網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值衡量及立法對(duì)策

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1、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值衡量及立法對(duì)策摘要:從上個(gè)世紀(jì)90年代以來(lái),隨著計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,我國(guó)上網(wǎng)人數(shù)大大增加。近年來(lái),伴隨著我國(guó)企業(yè)信息化、金融電子化等建設(shè)的不斷深入,互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)逐步成為人們生活中的不可缺少的一部分,隨之而來(lái)就產(chǎn)生了“網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)”這一概念,然而由于民眾對(duì)“網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)”的認(rèn)識(shí)以及我國(guó)的相關(guān)法律滯后,使得人們?cè)谌粘I钪信龅降年P(guān)于“網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)”的糾紛越來(lái)越多,特別是近兩年,這個(gè)矛盾越演越烈。于是,如何正確地認(rèn)識(shí)“網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)”,如何很好地處理“網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)”的糾紛變得越來(lái)越重要。關(guān)鍵字:網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn),網(wǎng)絡(luò)游戲,立法正文:一:網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的概念:在網(wǎng)絡(luò)中的虛擬財(cái)

2、產(chǎn)在法律中還沒有定義,也即是說(shuō)對(duì)于“網(wǎng)上虛擬財(cái)產(chǎn)”這一說(shuō)法在目前僅僅是人們用來(lái)概括在網(wǎng)絡(luò)上的某一些有價(jià)值的東西的名詞。目前網(wǎng)上對(duì)“網(wǎng)上虛擬財(cái)產(chǎn)”這一名詞的解釋多種多樣。有人認(rèn)為它指的是:“網(wǎng)民、游戲玩家在網(wǎng)絡(luò)游戲中的賬號(hào)(ID)及積累的‘貨幣’,‘裝備’,‘寵物’等‘財(cái)產(chǎn)’”,有人認(rèn)為它還應(yīng)該包括QQ號(hào)碼、BBS賬號(hào)、收費(fèi)郵箱賬號(hào)等。筆者認(rèn)為“網(wǎng)上虛擬財(cái)產(chǎn)”應(yīng)該包括兩個(gè)部分的內(nèi)容:其一:虛擬財(cái)產(chǎn)擁有者通過個(gè)人勞動(dòng)、真實(shí)的財(cái)物付出和市場(chǎng)交易等方式,獲得以電磁紀(jì)錄方式儲(chǔ)存于網(wǎng)絡(luò)上某一特定環(huán)境下的具有價(jià)值的數(shù)據(jù);如:網(wǎng)絡(luò)游戲中的賬號(hào)、裝備等。其二:虛擬財(cái)產(chǎn)擁有者通過真實(shí)的財(cái)物付出

3、或市場(chǎng)交易而在網(wǎng)絡(luò)上獲得的某一特定服務(wù)。如:上網(wǎng)賬號(hào),收費(fèi)郵箱賬號(hào),QQ號(hào)。綜上筆者認(rèn)為可以把“網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)”定義為:在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下通過個(gè)人勞動(dòng)、真實(shí)的財(cái)物付出和市場(chǎng)交易等手段獲得的具有價(jià)值,并可以通過一定的手段體現(xiàn)其使用價(jià)值的電磁記錄數(shù)據(jù)和服務(wù)。二:網(wǎng)絡(luò)游戲中的“網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)”倍受關(guān)注;在上述所定義的“網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)”范疇中,其中通過個(gè)人勞動(dòng)、真實(shí)財(cái)物付出和市場(chǎng)交易而在網(wǎng)絡(luò)游戲中獲得的賬號(hào)、武器和裝備等在近年來(lái)倍受人們的關(guān)注。其原因有如下幾點(diǎn);1.網(wǎng)絡(luò)游戲在中國(guó)的快速發(fā)展。自從2000年中國(guó)第一款網(wǎng)絡(luò)游戲《萬(wàn)王之王》由華彩公司運(yùn)營(yíng)上市至今,短短四年時(shí)間,網(wǎng)絡(luò)游戲的數(shù)量已經(jīng)達(dá)到

