基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的船舶輔鍋爐控制系統(tǒng)研究論文

基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的船舶輔鍋爐控制系統(tǒng)研究論文

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基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的船舶輔鍋爐控制系統(tǒng)研究論文_第1頁
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1、基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的船舶輔鍋爐控制系統(tǒng)研究論文.freelm。當(dāng)水位下降到水位下限時,自動起動給水泵,給水泵開始向輔鍋爐供水,輔鍋爐水位就會逐漸升高;當(dāng)給水量達(dá)到一定限度,也就是水位上限時,給水泵自動停止工作,不再向輔鍋爐供水。2)燃燒自動控制。被控量是輔鍋爐內(nèi)的蒸汽壓力,根據(jù)汽壓的高低自動改變進(jìn)入爐膛的噴油量和送風(fēng)量。對貨船輔鍋爐,燃燒自動控制系統(tǒng)的要求簡單、可靠,對輔鍋爐運(yùn)行的經(jīng)濟(jì)性要求不是很嚴(yán)格,大多數(shù)這樣的輔鍋爐采用汽壓的雙位控制,少數(shù)采用比例控制,并保證輔鍋爐在不同負(fù)荷下,其送風(fēng)量基本適應(yīng)噴油量的要求。在

2、油船輔鍋爐中,要求汽壓必須穩(wěn)定,同時對輔鍋爐的運(yùn)行經(jīng)濟(jì)性要求比較高,這樣輔鍋爐才能在不同的負(fù)荷情況下,保證有一個最佳的風(fēng)油比,所以通常采用比例積分控制或更好的控制算法。3)點(diǎn)火及燃燒時序控制。給鍋爐一個起動信號后,按時序的先后進(jìn)行預(yù)掃風(fēng)、預(yù)點(diǎn)火、噴油點(diǎn)火,點(diǎn)火成功后對鍋爐進(jìn)行預(yù)熱,接著轉(zhuǎn)入正常燃燒的負(fù)荷控制階段,同時對鍋爐進(jìn)行一系列的安全保護(hù)。按下輔鍋爐啟動按鈕后,自動啟動燃油泵和鼓風(fēng)機(jī),關(guān)閉燃油電磁閥使燃油在輔鍋爐外面循環(huán),此時風(fēng)門開的最大,以最大風(fēng)量進(jìn)行預(yù)掃風(fēng),防止?fàn)t內(nèi)殘存的油氣在點(diǎn)火中產(chǎn)生冷爆。預(yù)掃風(fēng)的時間

3、根據(jù)輔鍋爐的結(jié)構(gòu)形式不同而異,一般是20~6OS。達(dá)到預(yù)掃風(fēng)的時問后自動關(guān)小風(fēng)門,同時點(diǎn)火電極打出火花進(jìn)行預(yù)點(diǎn)火,時間約為3S。然后打開燃油電磁閥或開大回油閥,或讓一個油頭噴油工作,即以小風(fēng)量和少噴油進(jìn)行點(diǎn)火。點(diǎn)火成功后,先維持一段時間低火燃燒,對輔鍋爐進(jìn)行預(yù)熱,再開大風(fēng)門關(guān)小回油閥或增加一個油頭向爐膛噴油,使輔鍋爐轉(zhuǎn)入高火燃燒,即進(jìn)入正常燃燒的負(fù)荷控制階段。在預(yù)定的時間內(nèi)若點(diǎn)火不成功或風(fēng)機(jī)失壓、中間熄火等,會自動停爐,待故障排除后按恢復(fù)按鈕使時序控制恢復(fù)到起動前的狀態(tài),方能重新起動輔鍋爐。2設(shè)計(jì)的實(shí)現(xiàn)該系統(tǒng)采用

4、TCP/IP結(jié)構(gòu),是一個開放的模塊化環(huán)境,系統(tǒng)的管理和三維模型的實(shí)時渲染都在ax進(jìn)行建模。逐級對船舶輔鍋爐的組成部分,各組成部分中的零部件進(jìn)行分割,根據(jù)部件的形狀和工作特征,選擇不同的建模方法,然后把個部件組合成完整的三維場景,最后導(dǎo)入到虛擬編輯器(VRP編輯器),以供底層的程序進(jìn)行控制,形成一個完整動態(tài)模型。圖2為鍋爐控制面版的三維圖形。4交互功能的實(shí)現(xiàn)在交互功能的實(shí)現(xiàn)過程中,首先使用VisuaC++中的MFC框架來設(shè)計(jì)服務(wù)器的用戶界面根據(jù)界面定義的功能,使用網(wǎng)絡(luò)類作為基類來設(shè)計(jì)一個專門處理自己窗口通信消息的網(wǎng)

5、絡(luò)對象通過消息函數(shù)(CRemoteTestDlg::()nButtonStartVrp())調(diào)入設(shè)計(jì)的三維場景,通過控件定義相應(yīng)事件處理函數(shù)來驅(qū)動三維場景,從而實(shí)現(xiàn)對j維場景中模型的控制。在=三維虛擬文件與H’I’MI網(wǎng)頁結(jié)合上采用超鏈接的方式:在HTMI網(wǎng)頁中,通過超鏈接的設(shè)置來實(shí)現(xiàn)同維虛擬文件的結(jié)合。瀏覽者可以通過激活超鏈接來實(shí)現(xiàn)網(wǎng)頁與虛擬現(xiàn)實(shí)場景的轉(zhuǎn)換,雙方的平面顯示空間不受約束,為場景中的一些重要細(xì)節(jié)呈現(xiàn)提供更廣闊的空間。例如,當(dāng)用戶點(diǎn)擊視點(diǎn)切換文本框中的一個超鏈接,維虛擬場景中的視點(diǎn)就會自動切換到相對應(yīng)

6、的場景。以輔鍋爐水位控制算法程序?yàn)槔f明交互的實(shí)現(xiàn)機(jī)制。水位控制的算法分為水位控制的運(yùn)動算法和模擬水的行為算法。水位控制的運(yùn)動算法相對簡單,根據(jù)鍋爐的運(yùn)行狀態(tài),水位做相應(yīng)的變化,可以勻速上升、勻速下降、加速上升、加速下降以及在某一水平線的波動。模擬水的行為算法是實(shí)現(xiàn)水位控制虛擬化的核心,采用四連通的五位區(qū)域采樣方法,將四連通周圍的五個點(diǎn)求平均值;通過引入阻尼系數(shù)來模擬水波上升或下降的震動效果,并反映到導(dǎo)航圖中;然后通過激活水波使整個水位控制更接近實(shí)際,真正達(dá)到虛擬仿真的效果以下是模擬水的行為算法的部分程序:for

7、Y:一1toMAXY一doagainforx:一1toMAXY一1doagainxDiff:一Trunc(apEx+1,y一apEx);yDiff:一Trunc(apEX,y+1一apExy2);xAngle:arctan(xDiff);xRefraction:一aresin(sin(xAngle)/rlndex);xDisplace:一Trunc(tan(xRefraction)xDiff);yAngle:arctan(yDiff);yRefraction:一arcsin(sin(yAngle)/rlndex)

8、;yDisplace:==Trunc(tan(yRefraction)yDiff);ifxDiff0thenbegin//當(dāng)處在高水位時,殲始下降ifyDiff0thenneageX—xDisplace,Y~yDisplace;elseneagex—xI)isplace,Y~yDisplace;elseneageXxI)isplace,Y+yDisplace;Target

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