用vc++實現(xiàn)俄羅斯方塊的程序設(shè)計

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1、目錄一、課程設(shè)計的目的與要求31.1課程設(shè)計的目的31.2課程設(shè)計的要求3二、設(shè)計正文32.1需求分析32.1.1游戲需求32.2.2游戲界面需求:32.1.3游戲形狀(方塊)需求:32.2算法分析42.2.1程序流程圖42.2.2定義方塊的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)62.2.3游戲設(shè)計分析7三系統(tǒng)設(shè)計83.1創(chuàng)建界面的主框架83.2正常流程的設(shè)計83.2.1定時制機制83.2.2定時處理94.1底部到達(dá)的判斷與銷行的實現(xiàn)104.2中斷操作流程的實現(xiàn)134.3變形的實現(xiàn)144.4游戲區(qū)域繪圖的實現(xiàn)154.5功能的完善154.6游戲演示

2、164.7主程序源程序清單17六、參考文獻32用VC++實現(xiàn)俄羅斯方塊的程序設(shè)計一、課程設(shè)計的目的與要求1.1課程設(shè)計的目的綜合運用所學(xué)知識,熟練掌握VC++程序設(shè)計的編碼與MFC框架結(jié)構(gòu)。1.2課程設(shè)計的要求要求用VC++設(shè)計與實現(xiàn)俄羅斯方塊游戲。要求包括系統(tǒng)的需求分析;系統(tǒng)總框圖及每個模塊的設(shè)計分析;MFC應(yīng)用程序架構(gòu);框架的擴展;算法的設(shè)計與實現(xiàn);游戲的內(nèi)部實現(xiàn);游戲區(qū)域繪圖的實現(xiàn);系統(tǒng)存在的問題及錯誤處理;列出所有定義的函數(shù)及說明;附上程序源代碼。二、設(shè)計正文2.1需求分析2.1.1游戲需求隨機給出不同的形狀

3、(長條形、Z字形、反Z形、田字形、7字形、反7形、T字型)下落填充給定的區(qū)域,若填滿一條便消掉,記分,當(dāng)達(dá)到一定的分?jǐn)?shù)時,過關(guān),設(shè)置六關(guān),每關(guān)方塊下落的速度不同,若在游戲中各形狀填滿了給定區(qū)域,為輸者。游戲功能要求如下:2.2.2游戲界面需求:良好的用戶界面,有關(guān)數(shù)顯示和分?jǐn)?shù)顯示。讓方塊在一定的區(qū)域內(nèi)運動和變形,該區(qū)域用一種顏色表明,既用一種顏色作為背景,最好設(shè)為黑色。還需用另一種顏色把黑色圍起來,寬度適中,要實現(xiàn)美感。2.1.3游戲形狀(方塊)需求:良好的方塊形狀設(shè)計,繪制七種常見的基本圖形(長條形、Z字形、反Z形

4、、田字形、7字形、反7形、T字型),各個方塊要能實現(xiàn)它的變形,可設(shè)為順時針或逆時針變形,一般為逆時針。2.2算法分析2.2.1程序流程圖到達(dá)底部部到達(dá)底部,游戲結(jié)束到達(dá)底部部結(jié)束銷行操作生成下一個下墜物將新生的下墜物代替舊的“下一個下墜物“將舊的“下一個下墜物”用作當(dāng)前下墜物銷行操作游戲結(jié)束處理下降一個單位開始刷新游戲結(jié)束重新游戲下一個圖行達(dá)到指定位置達(dá)到指定位置顯示屏幕信息按向上鍵游戲開始否按鍵7.OnTimer()10.IsBottom()12.RectChange()9.OnDraw()6.invalidate

5、current()8.GamePaush()5.RectDown()11.KeyDown()13.GameEnd()1.Main()2.Rectview()3.Gamestart()4.DrawGame()圖2.2.3程序運行調(diào)用圖2.2.2定義方塊的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)對于方塊在某一瞬間的位置標(biāo)識,我們采用一個4×2的小數(shù)組標(biāo)識出來,即用4個存儲單位空間存儲當(dāng)前下墜物的每一子塊的位置,也就是說,用4個存儲單位空間存儲當(dāng)前下墜物的每一子塊的位置來對整個下墜物件的位置進行標(biāo)識,而每個存儲空間的大小就是一個典的坐標(biāo)值(x,y),而

6、每個方塊按照從左到右的方式進行編號,并且在編號過程中對于同一列的方塊實行從上到下進行編號[2]。0123(x0,y0)(x1,y1)(x2,y2)(x3,y3)2301(x0,y0)(x1,y1)(x2,y2)(x3,y3)圖3.1方塊編號ActiveStatus[0][0]和ActiveStatus[0][1]則是第0號方塊的橫坐標(biāo)x和縱坐標(biāo)y;ActiveStatus[2][0]和ActiveStatus[2][1]則是第2號方塊的橫坐標(biāo)x和縱坐標(biāo)y。2.2.3游戲設(shè)計分析有前面的功能描述可知,我先虛擬出俄羅斯方

7、塊游戲的類對象,并抽象出核心的數(shù)據(jù)屬性和操作方法等,然后再作細(xì)化,最后將整個虛擬類的外殼脫掉,再移植到視圖類中去,其實現(xiàn)如下:CRectGameView:publicCView{//內(nèi)部存取數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)intm_stateMap[MAX_ROW][MAX_COL];//初始化操作GameInitnal();//游戲的初始化//用于判斷數(shù)據(jù)相關(guān)狀態(tài)的操作IsLeftLimit();//下墜物件是否可向左移動IsRightLitmit();//IsBottom();//是否已經(jīng)到達(dá)了底部IsGameEnd();//是否游戲已

8、經(jīng)結(jié)束//方塊物件下墜過程中的操作RectChange();//下墜物件變形RectDown();//下墜物件正常下落RectArrow();//下墜物件方向移動(左,右,下加速)//狀態(tài)控制操作GameStart();//游戲開始GamePause();//游戲暫停GameEnd();//游戲結(jié)束}通過上面的代碼可以看出,在虛擬類中抽象出了核

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