4、數(shù)百款之多。2004年1月15日,中國(guó)游戲史上第一個(gè)在政府直接支持下產(chǎn)生的產(chǎn)業(yè)報(bào)告——《2003中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》正式對(duì)外宣布。在報(bào)告中最為引人注目的是對(duì)于去年游戲市場(chǎng)調(diào)研后得出的一組數(shù)字,比如2003年中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)用戶有7800萬(wàn),2007年將達(dá)到1.41億;2003年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶1380萬(wàn),2007年將達(dá)到4180萬(wàn);2002年,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模為9.1億元;2003年,受到非典等因素的影響,市場(chǎng)規(guī)模增速低于預(yù)期,為13.2億元;預(yù)計(jì)到2007年,產(chǎn)業(yè)規(guī)模將達(dá)到67億元;2003年網(wǎng)絡(luò)游戲出版市場(chǎng)實(shí)際銷售(即最終賣給消費(fèi)者)收入為13.2億元人民幣,同時(shí)對(duì)通信業(yè)務(wù)

5、收入的直接貢獻(xiàn)為87.1億元人民幣等。另?yè)?jù)中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)信息中心去年7月公布的調(diào)查報(bào)告顯示:我國(guó)經(jīng)常玩網(wǎng)絡(luò)游戲的有1238萬(wàn)人,占網(wǎng)民總數(shù)的18.2%。網(wǎng)絡(luò)游戲在近幾年的發(fā)展已經(jīng)超出我們大多數(shù)人的想象。2.近年來(lái)計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)犯罪現(xiàn)象越來(lái)越普遍:據(jù)新華網(wǎng)報(bào)道,我國(guó)自1986年發(fā)現(xiàn)首例計(jì)算機(jī)犯罪以來(lái),利用計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)犯罪案件數(shù)量迅猛增加。1986年全年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)犯罪發(fā)案僅9起,到2000年已劇增至2700余起,2002年突破4500起。涉案金額從數(shù)萬(wàn)元發(fā)展到數(shù)百萬(wàn)元,其造成的巨額經(jīng)濟(jì)損失難以估量。據(jù)統(tǒng)計(jì)在我國(guó)76.3%的網(wǎng)民有過虛擬財(cái)產(chǎn)被盜的經(jīng)歷,尤其是這兩年,虛擬財(cái)產(chǎn)被盜的例子更是屢見

6、不鮮。3.由于網(wǎng)絡(luò)犯罪的特殊性,使得網(wǎng)絡(luò)犯罪被發(fā)現(xiàn)的機(jī)率及取證變得非常困難,并且在網(wǎng)絡(luò)犯罪中涉及的虛擬財(cái)產(chǎn)的認(rèn)定上也有很大難度。據(jù)公安部統(tǒng)計(jì),目前已發(fā)現(xiàn)的黑客攻擊方法就多達(dá)上千種。與單純?yōu)轶w現(xiàn)自己技術(shù)水平的作案方式截然不同的是,具有竊取或侵財(cái)性質(zhì)的網(wǎng)絡(luò)犯罪者會(huì)盡量縮短入侵他人計(jì)算機(jī)的時(shí)間,并想方設(shè)法不留下任何蛛絲馬跡,以隱蔽自己。一臺(tái)計(jì)算機(jī)、一部電話、一個(gè)調(diào)制解調(diào)器,憑這簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的三樣?xùn)|西,網(wǎng)絡(luò)罪犯就可以輕松進(jìn)入四通八達(dá)的網(wǎng)絡(luò)空間,“隱身”網(wǎng)絡(luò),從任何地方對(duì)其目標(biāo)發(fā)起攻擊,而不留作案痕跡。執(zhí)法機(jī)關(guān)要想憑蛛絲馬跡去追蹤罪犯,可謂大海撈針,其難度可想而知。據(jù)一項(xiàng)統(tǒng)計(jì)顯示,網(wǎng)絡(luò)犯

7、罪大約只有1%被發(fā)現(xiàn),而且只有大約4%的案件會(huì)被正式進(jìn)行偵查。很大一部分犯罪行為根本沒有被受害者發(fā)現(xiàn)或并未報(bào)案。這使網(wǎng)絡(luò)犯罪者更加膽大妄為,而實(shí)施這種犯罪的人數(shù)也不斷增加。正如一位專家所說(shuō),借助于計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)實(shí)施侵財(cái)犯罪,比采用傳統(tǒng)的盜竊、搶劫手段能獲得高出成百上千倍的利益,而被捕入獄的可能性相對(duì)來(lái)講卻要低得多。另一方面,就網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn)來(lái)看至少存在兩個(gè)方面的取證問題:1、在網(wǎng)上追查犯罪嫌疑人也有相當(dāng)難度。在網(wǎng)上,多數(shù)玩家不用實(shí)名注冊(cè),即使查到了某個(gè)ID號(hào),你也不清楚對(duì)方的真實(shí)情況,也就是說(shuō),我們往往所得到的都

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