ae影視后期制作項目單3

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時間:2018-07-13

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1、項目二十:信息時代[知識鏈接]1、[EffectGenerateRamp斜面]2、[EffectSimulationShatter粉碎]:p4713、[EffectTrapcodeShine]4、[EffectGenerateLensFlare鏡頭光暈]:p404[任務(wù)清單]任務(wù)一:新建合成,輸入文字1、新建一合成:name:text。Width:640。Height:480。Duration:5秒2、利用文本工具輸入:InformationTime,字體:ArialBlack,字號:

2、110,填充色:橘色,去掉描邊色。任務(wù)二:新建合成,設(shè)置漸變1、新建一合成:name:gradient。新建一個固態(tài)層:name:gradient,背景色:黑色。2、執(zhí)行菜單[EffectGenerateRamp斜面],設(shè)置如下:StartofRamp:0288EndofShape:720288任務(wù)三:新建合成,設(shè)置Shatter粉碎特效1、新建一合成:name:hecheng,Duration:3秒。導(dǎo)入素材:number.avi,并拖入時間線面板中。選中時間線面板中該素材右擊,執(zhí)行TimeT

3、imeStretch,設(shè)置持續(xù)時間150%2、將gradient、text合成拖入時間線面板,text層在最上層,gradient層在中間層。關(guān)閉gradient層的顯示開關(guān)。3、選中text層,執(zhí)行菜單[EffectSimulationShatter粉碎],設(shè)置如下:View:Rendered渲染展開Shape,Repetitions重復(fù):15Direction:15度時間指示器定位到0秒(注:為Position、ShatterThreshold、Gravity、GravityDirection

4、打開動畫開關(guān))時間指示器定位到2秒展開Force1,Position位置:115210展開Force1,Position位置:540210展開Gradient,ShatterThreshold:0%。GradientLayer漸變圖層:2.gradient。展開Gradient,ShatterThreshold:100%選中InvertGradient反轉(zhuǎn)漸變。展開Physics,Gravity:0GravityDirection:1x0度,展開Physics,Gravity:5GravityDire

5、ction:0x160度任務(wù)四:設(shè)置Shine特效1、執(zhí)行菜單[EffectTrapcodeShine],設(shè)置如下:RayLengh:5.5BoostLight:1.5展開Colorize:BaseOn:RedTransferMode:Add時間指示器定位到0秒時間指示器定位到2秒展開Pre-Process,勾選UseMask,打開動畫開關(guān)MaskRadius:0打開動畫開關(guān)SourcePoint:64225MaskRadius:250SourcePoint:700225(上面框中的y值調(diào)整到兩排

6、文字的中間)2、新建一固態(tài)層,name:guang,執(zhí)行菜單[EffectGenerateLensFlare],設(shè)置此層的模式為Add模式,起始幀為:10幀,結(jié)束幀為:2秒。EffectControls設(shè)置如下:10幀處:打開動畫開關(guān)FlareCenter:1001922秒處:FlareCenter:600192[知識拓展]◆◆項目二十一:信息時速[知識鏈接]1、EffectGenerateCellPattern單元圖案:p397[任務(wù)清單]任務(wù)一:新建合成1、新建合成:name:cellpa

7、ttern。Width:720。Height:576。Duration:10秒2、導(dǎo)入素材:001.psd,footage,chooselayer:people圖層。同樣方法導(dǎo)入:line、earth、background圖層。在Project面板中新建一個picture文件夾,將剛才的四個層的素材拖入其中。(本步驟可以利用直接導(dǎo)入composition合成的方法完成)3、將導(dǎo)入的圖層拖入時間線窗口中。調(diào)整圖層順序:people、line、earth、background(由上到下)4、選中這四層按s

8、,縮放:20%5、將earth層的模式改為:softlight任務(wù)二:應(yīng)用“CellPattern單元圖案”特效1、新建一固態(tài)層(ctrl+y):名稱:CellPattern,背景色:黑色。將該層作為第二層,模式為:add。2、選中該層,執(zhí)行菜單[EffectGenerateCellPattern單元圖案],設(shè)置如下:Cellpattern:PlatesDisperse:0Size:300秒處,Evolution打上關(guān)鍵幀;結(jié)束處,Evolution

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