數(shù)字技術(shù)對(duì)好萊塢電影視覺效果的影響論文

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1、數(shù)字技術(shù)對(duì)好萊塢電影視覺效果的影響論文.freel、Manex和AnimalLogic。負(fù)責(zé)“子彈瞬間”的鏡頭拍攝的工作由澳大利亞的AnimalLogic制作室來(lái)完成。在攝影棚里搭建了一個(gè)綠色背景,演員就在背景前表演,按照計(jì)算機(jī)規(guī)劃好的位置擺放了122臺(tái)Canon135相機(jī),并將快門控制集中起來(lái),以方便拍攝瞬間的選擇和調(diào)整。在起始的位置上,放置了一臺(tái)高速攝影機(jī),調(diào)整攝影機(jī)的拍攝速度來(lái)和相機(jī)的位置進(jìn)行匹配。演員是由鋼絲繩吊起來(lái)的,武術(shù)指導(dǎo)袁和平耐心地為各個(gè)演員進(jìn)行了細(xì)致地訓(xùn)練以使他們能夠熟練地掌握空中動(dòng)作的表現(xiàn)。通

2、常制作小組提供給導(dǎo)演至少三套不同的速度效果以供選擇,因此對(duì)膠片的損耗也是很大的。實(shí)拍中的相機(jī)的速度、位置、鏡頭焦距等數(shù)據(jù)都傳送到運(yùn)動(dòng)控制系統(tǒng)上,然后實(shí)際拍攝真實(shí)場(chǎng)景,再把結(jié)果傳送到計(jì)算機(jī)里,用圖像模式識(shí)別程序重建模型,用MAYA增加新的元素,渲染后生成了最終看到的背景。最后,用Inferno軟件進(jìn)行最后的合成和校正后,那些令人目瞪口呆的視覺效果就出現(xiàn)在觀眾面前。這個(gè)“子彈瞬間”的鏡頭特效在《劍魚行動(dòng)》(2001)中得到了發(fā)揚(yáng)光大,其開篇的爆炸場(chǎng)景簡(jiǎn)直酷翻了天?!恶斂偷蹏?guó)》眾望所歸地戰(zhàn)勝了《星戰(zhàn)前傳——幽靈的威脅》

3、(1999),獲得了第72屆奧斯卡最佳視覺效果、最佳音響效果、最佳電影剪接和最佳音效剪接全部四項(xiàng)技術(shù)獎(jiǎng)。伴隨著《駭客帝國(guó)》帶來(lái)的巨大成功,無(wú)論是商業(yè)上、藝術(shù)上還是哲學(xué)思考上的,導(dǎo)演兄弟倆決定讓這個(gè)兔子洞更深一些,正如片中探員史密斯所說“這是不可避免的”,影片的續(xù)集應(yīng)運(yùn)而生。作為一部龐大的續(xù)集電影,出于商業(yè)與觀眾接受程度上的考慮,這部電影分為了兩部分分別在2003年的5月和11月上映——《重裝上陣》和《革命》。這兩部電影在原作的基礎(chǔ)上更加強(qiáng)了影片獨(dú)特的個(gè)性,尤以令多數(shù)人費(fèi)解的對(duì)白和哲學(xué)思辨最為顯著,雖然其酷極了的數(shù)

4、字視效無(wú)論從創(chuàng)意到技術(shù)上都讓所有人除了欽佩贊頌沒別的說法,但由于故事確實(shí)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了一般觀眾所能承受的一部商業(yè)娛樂影片帶來(lái)的思考的極限,原本極其精彩的視覺效果竟沒有收到預(yù)想的效果,其票房也遠(yuǎn)不及前,甚至慘到?jīng)]有得到哪怕一個(gè)奧斯卡獎(jiǎng)項(xiàng)的提名。雖然眾多駭客迷覺得不公,但這也說明這樣一個(gè)事實(shí):商業(yè)娛樂電影還是要多照顧點(diǎn)一般觀眾的欣賞習(xí)慣,否則難以獲得成功。雖說影片成績(jī)不佳,但2003年無(wú)疑是Matrix文化大規(guī)模發(fā)展的一年,這一年除這兩集電影外,還有各種Matrix相關(guān)文化產(chǎn)品出爐。這當(dāng)中包括了大家已經(jīng)耳熟能詳?shù)木挪縿?dòng)畫

