中國動漫市場研究調(diào)研分析報告.docx

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1、2017-2023年中國動漫市場現(xiàn)狀研究分析與發(fā)展前景預(yù)測報告中國市場調(diào)研在線中國市場調(diào)研在線2017-2023年中國動漫市場現(xiàn)狀研究分析與發(fā)展前景預(yù)測報告行業(yè)市場研究屬于企業(yè)戰(zhàn)略研究范疇,作為當(dāng)前應(yīng)用最為廣泛的咨詢服務(wù),其研究成果以報告形式呈現(xiàn),通常包含以下內(nèi)容:一份專業(yè)的行業(yè)研究報告,注重指導(dǎo)企業(yè)或投資者了解該行業(yè)整體發(fā)展態(tài)勢及經(jīng)濟運行狀況,旨在為企業(yè)或投資者提供方向性的思路和參考。一份有價值的行業(yè)研究報告,可以完成對行業(yè)系統(tǒng)、完整的調(diào)研分析工作,使決策者在閱讀完行業(yè)研究報告后,能夠清楚地了解該行業(yè)市場現(xiàn)狀和發(fā)展前景趨勢,確保了決策方向的正確性和科學(xué)

2、性。中國市場調(diào)研在線cninfo360.com基于多年來對客戶需求的深入了解,全面系統(tǒng)地研究了該行業(yè)市場現(xiàn)狀及發(fā)展前景,注重信息的時效性,從而更好地把握市場變化和行業(yè)發(fā)展趨勢。中國市場調(diào)研在線2017-2023年中國動漫市場現(xiàn)狀研究分析與發(fā)展前景預(yù)測報告2017-2023年中國動漫市場現(xiàn)狀研究分析與發(fā)展前景預(yù)測報告報告編號:528276市場價:紙介版7800元 電子版8000元 紙質(zhì)+電子版8200元優(yōu)惠價:¥7500元  可開具增值稅專用發(fā)票在線閱讀:http://www.cninfo360.com/yjbg/qthy/qt/20170226/5282

3、76.html溫馨提示:如需英文、日文、韓文等其他語言版本報告,請咨詢客服?! ?016年末,國家廣電總局實行優(yōu)秀國產(chǎn)動畫片推薦播出辦法和國產(chǎn)動畫片發(fā)行許可證制度。這一制度旨在鼓勵放寬動漫產(chǎn)業(yè)投融資環(huán)境,有針對性地破解動漫產(chǎn)業(yè)在發(fā)展過程中的資金難題;建立以手機移動客戶端為核心載體的新媒體技術(shù)手段的全媒體傳播平臺;找準(zhǔn)市場地位,促進(jìn)產(chǎn)業(yè)集群化發(fā)展。經(jīng)過幾十年的發(fā)展,在各級政府的扶持鼓勵政策下,創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中心、動漫產(chǎn)業(yè)谷、動漫產(chǎn)業(yè)基地相繼在國內(nèi)建立;一批優(yōu)秀動漫作品也在央視頻道播出,并在國內(nèi)國際大賽中獲獎;一批優(yōu)秀動漫企業(yè)也屢出精品,在國內(nèi)同行中脫穎而出。但國

4、內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)在經(jīng)歷高速增長的同時,短板開始顯現(xiàn):后續(xù)資金不足,產(chǎn)業(yè)鏈不完善;專業(yè)傳播平臺缺失,消費潛力難以釋放;企業(yè)單打獨斗,無法在市場上形成合力?! ≈袊鴦勇a(chǎn)業(yè)已集聚了4600多家企業(yè)、近22萬從業(yè)人員,2015年產(chǎn)值達(dá)1000億元。其中,手機動漫年產(chǎn)值已突破30億元。手機動漫對于中國動漫而言,是超越歐美日等傳統(tǒng)動漫強國的重大機遇。2015年動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展呈現(xiàn)出如下特點:一是產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)進(jìn)一步優(yōu)化。端游和頁游逐漸進(jìn)入成熟期,全年產(chǎn)值180億元,實現(xiàn)穩(wěn)步發(fā)展;手機游戲則依托4G網(wǎng)絡(luò)和智能手機呈現(xiàn)了爆發(fā)式增長,全年產(chǎn)值190億元,約占全國手游產(chǎn)值的69%。二是"

5、走出去"的步伐進(jìn)一步加快。以完美世界、智明星通、昆侖游戲為首的原創(chuàng)研發(fā)企業(yè)出口金額持續(xù)增長。三是并購、上市熱潮進(jìn)一步升溫。  中國市場調(diào)研在線發(fā)布的2017-2023年中國動漫市場現(xiàn)狀研究分析與發(fā)展前景預(yù)測報告認(rèn)為,從國內(nèi)動漫內(nèi)容消費市場構(gòu)成看,中國本土動漫產(chǎn)品占比仍然較低。中國的動漫內(nèi)容消費市場仍然被日本和歐美的動漫所占據(jù),中國本土原創(chuàng)動漫在我國動漫內(nèi)容消費市場的占比僅為11%,而日本則占據(jù)了約60%的份額。歐美和日本等國在文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展方面采取了較多的措施。如美國通過實施"自由市場"與"知識產(chǎn)權(quán)保護"的雙重戰(zhàn)略促進(jìn)文化產(chǎn)業(yè)大發(fā)展。一方面,美國文化企業(yè)實

6、行自由企業(yè)制度,聯(lián)邦政府不干預(yù)電影、電視、廣播、動漫等文化產(chǎn)業(yè)的市場化運作,由各州及地方政府采取退稅、減免稅和貼息貸款等方式為盈利性及非盈利性文化產(chǎn)業(yè)提供資金支持;另一方面,美國高度重視知識產(chǎn)權(quán)保護,相繼通過了一系列相關(guān)法律、法規(guī),旨在營造公平競爭的大環(huán)境。日本自從實施"文化立國"戰(zhàn)略以來,政府一直積極發(fā)展創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),以動漫、游戲、音樂等為主體的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展,不僅使國內(nèi)經(jīng)濟發(fā)展迅猛,同時也帶動了相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。隨著數(shù)字科技的飛速發(fā)展,移動互聯(lián)網(wǎng)的普及為中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展帶來深刻的變化,促進(jìn)了數(shù)字新媒體動漫,尤其是手機動漫的發(fā)展?! 獾膭勇a(chǎn)業(yè)其已經(jīng)

7、形成了一個比較成熟、系統(tǒng)的產(chǎn)業(yè)鏈。在美國,動畫業(yè)的產(chǎn)值幾乎占據(jù)全球市場的20%,達(dá)到約合人民幣2000第17頁/共17頁中國市場調(diào)研在線2017-2023年中國動漫市場現(xiàn)狀研究分析與發(fā)展前景預(yù)測報告億元;而日本動漫產(chǎn)業(yè)則完全采取市場化運作,制作生產(chǎn)和營銷推廣完全分離,由市場的淘汰篩選機制規(guī)避產(chǎn)業(yè)風(fēng)險;近年來韓國動漫產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展中,政府則給予了大力的扶持;印度更是擁有了世界上最龐大華麗的神話體系,世界各地?zé)o數(shù)動畫作家以印度神話為時代背景,創(chuàng)作了眾多優(yōu)秀的作品。雖然與國外動漫產(chǎn)業(yè)相比,中國存在著明顯的差距,但這也意味著我國動漫產(chǎn)業(yè)存在著進(jìn)步的潛力空間與機遇

8、,我國政府不僅頒布了一系列政策鼓勵國產(chǎn)動漫的發(fā)展,給予動漫產(chǎn)業(yè)史無前例的政策支持

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