動畫劇本的情節(jié)寫作

動畫劇本的情節(jié)寫作

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1、第五章動畫劇本的情節(jié)寫作5.1動畫劇本情節(jié)的基本性質(zhì)情節(jié)具有內(nèi)容和形式的雙重屬性,在小說等敘事作品中,事件往往被看成是內(nèi)容的一個要素,情節(jié)則是由事件構(gòu)成。情節(jié)是一系列事件的有序組合。情節(jié)與故事之間的差異:故事是從作品本文的特定排列中抽取出來并按照時間順序重新構(gòu)造的一些被敘述的事件,包括這些事件的參與者。前者是對兩個事件的前后時間順序的敘述,后者則強(qiáng)調(diào)了兩個事件之間的因果關(guān)系。也就是說,故事時對按照時間發(fā)展的自然順序二發(fā)生和展開的時間的敘述,而情節(jié)則側(cè)重人為因素,強(qiáng)調(diào)事件之間的因果關(guān)系,是對事件的人為的藝術(shù)化處理,其中

2、包含了明顯的人工組織的痕跡。故事,應(yīng)該是情節(jié)的大框架、總輪廓;情節(jié)則是故事的集體體現(xiàn),細(xì)致的發(fā)展過程。情節(jié)總是故事的具體體現(xiàn);從故事到情節(jié)是一個藝術(shù)加工的過程,故事的展現(xiàn)必須通過具體情節(jié)來實(shí)現(xiàn),而且情節(jié)也是展示人物和環(huán)境的基本手段,故事中人物的性格、命運(yùn)和結(jié)局總是通過具體的情節(jié)來展現(xiàn)。人物的性格是通過具體情節(jié)展現(xiàn)的,離開了具體生動的情節(jié),人物就會顯得蒼白。而動畫作品往往是根據(jù)人物性格來設(shè)置情節(jié),情節(jié)也是按照人物的行動和命運(yùn)展開,人物的最后結(jié)局也常常是根據(jù)一定的情節(jié)邏輯和故事主題的需要而設(shè)定,并不隨意展開。5.2動畫劇

3、本情節(jié)的構(gòu)成要素事件、人物和情境事件:情節(jié)由事件構(gòu)成的;情節(jié)是經(jīng)過篩選和加工的一系列相互聯(lián)系,具有內(nèi)在因果關(guān)系的事件組成。動畫片的事件既包含客觀因素,又包含著創(chuàng)作者的主觀因素,有著虛幻、夸張、變形的特性。人物:一部好的動畫片就是因?yàn)閯?chuàng)造了一兩個讓人難以忘記的栩栩如生的人物才獲得了成功,所以在構(gòu)思情節(jié)時,要特別注意人物和情節(jié)的關(guān)系。而人物的行動和動作是畫面的主要組成部分,因?yàn)橛辛巳宋镄袆樱宋锖推渌宋镏g就產(chǎn)生了聯(lián)系,推動了情節(jié)的發(fā)展,而人物也就自然地進(jìn)行下一步的行動,由此推動情節(jié)再往前發(fā)展,實(shí)現(xiàn)一個從原有的平衡-不

4、平衡-新的平衡的循環(huán)模式。人物行動構(gòu)成情節(jié),人物性格又是人物行動的落腳點(diǎn),是情節(jié)的核心。人物的性格在人物行動和情節(jié)的發(fā)展中得到了充分的展現(xiàn),性格又決定了人物的行動和行動方式,即做什么和怎么做,決定行動的動機(jī)、方向和目的??梢哉f,性格決定情節(jié)。性格是決定人物的行動和構(gòu)成情節(jié)的內(nèi)在因素,決定了人物行動的方向和情節(jié)的發(fā)展,性格-行動-情節(jié),使情節(jié)完成一個從平衡-不平衡-新的平衡的過程,不同的性格在行動中必然會發(fā)生矛盾沖突,而打破平衡的就是沖突,雙方的沖突越尖銳,各自的行動越激烈,情節(jié)也更緊張,沖突決定著行動的強(qiáng)度和力度,實(shí)

