gamemaker完全中文幫助文檔

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1、GM完全中文開發(fā)教程 第1章想要設(shè)計(jì)計(jì)算機(jī)游戲計(jì)算機(jī)游戲相當(dāng)好玩,但自己設(shè)計(jì)計(jì)算機(jī)游戲給別人玩是更有樂趣的。不幸的是,制造計(jì)算機(jī)游戲并不容易。市售的計(jì)算機(jī)游戲需要10到50個(gè)人花上1到3年研發(fā)。預(yù)算動(dòng)輒上1,000,000元,這些研發(fā)人員都是各領(lǐng)域的專家,包括:程序設(shè)計(jì)師、藝術(shù)設(shè)計(jì)師、音效專家等等。這代表要設(shè)計(jì)自己的計(jì)算機(jī)游戲是不可能的嗎?幸好不是,當(dāng)然不要期望在幾周之內(nèi)設(shè)計(jì)出類似世紀(jì)帝國的大型游戲,對(duì)一般人而言,這不可能,也不需要。另外有些比較簡單的游戲,如俄羅斯方塊,小精靈,小蜜蜂等等,是很好玩也比較好設(shè)計(jì)的游戲。不幸的是,設(shè)計(jì)這些游戲仍然需要強(qiáng)大的程序設(shè)計(jì)能力以控制圖片、聲音、使用者

2、接口等等。但是游戲制作軟件上場了。這軟件是為降低游戲設(shè)計(jì)的難度而寫,不需要寫程序,用簡單直覺的拖放鼠標(biāo)接口立即設(shè)計(jì)自己的游戲。你可以輸入或設(shè)計(jì)影像、子圖形(會(huì)動(dòng)的影像)聲音并使用他們。你可以很容易地定義游戲中的對(duì)象以及他們的行為表現(xiàn),你可以設(shè)計(jì)有卷動(dòng)背景的華麗場景。萬一你想要對(duì)程序全面控管,游戲制作者中內(nèi)建了程序語言,讓你可以對(duì)游戲當(dāng)中的所有組件做控制。游戲制作者著眼于2-D游戲的設(shè)計(jì),沒有3-D的效果,但是不要失望,許多經(jīng)典游戲,如世紀(jì)帝國等都是利用2-D動(dòng)畫特效,使他們看起來像3-D,設(shè)計(jì)2-D游戲比3-D要來的簡單、快速。也許游戲制作者最棒的部分是免費(fèi),你可以沒有限制的創(chuàng)造游戲,沒有

3、糾纏不休的付費(fèi)屏幕畫面,喜歡的話甚至你可以賣游戲,詳細(xì)情形請(qǐng)看許可協(xié)議文件。本文會(huì)告訴你關(guān)于游戲制作者以及如何用他來設(shè)計(jì)游戲。請(qǐng)了解即使使用類似游戲制作者的程序設(shè)計(jì)程序,設(shè)計(jì)計(jì)算機(jī)游戲程序并非全然沒有價(jià)值、不重要的,一樣的,有太多的方面需要考量:玩游戲、圖形、聲音、使用者接口等等。用比較簡單的范例開始,你會(huì)感受到設(shè)計(jì)游戲時(shí)那一種快樂。第2章安裝也許你已經(jīng)安裝了,但如果還沒有,只要執(zhí)行g(shù)maker.exe,照著屏幕上的指示,你可以把程序放在任何你喜歡的地方(當(dāng)然最好使用預(yù)設(shè)的建議)。當(dāng)安裝完成了,在開始的選項(xiàng)中你可以發(fā)現(xiàn)游戲制作者的程序群組,你可以從中開始游戲制作者并閱讀相關(guān)文件,除了游戲制

4、作者程序之外,在求助檔案中也安裝了相關(guān)文件。在安裝的檔案夾中(預(yù)設(shè)C:/ProgramFiles/Game_Maker4/)有其它的檔案夾。范例:有一些游戲范例,用來檢查或是改變程序。子圖形:搜集了一些免費(fèi)軟件(動(dòng)畫)可以在你的游戲中派上用場。背景:包含一些免費(fèi)的背景,也包含了一些磚塊組。聲音:包含了一些免費(fèi)的聲音,可以使用在你的游戲中。小程序:包含了一些有用的小程序(參照第18章)。子圖組、背景、聲音、磚塊組不是程序制造者的一部分,可由免費(fèi)軟件中取得。游戲制作者需要Pentium等級(jí)的個(gè)人計(jì)算機(jī),在Windows95,98,NT,2000,Me系統(tǒng)中執(zhí)行。它需要屏幕的分辨率最少800x6

5、00以及65000(16-bit)顏色。須安裝DirectX。在設(shè)計(jì)與測試階段,需要大于32MB的內(nèi)存空間,當(dāng)執(zhí)行游戲時(shí),內(nèi)存空間可以減少,視游戲規(guī)模而訂。第3章整體的觀念34物件:在游戲當(dāng)中實(shí)在的存有物。房間:對(duì)象存在的區(qū)域(關(guān)卡)。子圖組:用來表現(xiàn)對(duì)象的影像。聲音:當(dāng)作背景音樂或是某種影響而被用于游戲中。背景:在場景中使用影像當(dāng)成背景。還有另外一種資源:小程序。小程序是一段程序代碼,能延伸游戲制作者的可能性。在本書中的進(jìn)階章節(jié)里將會(huì)討論它。第4章一個(gè)例子剛開始時(shí)看一個(gè)簡單的例子是很有幫助的。首先是要描述我們想做的游戲(每次都要這樣做,可節(jié)省事后的工作)。非常簡單的游戲:一顆球在墻壁之間

6、跳躍,玩家需用鼠標(biāo)嘗試去點(diǎn)到這顆球,每次點(diǎn)選到時(shí),都可得一分??深A(yù)見的我們需要兩個(gè)不同對(duì)象:球以及墻壁。同樣我們也需要兩個(gè)不同子圖組:一為球?qū)ο?,一為墻壁?duì)象。接著希望在鼠標(biāo)成功點(diǎn)選到球時(shí)發(fā)出某種聲音。此游戲中僅使用一個(gè)場景。(若你不想自己設(shè)計(jì),可在范例檔案夾中下載此程序,文件名:ball.gmd)。先做子圖組,從增加(Add)選單中選增加子圖組(AddSprite,也可在工具箱中找到相稱的按鍵)。一種窗體開啟了。在名稱空格中填入”wall”。選擇加載子圖組按鍵,并挑選一個(gè)合適的子圖組。(可在maze檔案夾中找到),就這樣,結(jié)束窗體。以同樣方式制作球子圖組。下一步是制作聲音,從增加(Add

7、)選單中選增加聲音(AddSound),不同的窗體開啟了,給聲音一個(gè)名稱并選擇下載聲音,可由按下放音按鍵(play)決定聲音是否好聽后,選擇適合的一個(gè),若你滿意,關(guān)閉窗體。下一步是創(chuàng)造兩個(gè)對(duì)象,我們先做墻壁對(duì)象。同樣從增加選單中選增加對(duì)象(AddObject),會(huì)跑出比我們之前所見更加復(fù)雜的窗體。窗體左邊是有關(guān)于對(duì)象的整體信息,給對(duì)象取一個(gè)適當(dāng)?shù)拿?填在Name),并從Sprite下拉式選單選擇正確的wall子圖組。由

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