d常用術(shù)語詳解:dsmax專業(yè)名詞解釋大匯總

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1、3DAPI(3D應(yīng)用程序接口)  ApplicationProgrammingInterface(API)應(yīng)用程序接口,是許多程序的大集合。3DAPI能讓編程人員所設(shè)計的3D軟件只要調(diào)用其API內(nèi)的程序,從而讓API自動和硬件的驅(qū)動程序溝通,啟動3D芯片內(nèi)強大的3D圖形處理功能,從而大幅度地提高了3D程序的設(shè)計效率。幾乎所有的3D加速芯片都有自己專用的3DAPI,目前普遍應(yīng)用的3DAPI有DirectX、OpenGL、Glide、Heidi等?!irect3D  微軟公司于1996年為PC開發(fā)的API,與Windows95、Windo

2、wsNT和PowerMac操作系統(tǒng)兼容性好,可繞過圖形顯示接口(GDI)直接進行支持該API的各種硬件的底層操作,大大提高了游戲的運行速度,而且目前基本上是免費使用的。由于要考慮與各方面的兼容性,DirectX用起來比較麻煩、在執(zhí)行效率上也未見得最優(yōu),在實際3DSMAX的運用中效果一般,還會發(fā)生顯示錯誤,不過總比用軟件加速快?! penGL(開放式圖形接口)  是由SGI公司開發(fā)的IRISGL演變而來的復(fù)雜3D圖形設(shè)計的標(biāo)準(zhǔn)應(yīng)用程序接口。它的特點是可以在不同的平臺之間進行移植;還可以在客戶機/服務(wù)器系統(tǒng)中并行工作。效率遠比Direct

3、3D高,所以是各3D游戲開發(fā)商優(yōu)先選用的3DAPI。不過,這樣一來就使得許多精美的3D游戲在剛推出時,只支持3Dfx公司的VOODOO系列3D加速卡,而其它類型的3D加速卡則要等待其生產(chǎn)廠商提供該游戲的補丁程序。由于游戲用的3D加速卡提供的OpenGL庫都不完整,因此,在3DSMAX中也會發(fā)生顯示錯誤,但要比Direct3D強多了!  Heidi  又稱為QuickDraw3D,是由Autodesk公司提出來的規(guī)格。它是采用純粹的立即模式接口,能夠直接對圖形硬件進行控制;可以調(diào)用所有顯示卡的硬件加速功能。目前,采用Heidi系統(tǒng)的應(yīng)用程

4、序包括3DStudioMAX動畫制作程序、AutoCAD和3DStudioVIZ等軟件。Autodesk公司為這些軟件單獨開發(fā)WHIP加速驅(qū)動程序,因此性能優(yōu)異是非常明顯的!  Glide  是由3dfx公司開發(fā)的Voodoo系列專用的3DAPI。它是第一個PC游戲領(lǐng)域中得到廣泛應(yīng)用的程序接口,它的最大特點是易用和穩(wěn)定。隨著D3D和OpenGL的興起,已逐漸失去了原來的地位。  PowerSGL  是NEC公司PowerVR系列芯片專用的程序接口?! ?D特性:AlphaBlending(α混合)  簡單地說這是一種讓3D物件產(chǎn)生透明感

5、的技術(shù)。屏幕上顯示的3D物件,每個像素中有紅、綠、藍三組數(shù)值。若3D環(huán)境中允許像素能擁有一組α值,我們就稱它擁有一個α通道。α值的內(nèi)容,是記載像素的透明度。這樣一來使得每一個物件都可以擁有不同的透明程度。比如說,玻璃會擁有很高的透明度,而一塊木頭可能就沒什么透明度可言。α混合這個功能,就是處理兩個物件在螢?zāi)划嬅嫔席B加的時候,還會將α值列入考慮,使其呈現(xiàn)接近真實物件的效果?! ogEffect(霧化效果)  霧化效果是3D的比較常見的特性,在游戲中見到的煙霧、爆炸火焰以及白云等效果都是霧化的結(jié)果。它的功能就是制造一塊指定的區(qū)域籠罩在一股

6、煙霧彌漫之中的效果,這樣可以保證遠景的真實性,而且也減小了3D圖形的渲染工作量?! ttenuation(衰減)  在真實世界中,光線的強度會隨距離的增大而遞減。這是因為受到了空氣中微粒的衍射影響,而在3DStudioMAX中,場景處于理想的“真空”中,理論上無這種現(xiàn)象出現(xiàn)。但這種現(xiàn)象與現(xiàn)實世界不符,因此為了達到模擬真實的效果,在燈光中加入該選項,就能人為的產(chǎn)生這種效果!  PerspectiveCorrection(透視角修正處理)  它是采用數(shù)學(xué)運算的方式,以確保貼在物件上的部分影像圖,會向透視的消失方向貼出正確的收斂。  Ant

7、i-aliasing(抗鋸齒處理)  簡單地說主要是應(yīng)用調(diào)色技術(shù)將圖形邊緣的“鋸齒”緩和,邊緣更平滑??逛忼X是相對來來說較復(fù)雜的技術(shù),一直是高檔加速卡的一個主要特征。目前的低檔3D加速卡大多不支持反鋸齒。AdaptiveDegradation(顯示適度降級)  在處理復(fù)雜的場景時,當(dāng)用戶調(diào)整攝象機,由于需要計算的物體過多,不能很流暢的完整整個動態(tài)顯示過程,影響了顯示速度。為了避免這種現(xiàn)象的出現(xiàn),當(dāng)打開在3DStudioMAX中打開AdaptiveDegradation時,系統(tǒng)自動把場景中的物體以簡化方式顯示,以加快運算速度,當(dāng)然如果你用

8、的是2-3萬的專業(yè)顯卡,完全不用理會!  Z-Buffer(Z緩存)  Z-buffering是在為物件進行著色時,執(zhí)行“隱藏面消除”工作的一項技術(shù),所以隱藏物件背后的部分就不會被顯示出來。在3D環(huán)境中每個

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