5、短片TheAnimatrix、展現(xiàn)Reloaded分支劇情的游戲EnterTheMatrix以及由Matrix概念延展開來(lái)的漫畫書籍TheMatrixics,中間還有一些哲學(xué)研究和藝術(shù)探討的學(xué)術(shù)書籍發(fā)行(如ExploringtheMatrix、TaketheRedPill、ExegesisoftheMatrix等),官方電影網(wǎng)站也將Matrix概念發(fā)揮到了極致,當(dāng)你使用黑客的方式進(jìn)入網(wǎng)站隱藏內(nèi)容時(shí),如同置身虛擬世界之中。這一系列的Matrix概念產(chǎn)品為電影界帶來(lái)了全新的營(yíng)銷模式,使影迷們?cè)陔娪爸馔瑯幽芟硎艿脚c電

6、影緊密相關(guān)渾然一體的娛樂產(chǎn)品,從這個(gè)意義上來(lái)說,Matrix系列不僅給人們帶來(lái)了思維上的沖擊,同時(shí)也給電影娛樂制造業(yè)本身帶來(lái)了新的制作理念。從電影內(nèi)到電影外,人們發(fā)現(xiàn)自己和數(shù)字緊密相連,乃至有人真的開始懷疑自己是不是一段程序。這個(gè)時(shí)期的數(shù)字特效片似乎不約而同地刮起了“系列電影”之風(fēng),其中有《木乃伊》(1999)和《木乃伊歸來(lái)》(2001);《精靈鼠小弟》(1999)和《精靈鼠小弟2》(2002);《黑衣人2》(2000),《刀鋒戰(zhàn)士2》(2002),《X戰(zhàn)警》(2000)和《X戰(zhàn)警2》(2003);《蜘蛛人》(2

7、002)和《蜘蛛人2》(2004),而除了這些,還有許多優(yōu)秀電影值得一提,如在計(jì)算機(jī)人物真實(shí)化處理上取得突出成就,但票房遭遇慘敗的《最終幻想》(2001);模擬真實(shí)海浪非常成功的《完美風(fēng)暴》(2000);場(chǎng)景延伸和復(fù)制很到位的《角斗士》(2002)等。這些電影在數(shù)字技術(shù)的應(yīng)用方面各有所長(zhǎng),影片的個(gè)性呈現(xiàn)出豐富多樣的發(fā)展態(tài)勢(shì),可以看出在這個(gè)時(shí)期,電影人一次又一次將技術(shù)推到巔峰,也與此同時(shí)技術(shù)已不成為了主要的羈絆,電影人更加注重技術(shù)與創(chuàng)意的結(jié)合,數(shù)字技術(shù)逐漸成為了被熟練掌握的工具而不單單是目的和賣點(diǎn)。從2001到20

8、03,一個(gè)魔幻題材的系列電影神話般地獨(dú)占鰲頭——由新西蘭導(dǎo)演彼得·杰克遜執(zhí)導(dǎo)的《指環(huán)王》三部曲。從視覺效果方面來(lái)看《指環(huán)王》系列的成功是神話般的,從來(lái)沒有哪部電影拍攝和制作花去7年時(shí)間,可以連續(xù)三年奪得奧斯卡最佳視覺效果獎(jiǎng),而《指環(huán)王》做到了。特別是,《指環(huán)王Ⅲ之王者無(wú)敵》居然在奧斯卡獎(jiǎng)被提名的11個(gè)單元中全部獲勝,追平了《泰坦尼克》和《賓虛》的奧斯卡最高獲獎(jiǎng)數(shù)量紀(jì)錄,更

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