5、際上就決定著情節(jié)發(fā)展的方向和形式,也就是說,性格-矛盾沖突-情節(jié)。情境:即人物生存的環(huán)境,劇情發(fā)生的具體情勢和境況;既來自創(chuàng)作者的主觀之“情”,又來自客觀現(xiàn)實(shí)升華的“境”,境中有情,情中有境,主要包括以下三個方面的內(nèi)容:客觀物質(zhì)背景和時空關(guān)系;所涉及的人物及其關(guān)系;關(guān)鍵事件和情勢。情境是性格展現(xiàn)和行動開展的具體時空場所,并隨著沖突的不斷激化,情境與人物相互映襯,情境的設(shè)置也應(yīng)有所不同。事件、人物和情境是情節(jié)發(fā)展的三個必不可少的基本要素,它們相輔相成,缺一不可的。5.3動畫劇本情節(jié)寫作的基本要求1、情節(jié)的線索要清晰明確

6、:情節(jié)總是按照一定和邏輯推進(jìn),實(shí)際上都有一定的內(nèi)在邏輯將不同情節(jié)連接一起;而情節(jié)點(diǎn)就是一個事件,情節(jié)點(diǎn)是情節(jié)發(fā)展變化的關(guān)鍵之處,是全劇情節(jié)跌宕起伏、引人入勝的關(guān)鍵動畫劇本中情節(jié)點(diǎn)的設(shè)置,應(yīng)該根據(jù)故事情節(jié)的需要,并注意以下三點(diǎn):處理好情節(jié)點(diǎn),使情節(jié)豐富充實(shí)、曲折變化;把握好情節(jié)點(diǎn),不能偏離情節(jié)主線;充分利用每個情節(jié)點(diǎn)刻畫人物性格。動畫劇本情節(jié)線并不是只有一條,只要一條主線就可以了;而單線索情節(jié)的動畫片要注意刻畫個性鮮明的人物。另外,還要注意提煉和挖掘影片的主旨和深意;相對于動畫短片,動畫長片多對單線索情節(jié)進(jìn)行擴(kuò)展,采用

7、了幾條線索的情節(jié)設(shè)置,即復(fù)線,多條線索之間可以互為補(bǔ)充、輔助,增加情節(jié)的豐富性,使矛盾糾葛更加錯綜復(fù)雜,故事情節(jié)更為曲折錯落,但是副線的設(shè)置必須是為著主線展開,不能漫無邊際甚至主次不分,喧賓奪主,否則會影響主線的發(fā)展。2、情節(jié)要結(jié)構(gòu)合理開端:首要任務(wù)是交代時間、地點(diǎn)、人物以及故事背景,其次,交代人物與人物之間的關(guān)系;再者,要引出主要矛盾和沖突,并確定矛盾發(fā)展的基本方向;開端有突入式和漸進(jìn)式兩種,漸進(jìn)式以舒緩漸進(jìn)的方式開始,逐步展現(xiàn)事件,人物和故事情節(jié);突入式則是在高潮和激烈的矛盾沖突中開場,用緊張激烈的開端牢牢地吸引

8、觀眾的關(guān)注。發(fā)展:介于開端與高潮之間,是全部情節(jié)中的主干。在發(fā)展的部分,人物的性格以及人物之間的關(guān)系應(yīng)得到充分展示,所有的矛盾和沖突相互糾纏牛街在一起,不斷激化、尖銳,一波高過一波地積蓄著能量,直到高潮爆發(fā)前的臨界點(diǎn)。高潮:在全部情節(jié)中一般歷時較短,是矛盾最激烈、情感力量最濃烈,情節(jié)張力最大化的部分,也是影片情節(jié)的最重要部分。結(jié)局:影片的主要矛

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