多媒體工業(yè)浮出水面

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1、多媒體工業(yè)浮出水面即使在1996年,你經(jīng)常也會(huì)聽到一些玩世不恭的人將多媒體稱為“零億美元的工業(yè)”。這個(gè)玩笑不僅已很陳舊丁,而且不準(zhǔn)確。事實(shí)上,每年在多媒體產(chǎn)品和服務(wù)上的交易已達(dá)數(shù)億美元。當(dāng)然,利潤(rùn)是另外一回事,與任何以創(chuàng)造性智力財(cái)富為基礎(chǔ)的工業(yè)一樣,利潤(rùn)是不可預(yù)知的。但是,把多媒體本身稱為一種“工業(yè)”是不公平的。實(shí)際上,多媒體是許多相關(guān)工業(yè)的于系統(tǒng),如:動(dòng)畫、音樂和傳統(tǒng)印刷業(yè)。說到多媒體世界中的最大玩家,你很容易和迪斯尼,Wamer,Paranount,Virgin等等這樣一些企業(yè)和相關(guān)媒體聯(lián)系起來,今天便宜的家庭誕完美的彩色圖像可以

2、說是理所當(dāng)然的,但在當(dāng)時(shí),即使是昂貴的專用游演有這樣的圖像,更不用說家庭游戲機(jī)了。此外,那個(gè)時(shí)期,一些精明的開始尋找另一項(xiàng)新技術(shù),他們開始發(fā)現(xiàn)個(gè)人電腦。PC機(jī)粉墨登場(chǎng)1994年是家庭電腦賣得比電視機(jī)還快的第一年,事實(shí)上,這一成辦的一角,它也基于另一個(gè)長(zhǎng)達(dá)10年的努力。個(gè)人電腦的首次露面是在80年代初期,那時(shí)它們只是一些功能有限的機(jī)器,但卻預(yù)示了不可估量的能力。大多出于商業(yè)的考慮,光盤最早被用來存儲(chǔ)高質(zhì)量、數(shù)字化的音樂。但Sony和Philip5這兩家最先推出光盤的公司洞察到這種銀盤還有其他用途。因?yàn)楣獗P能夠存儲(chǔ)任何種類的數(shù)字化數(shù)據(jù),并

3、且具有巨大容量——在不壓縮的情況下就可達(dá)到660M,這兩家公司生產(chǎn)了各種類型的光盤(CD),其中一種叫做CD-ROM,即大容量只讀光盤。光盤的生產(chǎn)者們預(yù)見到它可成為軟盤的替代品。公司可以把全年的有價(jià)值數(shù)據(jù)存在一張光盤上,同樣,圖書館也可以在一張光盤上存儲(chǔ)相當(dāng)于250,000頁的文字。在光盤上不只是能用來存儲(chǔ)數(shù)據(jù),光盤還能成為交互娛樂方面一個(gè)有發(fā)展?jié)摿Φ男旅襟w,就像激光盤早已實(shí)用化了一樣。90年代初期以前,光盤驅(qū)動(dòng)器尚屬稀有之物。1990年,最早將這種新媒介用于創(chuàng)造性作品的幾家公司之一的Voyagr公司,推出了一個(gè)被稱為“CD指南”的系

4、統(tǒng),第一件成品就是貝多芬第九交響曲的評(píng)論性指南,因?yàn)檫@種平臺(tái)已具有初步的多媒體功能.引起了公眾和出版界的興趣。不久推出的第二件產(chǎn)品是Stravimky的《春天的習(xí)俗》,同樣是基于Macintoh上超級(jí)卡的多媒體功能。這些產(chǎn)品需要質(zhì)量較高的聲音效果,而大多數(shù)PC機(jī)是無法提供的。但典型的基于Intel芯片的機(jī)器不得不進(jìn)行改進(jìn),增加立體聲卡以便能夠使用這些新產(chǎn)品。雖然經(jīng)常更新聲卡的工作不令人高興,但消費(fèi)者并不介意,同時(shí)這些組件的市場(chǎng)也得到了飛速發(fā)展。現(xiàn)在是90年代后期,如果一臺(tái)PC機(jī)還沒有音響功能,那倒是一件奇怪的事了。不久,軟件的發(fā)展也足

