春秋mod說明書——諸子百家篇

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1、諸子百家在春秋戰(zhàn)國時期,宗教信仰雖然也廣泛存在,但往往是泛神的,與西方一神教之間非此即彼的斗爭不同,這種獨特的東方宗教結(jié)構(gòu)是與中國本身的文化傳統(tǒng)息息相關(guān)的。同時,春秋戰(zhàn)國時代的中國,又是一個文化思想上及其燦爛的時期,百家爭鳴的盛況在中國歷史上也是空前絕后的。因此在春秋mod中,我們用宗教系統(tǒng)來表現(xiàn)當時各國人主題思想的變化,不僅僅包括宗教信仰,也包括價值觀和諸子百家的學說。宗教組簡述:春秋時期:中華組:禮樂教化(前期中原,代表以周天子為核心的舊制度維護者)宗教加成:基礎(chǔ)穩(wěn)定花費20全國叛亂幾率-1全國穩(wěn)定花費-10%殖民成功率+10%外交技能+1異端容忍度+2傳教成功率+

2、5%傳教士數(shù)量+0.2惡名上限-5異教容忍度-1總體而言是一個中規(guī)中矩的選擇,偏向于安定國家。對于中原國家,特別是走霸主路線的國家,可以保持這個信仰知道百家爭鳴時代。禮樂霸道(中后期秦楚吳越等,代表對于舊制度的挑戰(zhàn)者)宗教加成:基礎(chǔ)穩(wěn)定花費25殖民隊+0.5全國殖民成功率+15%殖民地增長+20%陸軍上限+20%陸軍士氣+0.25異端容忍度+2國家惡名上限+5傳教成功率+6%傳教士數(shù)量+0.25全國穩(wěn)定花費+10%異教容忍度-1相較于禮樂教化,霸道更適合擴張的打法,也可用于和某些霸權(quán)國家搞好關(guān)系(游戲中秦楚等國必然轉(zhuǎn)霸道),不過維穩(wěn)成本稍微高一些泛靈組:鬼神崇拜(戎狄國

3、家,包含薩滿和泛靈崇拜的原始信仰)宗教加成:基礎(chǔ)穩(wěn)定花費20陸軍后備數(shù)量+10%士氣+0.3異教容忍度+1陸軍維持費用-5%步兵招募費用-5%傳教成功率+6.5%傳教士數(shù)量+0.15外交技能-1文化傳統(tǒng)-1%北方蠻夷國家的初始信仰,有較強的軍事加成,但對于大多數(shù)國家來說,中原化還是早晚要進行的。祖先崇拜(百越、巴蜀、前期楚吳越,南方各國的原始信仰)宗教加成:基礎(chǔ)穩(wěn)定花費20全國穩(wěn)定花費-10%異教容忍度+2異端容忍度+1殖民成功率+8%殖民地增長+6%傳教成功率+6.5%傳教士數(shù)量+0.15科研費用+5%南方蠻夷初始信仰,相對而言有殖民和維穩(wěn)優(yōu)勢,但總體而言加成較差,最

4、好進行華夏化。戰(zhàn)國時期:戰(zhàn)國時期會觸發(fā)諸子百家事件組,相繼出現(xiàn)四個新的宗教(學派):儒家(大約2160年左右出現(xiàn))宗教加成:基礎(chǔ)穩(wěn)定花費18全國叛亂幾率-1全國穩(wěn)定花費-10%異端容忍度+1.5傳教成功率+7.5%傳教士數(shù)量+0.75正統(tǒng)性每年+1%年度文化傳統(tǒng)+1%行政科技花費-7.5%人頭稅+4%貿(mào)易效率-4%生產(chǎn)效率-4%戰(zhàn)國時代最主流的信仰,文化政治方面突出,從禮樂教化直接轉(zhuǎn)儒家是比較常見的路線。法家(大約2260年左右出現(xiàn))宗教加成:基礎(chǔ)穩(wěn)定花費30殖民成功率+20%殖民地增長+20%陸軍上限+20%國家稅收+20%工業(yè)生產(chǎn)效率+5%傳教成功率+6%傳教士數(shù)量

5、+0.25行政官員每年+0.25全國人力+10%全國叛亂幾率+1.5異端容忍-1.5法家是歷史的選擇,因此也是加成最多的,對經(jīng)濟軍事都有大的增強,不過對于維穩(wěn)不利,傳教是弱項。墨家(大約2260年左右出現(xiàn))宗教加成:基礎(chǔ)穩(wěn)定花費25全國要塞防御效率+25%建筑花費-15%異教容忍度+1傳教成功率+5%傳教士數(shù)量+0.5科研費用-2.5%陸軍士氣+0.6訓練度+5%陸軍上限-30%全國后備數(shù)量-20%全國叛亂風險+1墨家強調(diào)兼愛非攻,加成很有特色,適合于防守性戰(zhàn)爭,而不利于進攻,最大的劣勢是墨家國家不能使用兼并戰(zhàn)爭的理由。道家(大約2190年左右出現(xiàn))宗教加成:基礎(chǔ)穩(wěn)定花

6、費15人口增長+2%全國叛亂幾率-1.5全國穩(wěn)定花費-15%異端容忍度+2異教容忍度+2傳教成功率+4%傳教士數(shù)量+0.3文化傳統(tǒng)+1%科研費用-1%生產(chǎn)效率-6%全國稅收-15%厭戰(zhàn)+0.02道家是一個適合穩(wěn)定種田的派系,能夠提供人口增長是很珍稀的buff,不過經(jīng)濟和軍事方面都有debuff,可能不是理想的爭霸信仰非宗教流派:除了上面的主要派別外,實際上百家爭鳴時期還有一些次要的學說流派,由于其影響力和信徒有限,所以在這里不作為宗教出現(xiàn),僅僅以事件形式表現(xiàn),包括:縱橫家、陰陽家、農(nóng)家事件一:農(nóng)家親勵省份事件:條件:年代晚于2250省份屬于華夏宗教組進入戰(zhàn)國時代效果:獲

7、得省份buff“農(nóng)家親勵”,持續(xù)時間360個月省份本地稅收年+10%省份人口增長+1%國家理念與民同耕、開拓荒蠻,國策私田耕作促進國家理念端木遺風、天道無為,國策井田蓄奴抑制事件二:陰陽之道國家事件:條件:年代晚于2250國家屬于華夏宗教組進入戰(zhàn)國時代效果:獲得省份buff“陰陽之道”,持續(xù)時間120個月正統(tǒng)性每年+1%威望每年+1%國家理念陰陽五行、天命所歸,低威望促進國家理念尊王攘夷、宗法至上,高威望抑制事件三:合縱連橫國家事件:條件:年代晚于2250國家屬于華夏宗教組進入戰(zhàn)國時代效果:與所有鄰國關(guān)系+30國家理念合縱連橫、廣結(jié)諸侯,

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