3dmax渲染陰影類型

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1、3dmax明暗器基本參數(shù)中的各向異性(phong,strauss,blinn,oren-nayar-blinn)是什么意思?它們是陰影類型陰影類型是標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的最基本屬性也稱為反光類型,一塊布料和一塊金屬在光的照射下所呈現(xiàn)出的反光效果是完全不同的。multi-layer(雙非圓型高光):組合了兩個Anisotropic(非圓型高光),每一個反光都可以擁有不同的顏色和角度,適用于表現(xiàn)拋光的表面特殊效果,例如緞紋、絲綢和光芒四射的油漆等(其中roughness為粗糙度,值為0時,與使用Blinn效果一樣)。oren-nayer-B

2、linn它是Blinn的變種,看起來更柔和,更適合做一些較為粗糙的效果。例如織物和陶器等通常也可以用于模擬布、土坯和人的皮膚等效果。phong(平滑):這種類型常用于表現(xiàn)玻璃制品、塑料等非常光滑的表面,它所呈現(xiàn)的反光是柔和的,這一點(diǎn)區(qū)別于blinn(圓形高光)。strauss(金屬):也用于金屬材質(zhì),它是metal的簡化版,參數(shù)較少。但比金屬材質(zhì)做出的金屬質(zhì)感要好,制作的材質(zhì)比較逼真。但不能調(diào)整自發(fā)光。translicentshader(半透明):專用于表現(xiàn)半透明的物體表面,例如蠟燭、玉飾品、彩繪玻璃等。這是3DMAX5.0

3、新增的類型。參數(shù)中:TranslucentClr:指定透明色,即穿透物體的散射光顏色。FilterColor設(shè)置穿透一個半透明物體的光的顏色。Opacity可以設(shè)置濃度的百分比。---------------------------------------------世界上一切事物都利用其表面的顏色、光線強(qiáng)度、紋理、反射率、折射率等來表現(xiàn)各自的性質(zhì)。因此在3dsMax中材質(zhì)貼圖是很重要的知識點(diǎn),而其中的著色類型更是需要深刻理解的屬性,下面我們就來介紹著色類型?!皹?biāo)準(zhǔn)”材質(zhì)和“光線跟蹤”材質(zhì)都可用于指定“著色類型”?!爸愋?/p>

4、”由“明暗器”進(jìn)行處理,可以提供曲面響應(yīng)燈光的各種方式?!爸愋汀钡奈恢萌缦聢D所示。下面來介紹“著色類型”。各向異性“各向異性”高光創(chuàng)建表面。這些高光對于建立頭發(fā)、玻璃或磨沙金屬的模型很有效。這些基本參數(shù)與“Blinn”或“Phong”著色的基本參數(shù)相似,“反射高光”參數(shù)和“漫反射強(qiáng)度”控制除外和“Oren-Nayar-Blinn”著色的“反射高光”參數(shù)和“漫反射強(qiáng)度”控制。各向異性測量應(yīng)從兩個垂直方向觀看大小不同的高光之間的區(qū)別。當(dāng)各向異性為0時,根本沒有區(qū)別。當(dāng)使用Blinn或Phong著色時,該高光為圓形。當(dāng)各向異性

5、為100時,區(qū)別最大。一個方向高光非常清晰;另一個方向由光澤度單獨(dú)控制。Blinn“Blinn”著色是“Phong”著色的細(xì)微變化,最明顯的區(qū)別是高光顯示弧形。通常,當(dāng)使用“Phong”著色時沒有必要使用“柔化”參數(shù)。使用Blinn著色,可以獲得燈光以低角度擦過表面產(chǎn)生的高光。當(dāng)增加使用Phong著色的柔化值時,將丟失這些高光。金屬“金屬”著色提供效果逼真的金屬表面,以及各種看上去像有機(jī)體的材質(zhì)。對于反射高光,金屬著色具有不同的曲線,金屬表面也擁有掠射高光?!敖饘佟辈馁|(zhì)計算其自己的高光顏色,該顏色可以在材質(zhì)的漫反射顏色和燈光

6、顏色之間變化。不可以設(shè)置金屬材質(zhì)的高光顏色。由于沒有單獨(dú)的反射高光,兩個反射高光微調(diào)器與Blinn和Phong著色的微調(diào)器行為不同。高光度微調(diào)器仍然控制強(qiáng)度,但“光澤度”微調(diào)器影響高光區(qū)域的大小和強(qiáng)度。創(chuàng)建金屬材質(zhì)時,要確保在示例窗中啟用背光。多層“多層”明暗器與“各向異性”明暗器相似,但該明暗器具有一套兩個反射高光控制。使用分層的高光可以創(chuàng)建復(fù)雜高光,該高光適用于高度磨光的曲面,特殊效果等。“多層”明暗器中的高光可以為各向異性。當(dāng)從兩個垂直方向觀看時各向異性測量高光大小之間的區(qū)別。當(dāng)各向異性為0時,根本沒有區(qū)別。當(dāng)使用Bl

7、inn或Phong著色時,該高光為圓形。當(dāng)各向異性為100時,區(qū)別最大。一個方向高光非常清晰;另一個方向有光澤度單獨(dú)控制。Oren-Nayar-Blinn“Oren-Nayar-Blinn”明暗器是對“Blinn”明暗器的改變。該明暗器包含附加的“高級漫反射”控制、漫反射強(qiáng)度和粗糙度,使用它可以生成無光效果,明暗器具有圓形高光,并且共享相同的高光控制。此明暗器適合無光曲面,如布料、陶瓦等。Phong“Phong”著色可以平畫面之間的邊緣,也可以真實(shí)地渲染有光澤、規(guī)則曲面的高光。此明暗器基于相鄰面法線,插補(bǔ)整個面的強(qiáng)度,計算該

8、面的每個像素的法線。通常Phong著色高光比Blinn高光更不規(guī)則。Phong著色可以精確渲染凹凸、不透明度、光澤度、高光和反射貼圖。Strauss“Strauss”明暗器用于金屬表面建模。與“金屬”明暗器相比,該明暗器使用更簡單的模型,并具有更簡單的界面。其中提供了單一的顏色控制和簡單的

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