maya krakatoa 渲染水墨粒子效果教程

maya krakatoa 渲染水墨粒子效果教程

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1、MayaKrakatoa渲染水墨粒子效果教程作者:fallrain類別:特技特效瀏覽:4968收藏:3發(fā)布日期:2013年10月07日版權(quán)聲明:轉(zhuǎn)載請注明教程出處等相關(guān)說明用流體驅(qū)動粒子來把控形態(tài),然后用kk渲染效果先看幾張圖:制作方法首先用流體驅(qū)動粒子的方式來調(diào)節(jié)水墨的形態(tài)建立一個(gè)流體框,一個(gè)圓形體積發(fā)射器,一個(gè)平面,然后流體與平面碰撞流體發(fā)射器的大致參數(shù)流體框的大致參數(shù)這些只是我隨便調(diào)節(jié)的一些參數(shù),如果想調(diào)更好的形態(tài),當(dāng)然還需要在參數(shù)上下工夫,幸好我們要的只是流體的形態(tài),所以分辨率并不需要那么高,當(dāng)然流體的分辨率越高,這樣結(jié)果會出更

2、多的細(xì)節(jié),當(dāng)然也跟粒子量有關(guān)...下面來說說粒子渲染:當(dāng)流體形態(tài)調(diào)節(jié)好以后,就可以用流體來驅(qū)動粒子了,這里需要把粒子的活躍性(conserve)改為0當(dāng)驅(qū)動好以后,我們播放可以看到,粒子是跟著流體的形態(tài)來走的..注:對于流體驅(qū)動粒子這塊不太懂的,可以看下我的下面這篇專門講這個(gè)的博文:http://blog.sina.com.cn/s/blog_ab9be77001019pbt.html渲染器參數(shù)設(shè)置首先,水墨是黑的,所以加個(gè)白色背景,再加個(gè)模糊,當(dāng)然也可以后期給模糊,其實(shí)這里主要就調(diào)節(jié)兩個(gè)值,就是FinalPassDensity和Fin

3、alPassExponent,也就是最終的密度通道和其通道指數(shù),這兩個(gè)參數(shù)需要配合著來調(diào)節(jié),指數(shù)一般調(diào)節(jié)為負(fù)值,這樣才能使粒子更柔和,上面的值為微調(diào),下面的為大幅度調(diào)節(jié),這個(gè)指數(shù)有時(shí)候也可以理解為粒子的半徑,如果想渲染大點(diǎn)的粒子就調(diào)為正數(shù),這倆值,只要你好好配合著調(diào)節(jié)就能調(diào)出我上面調(diào)出的水墨效果...當(dāng)然如果粒子數(shù)量多了,效果會更好,我這里粒子只有200w左右......恭祝你能調(diào)出更好的效果,我這里只是分享一些經(jīng)驗(yàn)而已......后續(xù)內(nèi)容待作者更新...

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