本科畢設(shè)論文-—java技術(shù)在游戲開發(fā)的應(yīng)用.doc

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1、本科畢業(yè)論文題目JAVA技術(shù)在游戲開發(fā)中的應(yīng)用華中師范大學(xué)漢口分校學(xué)位論文原創(chuàng)性聲明本人鄭重聲明:所呈交的學(xué)位論文是本人在導(dǎo)師指導(dǎo)下獨(dú)立進(jìn)行研究工作所取得的研究成果。除了文中特別加以標(biāo)注引用的內(nèi)容外,本論文不包含任何其他個(gè)人或集體已經(jīng)發(fā)表或撰寫的成果作品。本人完全意識(shí)到本聲明的法律后果由本人承擔(dān)。學(xué)位論文作者簽名:日期:年月日學(xué)位論文版權(quán)使用授權(quán)書本學(xué)位論文作者完全了解學(xué)校有關(guān)保障、使用學(xué)位論文的規(guī)定,同意學(xué)校保留并向有關(guān)學(xué)位論文管理部門或機(jī)構(gòu)送交論文的復(fù)印件和電子版,允許論文被查閱和借閱。本人授權(quán)省級(jí)優(yōu)秀學(xué)士學(xué)位論文評(píng)選機(jī)構(gòu)將本學(xué)位論文的全部或部分內(nèi)容編入有關(guān)數(shù)據(jù)庫(kù)進(jìn)行

2、檢索,可以采用影印、縮印或掃描等復(fù)制手段保存和匯編本學(xué)位論文。本學(xué)位論文屬于1、保密□,在_____年解密后適用本授權(quán)書。2、不保密□。(請(qǐng)?jiān)谝陨舷鄳?yīng)方框內(nèi)打“√”)學(xué)位論文作者簽名:日期:年月日導(dǎo)師簽名:日期:年月日2目錄Java技術(shù)在游戲開發(fā)中的應(yīng)用.....................................................錯(cuò)誤!未定義書簽。1.緒論................................................................................................

3、.........................31.1問(wèn)題的提出及研究意義..................................................................................31.2Java技術(shù)在游戲開發(fā)中的應(yīng)用分析............................................................31.3課題的主要研究?jī)?nèi)容..........................................................................

4、............42.相關(guān)的理論、技術(shù)基礎(chǔ).........................................................................................52.1Java簡(jiǎn)介........................................................................................................52.2面向?qū)ο?....................................................

5、....................................................52.3平臺(tái)無(wú)關(guān)性.....................................................................................................62.4可靠性和安全性.............................................................................................72.5多線程................

6、.............................................................................................73.Java技術(shù)在游戲開發(fā)中的應(yīng)用...............................................................................93.1Applet中的繪圖技術(shù)...................................................................................

7、.93.2游戲開發(fā)中的交互.......................................................................................123.3基于AWT及SWING的游戲界面開發(fā)...........................................................153.4多線程技術(shù)的應(yīng)用.......................................................................

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