中國電視娛樂節(jié)目新生態(tài)建構(gòu)

中國電視娛樂節(jié)目新生態(tài)建構(gòu)

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1、中國電視娛樂節(jié)目“新生態(tài)”建構(gòu)提要本文從娛樂傳播理念入手,把脈我國電視娛樂節(jié)目生產(chǎn)實踐,探討電視娛樂文化編碼及視覺設(shè)計的缺失,由此構(gòu)建電視娛樂節(jié)目“新生態(tài)”,促動娛樂與人、娛樂與文化的深層和諧?! £P(guān)鍵詞狂歡游戲精神文化編碼視覺效應(yīng)新生態(tài)  AbstractThepaperstartsunicationideasonChina'sTVentertainmentprogramproduction,anddiscussingtheculturalencodingsofTVentertainment,anddeficienciesandshortingsofvisualdesign.From

2、these,China'sTVentertainmentprogramneedtocreate"neoteshealthyentertainment,andrealizesthedeepharmonyentandculture.  Keyespiritcultureencodingsvisualeffectnewecology    當(dāng)下媒介文化和消費主義的共謀已是不爭的事實,就電視娛樂節(jié)目生產(chǎn)而言,市場份額逐年上升,近年來已占到我國電視總節(jié)目量的7.5%以上,人均日收看娛樂節(jié)目時間約達(dá)12分鐘。①如此繁榮景象背后,配方化的類型生產(chǎn)模式,庸俗低級的審美趣味,質(zhì)和量的落差,既導(dǎo)致娛樂節(jié)目

3、這一“物種”個體生存危機(jī),也造成了電視媒介生態(tài)環(huán)境整體趨于惡化?! ”疚牧⒆阌谥袊娨晩蕵饭?jié)目生產(chǎn)實踐,把脈娛樂傳播理念及視覺設(shè)計的缺失和弊病,以期構(gòu)建電視娛樂“新生態(tài)”,促動娛樂趨向健康良性的發(fā)展,實現(xiàn)娛樂與人、娛樂與文化的深層和諧?!   ∫弧蕵穫鞑ダ砟钇睿荷鷳B(tài)失衡    由新奇、獵奇,到造奇,競相克隆歐美等國游戲規(guī)則,娛樂在“混沌”中迷失。探究我國娛樂節(jié)目的設(shè)計和制作,可以看到其中交織著一些相互沖突的傳播理念。這些理念上的偏差,亦或左右逢源,從根本上導(dǎo)致了娛樂節(jié)目生產(chǎn)與傳播“失衡”。    1.游戲精神與狂歡法則相抵牾  狂歡與游戲作為娛樂節(jié)目的基本理念既相交融又有區(qū)別。當(dāng)前

4、電視娛樂節(jié)目忽視游戲精神的藝術(shù)傳達(dá),將游戲的精神內(nèi)核等同于狂歡法則,從根本上消弱了娛樂文化的內(nèi)在生命力?! 〗M織談話來窺探明星隱私,利用獎懲強(qiáng)化規(guī)則,施展才藝制造身體的“奇觀”,諸如此類對享樂的迷戀和消費,是當(dāng)下娛樂節(jié)目的常態(tài)。娛樂構(gòu)建了一個個“狂歡場”。對于大眾來說,“狂歡”式的游戲活動似乎揭示了一種未曾有過的自由生活方式,它以追求平等、貼近世俗的姿態(tài),賦予大眾廣泛民主、共享快樂的空間。以各種“規(guī)則”組織的游戲行動,智慧、學(xué)識、演技包括人格的比拼,不是某個個體勝利,而是真實世界里的大眾集體情感的勝利,帶有集體文化編碼的特征。它關(guān)注身體,崇尚“身體原則”。以《舞林大會》、《超級女聲》等

5、節(jié)目為代表,利用性感歌舞秀+流行編碼,操控著大眾消費的邏輯;它以欲望法則作為唯一的創(chuàng)作指向,“反映的是違規(guī)、怪異、不登大雅之堂和壯觀的場面”,②一些港臺或地方臺娛樂節(jié)目利用怪誕、戲謔等方式培養(yǎng)起受眾“窺探欲”,甚至把色情變態(tài)搬上屏幕,迎合低俗趣味。此外多數(shù)娛樂節(jié)目采用的巨額獎賞機(jī)制,重視游戲競技結(jié)果,帶有較強(qiáng)的功利性。這種功利性打破了人們在娛樂游戲中投入的純真情感,抵消著娛樂節(jié)目生產(chǎn)的藝術(shù)趣味。  作為當(dāng)下娛樂節(jié)目的兩種傳播理念,游戲活動遵循既定化的規(guī)則(社會規(guī)則的復(fù)制),強(qiáng)化秩序來創(chuàng)造、分享種種和諧體驗,游戲精神張揚快感而不失節(jié)制;狂歡”則以“徹底翻轉(zhuǎn)”為邏輯建構(gòu),其本質(zhì)在于突破游戲

6、“禁忌”,解構(gòu)規(guī)則,在顛覆理性秩序中激發(fā)和張揚欲望,制造出一個個快感“使用和滿足”的空間,其后現(xiàn)代傾向片面迎合了受眾的消費偏好。游戲精神超越世俗,具有共時性的、純真的精神愉悅,而“狂歡”世界是“人們按照笑的原則組織的第二生活”,它“強(qiáng)調(diào)的是流行、不確定與暫時,它不具有共時性的豐富,它以一致、統(tǒng)一為特征,從眾成為一種心態(tài),流行的東西是當(dāng)下的霸主”。③國內(nèi)選秀類節(jié)目成為最大熱點,正是在于其提供了一個“萬民歡騰”的自由廣場,大量平民偶像孕育而生,超女、超男、好男兒在媒介掀起的狂潮下一夜成名,化身為流行文化的符號?! 】旄泻凸?jié)制交融,游戲和狂歡相抵牾,是我國娛樂節(jié)目的現(xiàn)實生存境況。適當(dāng)把握自由

7、和諧的游戲精神,既是對當(dāng)下大眾狂歡文化的理解和關(guān)注,也可以糾偏娛樂生產(chǎn)的“失范”傾向??旄写嬖谟谶^程,只有把握游戲精神體驗的“審美性”,才能更深入娛樂之本。電視娛樂節(jié)目應(yīng)該是狂歡形式和游戲精神的協(xié)和統(tǒng)一?!   ?.景象與視像文化內(nèi)核須甄別  視像是最基本的信息渠道,電視娛樂一面以真切的臨場快感吸引著大眾,一面又淹沒在喧囂嘈雜、瑣碎無聊的景象當(dāng)中。從邏輯上看,景象和視像是一對內(nèi)容包含所屬的概念,從審美文化來看卻是兩個相互矛盾的范疇:景象是表象、

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