keyshot 各種材質(zhì)的原理說(shuō)明

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1、一.Advanced&V)j;b0}3F6N#J-g!E1X7D8@二.Anisotropic(各向異性)&A%F"@*G*m2dZ9V這種材質(zhì)是模擬在金屬表面刷漆,材質(zhì)的參數(shù)為:)Z2U8

2、6C*i4^"f"k,qDiffuse——漫射:指定材質(zhì)漫反射的顏色。/B!P%c-X4ISpecular——鏡面反射:指定材質(zhì)高光反射的顏色。4?%w!u'T2z-^#T(gRoughnessx——控制紋理的粗糙度,標(biāo)準(zhǔn)值從0到0.6。&V6P1r%f(V6j3d*~1RRoughnessy——控制紋理的高光,數(shù)值越大,粗糙反射材質(zhì)表面高光范圍越大,標(biāo)準(zhǔn)值從0到0.6'Q!L8V+S;R#@Angle—

3、—角度:控制紋理的方向。!^/X3_-J;_1d;A&X1p9D(U1xGlossysamples——光澤采樣:用光澤采樣來(lái)控制材質(zhì)表面的高光反射。對(duì)于高粗糙度,將這個(gè)值設(shè)置為8-16或以上可以減少反射中的噪點(diǎn),并讓粗糙表面表現(xiàn)得更真實(shí)。:三.$p(o'Sy5}+rx$

4、4k+G1PDiffuse(漫射);[7Z+Q%q!y5S2J)I!S1d這個(gè)簡(jiǎn)單材質(zhì)模擬粗糙不透明表面,材質(zhì)的參數(shù)為::w,^-s#W"k0y'}0iDiffuse——漫射:指定材質(zhì)顏色。9e&W1e8n:C;S1p:}-m5G9xZ7T$-w*T四.Emissive,w0s4s0I/I-y:^五.)R'o}(`5f4F0

5、P2BFlat(平坦).ON)E5E2q平坦材質(zhì)是一種非常適合做屏蔽的材質(zhì),顧名思義,它是一種完全平坦的材質(zhì),只有一個(gè)可以調(diào)節(jié)的顏色參數(shù)。0Vr9u:M!S!