proe高級曲面實例

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1、Pro/E高級曲面建模實例Zrong101(simwe會員pro/engineer版版主)?摘要:本文通過對兩個具體實例操作的講解,闡明Pro/E高級曲面建模的基本思路。?關(guān)鍵詞:Pro/E曲面ISDX?一、前言因本人水平有限,理論上沒有什么大的建樹,現(xiàn)就一些實際的曲面構(gòu)建題目寫出我自己的解法,與大家一起探討,希望對大家有所幫助,共同進步!版權(quán)聲明:題目來自www.icax.cn論壇,但解法均為本人原創(chuàng),如有雷同純屬巧合。?二、知識準(zhǔn)備1.主要涉及模塊:Style(ISDX模塊)、高級曲面設(shè)計模塊主要涉及概念:活動平面、曲面相切(G1連續(xù))、曲面曲率連續(xù)(G2連續(xù))、Style

2、中的自由曲線/平面曲線/cos曲線、自由曲線端點狀態(tài)(相切、法向、曲率連續(xù)等)2.主要涉及命令:高級曲面命令(邊界曲面)、曲線命令及Style中的操作命令?三、實例操作下面我們結(jié)合實際題目來講述。1.1.????????題目一:帶翅膀的飛梭,完成效果見圖1:圖1飛梭最終效果圖原始架構(gòu)線如圖2所示:圖2飛梭原始架構(gòu)線圖首先我們門分析一下,先看效果圖應(yīng)該是一個關(guān)于通過其中心三個基準(zhǔn)面的對稱圖形,那么從原始架構(gòu)線出發(fā),我們只要做出八分之一就可以了。很容易想到應(yīng)該在中心添加于原有曲線垂直面上邊界曲線,根據(jù)實際情況,我先進入Style中做輔助線,如圖3所示:圖3Style輔助線操作圖圖3

3、中標(biāo)示1處選擇繪制曲線為平面曲線(此時繪制的曲線在活動平面上,活動平面為圖中網(wǎng)格狀顯示平面),標(biāo)示2設(shè)置曲線端點處垂直于平面,標(biāo)示3處設(shè)置曲線端點曲率連續(xù)。設(shè)置方法為,左鍵點擊要設(shè)置的端點,出現(xiàn)黃色操縱桿,鼠標(biāo)放于黃色操縱桿上,按住右鍵1秒鐘以上便會出現(xiàn)菜單,如圖4左圖所示。圖4繪制曲線操作圖設(shè)置時先選設(shè)置屬性(相切、曲率連續(xù)等),再選相關(guān)聯(lián)的曲面或平面(含基準(zhǔn)平面),黃色操縱桿長短可調(diào)整,同時可打開曲率圖適時注意曲率變化,如圖4右圖所示。有了圖4輔助線后就可以做面了,此處我用高級曲面命令(boundaries),注意線的選取順序,第一方向選取曲線1,2,第二方向選曲線3(如不

4、能直接利用曲線選項選取,可用鏈選項,另一個選項也可自己嘗試一下),見圖5。圖5構(gòu)面時線的選取順序圖如選擇完邊界直接完成,則生成的曲面并不滿足要求,因此我們必須定義邊界條件,如圖6左圖所示。圖6曲面邊界條件定義圖邊界1、2定義垂直基準(zhǔn)平面,邊界3定義與提供原曲面相切(此處定義曲率連續(xù)不能再生,原因是邊界曲線1與提供原曲面結(jié)合出的端點未達到曲率連續(xù)),設(shè)定后生成的曲面才是我們想要的結(jié)構(gòu),效果如圖6右圖。直接復(fù)制—鏡像得到另一半,如圖7左圖。圖7曲面復(fù)制—鏡像圖大家以為繼續(xù)復(fù)制—鏡像就完成了,不忙,我們用曲面分析看看我們的曲面狀況,如圖7右圖(圖7中圖紅圈處高斯分析放大圖),發(fā)現(xiàn)有明

5、顯收斂,曲面質(zhì)量不好,常用的辦法就是把收斂處切掉(如圖8左圖)再補一塊(如圖8中圖,注意邊界條件的設(shè)置),高斯分析(如圖9右圖)可知,已無收斂,滿足要求。圖8曲面修補圖對如圖8圖邊界設(shè)置不清楚的朋友,請看圖9。圖9曲面修補邊界設(shè)置圖圖標(biāo)1,選擇狀態(tài),圖標(biāo)2選取活動平面,圖標(biāo)3繪制/修改曲線,圖標(biāo)4繪制投影曲線,圖標(biāo)5生成4邊面(只能用4條封閉邊界曲線,且各邊界曲線不能相切),圖標(biāo)6修改曲面邊界屬性(即定義邊界相切、曲率連續(xù)等),具體操作請大家動手實踐。做到這步,實質(zhì)性工作已經(jīng)完成,下面的工作就是合并曲面,復(fù)制生成新的整體曲面后,再復(fù)制鏡像直至最后合并,相信大家都能輕松完成,不再

6、贅述!完成圖如圖10,并附上目錄樹。圖10最終完成(目錄樹)圖再看一下分析圖11。圖11曲面質(zhì)量分析圖圖11中紅圈處,有一些扭曲,如要精益求精,可在進行調(diào)整,有興趣可以自己捉摸。題目一相對來說比較簡單,主要是想讓初步接觸ISDX的朋友有個概念性的東西,知道怎樣操作,也符合由淺入深,循序漸進的學(xué)習(xí)原則,先培養(yǎng)大家的興趣,樹立大家的信心,下面我們再來看一個稍微復(fù)雜一點的題目。?1.2.????????題目二:變形車座,同樣我們先來看一下最終的效果圖,圖12車座最終效果圖原始架構(gòu)線如圖13。圖13車座原始架構(gòu)線圖我們先分析一下架構(gòu)線,很顯然兩端比較難處理,怎樣拆面會得到比較好的效果呢

7、!個人因剛接觸曲面時,對邊界曲面(boundaries)命令比較偏好,所以向上題的方法靠攏,盡管讓兩端成為三邊曲面(因為用boundaries)可以解決。如圖14左圖所示,進入Style中做出如下兩條輔助曲線,個人感覺應(yīng)取曲線3曲率變化最大處(相對而言)的點比較合適(別處因時間問題不做嘗試,有興趣的可自己練習(xí)一下),根據(jù)最后的效果可能要進行反復(fù)修改,見圖14左圖。圖14Style輔助線圖下面當(dāng)然是用boundaries命令生成兩端的曲面,選擇順序如圖14右圖,另一端用同樣的順序(很多朋友可能

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