5、以彌補(bǔ)硬件的缺陷。早期的光驅(qū)的轉(zhuǎn)速和數(shù)據(jù)吞吐量對(duì)除了文本和粗糙圖像以外的媒體來說是不夠的。今天,人們把這些早期的光盤驅(qū)動(dòng)器叫做單速驅(qū)動(dòng)器,它以每秒150K的速度將數(shù)據(jù)送人計(jì)算機(jī)。這個(gè)數(shù)字不久就被新的雙倍速,或2X驅(qū)動(dòng)器所超過,它的數(shù)據(jù)吞吐量翻了一倍,達(dá)到300K?,F(xiàn)在,30倍速(的光驅(qū)都已很普及了,同時(shí)在轉(zhuǎn)速和表現(xiàn)形式方面也得到相應(yīng)的改進(jìn)。很快,當(dāng)光盤制造商們開始有用光盤存儲(chǔ)影像的想法時(shí),強(qiáng)有力的硬件就顯得十分必要。因?yàn)橛肞C機(jī)顯示影像的呼聲越來越高,而影像用數(shù)字形式很難復(fù)制是眾所周知的。一幀數(shù)字化的,末壓縮的影像要占幾乎整整一兆,要

6、產(chǎn)生人們所需要的動(dòng)畫效果(電影)必須以每秒30幀的速度放出來。人們面臨一個(gè)真正的技術(shù)挑戰(zhàn)軟、硬件的生產(chǎn)商提出了多種解決方案。大多數(shù)贊成壓縮的想法,即將大量的信息用給定的數(shù)據(jù)流表現(xiàn)出來。運(yùn)用壓縮技術(shù),生產(chǎn)商可以達(dá)到較侵的幀速(即低于影像移動(dòng)所要求的每秒30幀的標(biāo)準(zhǔn)速率)和較小的視屏大小,這兩者實(shí)質(zhì)上減少了對(duì)處理器的要求。即使是這樣的改進(jìn),公眾也很容易接受用光盤來存儲(chǔ)影像?,F(xiàn)在,用一種媒介來存儲(chǔ)文本、聲音、圖片和影像是可以做到的了,多媒體由此而產(chǎn)生。先有雞?還是先有蛋?不是每個(gè)人都能預(yù)測(cè)到個(gè)人電腦將成為居家必備之物。對(duì)于任何產(chǎn)品,要達(dá)到P

7、C機(jī)目前的銷售量,確實(shí)要具有非常吸引人的理由.多媒體產(chǎn)品的出現(xiàn),在很大程度上減輕了人們對(duì)老生常談的硬件更新問題的議論,從而推動(dòng)PC機(jī)的銷售在卯年代初期達(dá)到了一個(gè)新的水平。很快,人們開始有這樣一個(gè)想法:他們不僅喜歡成形的多媒體產(chǎn)品,也想能自己來制作產(chǎn)品。到達(dá)時(shí)多媒體的開發(fā)還要使用專用的程序語言,有許多這樣的語言至今仍在位用,我將在本書的后面章節(jié)中介紹。通過簡(jiǎn)單的表示程序,一般用戶可以制作一些類似多媒體的產(chǎn)品,但它沒有動(dòng)畫、聲音及任何其他真正多媒體產(chǎn)品的特征。自娛自樂兩大進(jìn)展使得普通人(或稱非程序員)能夠或應(yīng)該制作自己的多媒體的想法成為現(xiàn)

8、實(shí)。首先,市場(chǎng)引進(jìn)了獨(dú)立的“創(chuàng)造性”程序,它使人們能夠簡(jiǎn)單地裝配多媒體組件了。MacromediaDrector和Authorware等軟件提供了友好的用戶界面,可以制作比較復(fù)雜的多媒體畫面。雖然這些軟件使多媒體制作更方

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