顯示技術(shù)未來走向

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1、顯示技術(shù)未來走向?裸眼3D大勢所趨裸眼“3D”顯示技術(shù)前景看好3D是three-Dimensional的縮寫,就是三維圖形。在計算機里顯示3D圖形,就是說在平面里顯示三維圖形。不像現(xiàn)實世界里,真實的三維空間,有真實的距離空間。計算機里只是看起來很像真實世界,因此在計算機顯示的3D圖形,就是讓人眼看上就像真的一樣。人眼有一個特性就是近大遠小,就會形成立體感?!奥阊邸?D是發(fā)展的必然趨勢目前來看,裸眼3D技術(shù)還處于起步階段,但是各大操作系統(tǒng)都已經(jīng)意識到了3D顯示在未來的重要性。此前惠普個人系統(tǒng)集團執(zhí)行副總裁ToddBradley透露,他們發(fā)現(xiàn)WebOS是第二大3D游戲平

2、臺;諾基亞和英特爾都聲稱MeeGo是研發(fā)移動裝置3D體驗的最佳平臺。近日移動研究院院長黃曉慶也表示OPhone3.0也將加入裸眼3D技術(shù)。從上述信息來看,無論是硬件廠商還是軟件廠商,都將目光投向了3D技術(shù),這對用戶來說,未來智能手機不僅會有更多優(yōu)質(zhì)的3D游戲誕生,其技術(shù)范圍還將延伸至更炫的UI界面,以及其他功能和應(yīng)用中。由于佩戴眼鏡觀看3D影片,局限性太強。使用感受也不是很好,未來裸眼3D將會是大趨勢。美國好萊塢導(dǎo)演詹姆斯?卡梅隆曾預(yù)測:裸眼3D技術(shù)將在8到10年內(nèi)普及。但是,就目前的市場形勢而言,裸眼3D現(xiàn)在只能算一個噱頭,距離真正進入大眾消費者生活,它還有很長的

3、路要走。?計算機屏幕是平面二維的,我們之所以能欣賞到真如實物般的三維圖像,是因為顯示在計算機屏幕上時色彩灰度的不同而使人眼產(chǎn)生視覺上的錯覺,而將二維的計算機屏幕感知為三維圖像。基于色彩學(xué)的有關(guān)知識,三維物體邊緣的凸出部分一般顯高亮度色,而凹下去的部分由于受光線的遮擋而顯暗色。這一認識被廣泛應(yīng)用于網(wǎng)頁或其他應(yīng)用中對按鈕、3D線條的繪制。比如要繪制的3D文字,即在原始位置顯示高亮度顏色,而在左下或右上等位置用低亮度顏色勾勒出其輪廓,這樣在視覺上便會產(chǎn)生3D文字的效果。具體實現(xiàn)時,可用完全一樣的字體在不同的位置分別繪制兩個不同顏色的2D文字,只要使兩個文字的標坐合適,就完

4、全可以在視覺上產(chǎn)生出不同效果的3D文字。如今主流的3D立體顯示技術(shù),仍然不能使我們擺脫特制眼鏡的束縛,這使得其應(yīng)用范圍以及使用舒適度都打了折扣。而且不少3D技術(shù)會讓長時間的體驗者有惡心眩暈等感覺。?于是,3D立體顯示能夠持續(xù)發(fā)展的動力,就落到了裸眼3D顯示技術(shù)這一前沿科技身上。主流裸眼3D顯示技術(shù)?目前主要的裸眼3D顯示技術(shù)都是在以下這兩種技術(shù)的基礎(chǔ)上改良而成的。一是視差障壁技術(shù),另一個為柱狀透鏡技術(shù)。視差障壁技術(shù)還記得高中物理的朋友,應(yīng)該知道電影院在放映3D電影時,廣泛采用的是偏振眼鏡法。而視差障壁(ParallaxBarrier)技術(shù)(它也被稱為視差屏障或視差障

5、柵技術(shù)),與偏振眼鏡法有些相似,不過一個需要通過眼鏡,另一個卻不需要。視差障壁技術(shù)是由夏普歐洲實驗室的工程師經(jīng)過十年研究所得。它的實現(xiàn)方法是使用一個開關(guān)液晶屏、偏振膜和高分子液晶層,利用液晶層和偏振膜制造出一系列方向為90°的垂直條紋。這些條紋寬幾十微米,通過它們的光就形成了垂直的細條柵模式,稱之為“視差障壁”。而該技術(shù)正是利用了安置在背光模塊及LCD面板間的視差障壁,在立體顯示模式下,應(yīng)該由左眼看到的圖像顯示在液晶屏上時,不透明的條紋會遮擋右眼;同理,應(yīng)該由右眼看到的圖像顯示在液晶屏上時,不透明的條紋會遮擋左眼,通過將左眼和右眼的可視畫面分開,使觀者看到3D影像。

6、缺陷:由于背光遭到視差障壁的阻擋,所以亮度也會隨之降低,要看到高亮度的畫面比較困難。除此之外,分辨率也會隨著顯示器在同一時間播出影像的增加成反比降低,導(dǎo)致清晰度的降低。柱狀透鏡技術(shù)另一項名為柱狀透鏡(LenticularLens)的技術(shù),也被稱為雙凸透鏡或微柱透鏡。它相比視差障壁技術(shù)最大的優(yōu)點是其亮度不會受到影響。它的原理是在液晶顯示屏的前面加上一層柱狀透鏡,使液晶屏的像平面位于透鏡的焦平面上,這樣在每個柱透鏡下面的圖像的像素被分成幾個子像素,這樣透鏡就能以不同的方向投影每個子像素。于是雙眼從不同的角度觀看顯示屏,就看到不同的子像素。不過像素間的間隙也會被放大,因此

7、不能簡單地疊加子像素。讓柱透鏡與像素列不是平行的,而是成一定的角度。這樣就可以使每一組子像素重復(fù)投射視區(qū),而不是只投射一組視差圖像。之所以它的亮度不會受到影響,是因為柱狀透鏡不會阻擋背光,因此畫面亮度能夠得到很好地保障。不過由于它的3D顯示基本原理仍與視差障壁技術(shù)有異曲同工之處,所以分辨率仍是一個比較難解決的問題。另外補充一則改進版的新技術(shù):MLD技術(shù)?2009年4月,美國PureDepth公司宣布研發(fā)出改進后的裸眼3D技術(shù)——MLD(multi-layerDisplay多層顯示),這種技術(shù)能夠通過一定間隔重疊的兩塊液晶面板,實現(xiàn)在不使用專用眼鏡的情況下,觀看文

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