們現(xiàn)在就來學習一個老外的貼圖過程,01翻譯了好幾天,英語讀起來真是艱澀難懂?。?!現(xiàn)在終于和大家見面了,大家看了以后,認為好的幫忙頂一下,謝謝啦?。?!翻譯教程挺有意思的,還能練英語?。。?!一舉多得?。?!02下面是我角色頭部的UV坐標圖。我們將用它來引導我們繪制紋理貼圖。03我將做一個3000*3000象素大小的紋理貼圖如

2、果你僅僅是學習和練習,你實際上不需要這大的,1000*1000或1500*1500之間是比較合適的,如果你確實沒有很多細節(jié)的話。這張貼圖將包括ColorMap(顏色貼圖)BumpMap(凹凸貼圖)SpecularMap(高光貼圖)Reflectivity(反射率貼圖)Transparency(透明貼圖)Translucence(半透明貼圖)Diffuse(過度色貼圖)這些貼圖我僅僅使用其中的一部份,請記住實際上不需要繪制所有的這些貼圖,這正好是我所使用的。我將開始繪制凹凸貼圖,因為通常情況下這是繪制其他貼圖的基礎,現(xiàn)在如果你擁

3、有一個數(shù)位板你可能會發(fā)現(xiàn)添加一些好看的細節(jié)是非常容易的,否則就使用鼠標。我只有一只鼠標,所以畫起來不是很容易并且花費許多時間,不過還能應付得過去,現(xiàn)在打開photoshop準備開始雖然這個教程是面向初學者的,但是凹凸貼圖實際上將不包括如何作畫過程。我已經(jīng)想出一些方法繪制一張凹凸貼圖是比較容易的,雖然不是最好的方法,但是應該相當容易。請隨我一起做?。。?!讓首先導入UV坐標圖到photoshop?04在UV坐標層下面建一個灰度為50%的層05將UV坐標層的合成模式設為screen(屏幕)方式并把透明度調(diào)低,大約25%左右。我們始終

4、需要一張好的參照圖片去繪制圖片,下面是我用來參照的圖片,我沒有找一張干凈光滑的皮膚圖片,恰恰完全相反找了一張滿臉疙疙06通常我將回開始繪制凹凸貼圖的細節(jié),并且在開始的時候往往是比較困難的,在這個教程中,我是用一些MAYA的程序紋理作為基礎來繪制凹凸圖的。所以我們要打開MAYA并且做一些MAYA程序紋理方面的試驗,不斷進行試驗和嘗試不同的事情是一個很好的學習方法?,F(xiàn)在用IPR交互式渲染,嘗試用不同的紋理和設置來表現(xiàn)皮膚的不同部分。??07插入一個fractaltexture節(jié)點在凹凸貼圖上,開始設置08不斷進行調(diào)整,直到你滿意為

5、止,然后把程序紋理轉換成文件紋理以便可以到PHOTOSHOP中進一步合成。09如圖顯示,首先選擇頭部網(wǎng)格物體,然后按SHIFT鍵加選材質(zhì)球,然后打開菜單Edit>converttofiletexture工具選項。?10為了保持所有的細節(jié),紋理輸出尺寸選擇了3000*3000,格式選擇了TIFF。11保存好以后用PHOTOSHOP打開,并且粘貼到我們原來的文件中,現(xiàn)在讓我們來看看還有什么其他的可以利用。12這次用noisetexture節(jié)點制造出斑點效果,調(diào)節(jié)滿意后再轉換成文件紋理,并把它輸入到photoshop中的一個新層中?

6、13接下來用一個browniantexture節(jié)點來制造一種非常好的皺紋,你可以看到額頭上和脖子周圍的效果,再次轉換為紋理貼圖?。。?4現(xiàn)在在制作一個小斑點圖片15在PHOTOSHOP中打開這張小斑點圖片,實際上我們只需要其中的一小部分,例如鼻子和臉頰周圍部分,我們將周圍的部分擦除掉。上一頁123456789下一頁點此返回MAYA推薦教程欄目16現(xiàn)在開始合成這些圖片,從第一張紋理開始,同時進行一些測試渲染看看效果如何。利用擦除紋理和合成模式合成到50%灰色底層,合成模式采用softlight(柔光)或multiply(重疊)或

7、overlay(覆蓋)。17現(xiàn)在來看這張斑點紋理,我們當然只希望隨意地自然地分布,所以我將擦除這張紋理的大部分。18當我們處理凹凸紋理的時候需要大量的測試渲染,我想保留的區(qū)域其實只有很少一部分,我最喜歡右眼上面的大腫塊。我可能會試著保留它??!??19我已經(jīng)弱化了這張斑點紋理,你可以看到我正努力保留眉毛上的腫塊,混合模式可以嘗試一下softlight或者orelay,嘗試著調(diào)整不透明度,直至效果最佳。20我的斑點紋理已經(jīng)處理完了,貧窮的老家伙臉上有了疙瘩。但是在最終的紋理中你將很難看到它們了。21現(xiàn)在再來用皺紋紋理層來打扮那些需

8、要的地方。?22接下來給那個小斑點圖層加一個levelsadjus!與其他層進行合成。上一頁123456789下一頁點此返回MAYA推薦教程欄目23新建一個圖層,用小一點的筆把透明度調(diào)小一點開始繪制一些皺紋。24這兒有一個小技巧可以使繪圖變得更加容易。使用EmmanuelCa

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