動漫設(shè)計與制作專業(yè)人才培養(yǎng)建設(shè)方案

動漫設(shè)計與制作專業(yè)人才培養(yǎng)建設(shè)方案

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1、動漫設(shè)計與制作專業(yè)人才培養(yǎng)方案動漫設(shè)計與制作專業(yè)人才培養(yǎng)建設(shè)方案2.1.1行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r開封文化藝術(shù)職業(yè)學(xué)院動漫設(shè)計與制作專業(yè)始建于2011年,是面向社會需求、依照職業(yè)技術(shù)教育特點而設(shè)立的專業(yè)。動漫產(chǎn)業(yè)是具有消費群體廣、市場需求大、產(chǎn)品生命周期長、高成本、高投入、高附加值、高國際化等特點。目前中國動漫企業(yè)約有6000多家,以小型的民營企業(yè)居多。從業(yè)人員6萬人左右,人員主要集中在中后期制作環(huán)節(jié)上。動畫前期規(guī)劃,創(chuàng)作人才缺口非常大,其中動畫:編劇、導(dǎo)演、造型、美術(shù)設(shè)計的人才十分緊缺。而就目前的發(fā)展趨勢,動漫行業(yè)人才具有以下特點:從地域上看

2、,動漫人才主要集中在北京、上海、深圳、長沙、杭州、蘇州等大城市及經(jīng)濟發(fā)達地區(qū)。從學(xué)歷上看,以能力為主,學(xué)歷為輔,并逐漸向能力與學(xué)歷并重的發(fā)展趨勢。大學(xué)本科學(xué)歷者是從業(yè)人員的主體力量,大約為60%,大專學(xué)歷約占為34%,顯示出動漫企業(yè)在用人時并不簡單地唯學(xué)歷化,更關(guān)注實際能力。但隨著教育水平的提高和行業(yè)的快速發(fā)展,動漫行業(yè)高學(xué)歷人才比例將不斷增加。從相關(guān)從業(yè)經(jīng)驗上看,從業(yè)經(jīng)驗缺乏。由于動漫行業(yè)是一個新興行業(yè),從業(yè)人員行業(yè)經(jīng)驗普遍偏少。從業(yè)年限2年以下的達到約占60%。69動漫設(shè)計與制作專業(yè)人才培養(yǎng)方案從職位類別來看,動漫行業(yè)的人才需求

3、層次非常豐富。人才需求呈金字塔式格局,底層是運營、支持、服務(wù)人才;中間是設(shè)計、開發(fā)、技術(shù)、繪制人才;高端則是策劃、編導(dǎo)、管理。從比例上看,從事設(shè)計類、策劃類和編輯類等職位類別的人員居多,分別為45.4%、19.4%、18.5%,三者之和達到了79.3%,而財務(wù)、管理、行政等非專業(yè)類職位所占比例較低,僅為20.7%,這和動漫行業(yè)更強調(diào)專業(yè)化的發(fā)展方向密切相關(guān)。從世界范圍內(nèi)看,動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為21世紀(jì)知識經(jīng)濟時代的產(chǎn)物,也是一種無煙產(chǎn)業(yè),世界發(fā)達國家一向非常重視動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,它已成為各國爭先恐后發(fā)展的文化支柱產(chǎn)業(yè)。在日本,其動漫產(chǎn)業(yè)曾

4、一度超過鋼鐵等產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值,成為僅次于旅游業(yè)的第二大產(chǎn)業(yè)。美國、韓國等國的動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值也極為可觀。對中國而言,雖然動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)不是一個新的概念了,但發(fā)展卻問題重重,遠遠落后于發(fā)達國家。近些年,在經(jīng)濟全球化的背景下,國外動漫產(chǎn)業(yè)正在大舉進攻逐步廣闊的中國動漫消費市場,而相比國外成熟的動漫產(chǎn)業(yè),中國的動漫產(chǎn)業(yè)還正處于初級階段。隨著中國經(jīng)濟的進一步轉(zhuǎn)型,動漫產(chǎn)業(yè)也越來越成為國民經(jīng)濟中不可忽視的一部分。伴隨著動漫產(chǎn)業(yè)的進一步發(fā)展,市場的進一步成熟,對各種專業(yè)人才的需求必將更為廣泛,對人才素質(zhì)的要求也將越來越高。既精通職業(yè)技能,又具有創(chuàng)意、策劃

5、能力,同時具備良好的人文素質(zhì)的實用型、復(fù)合型人才將會大受歡迎。中國巨大的動畫及多媒體市場相關(guān)專業(yè)人才奇缺形成的巨大矛盾,無疑給中國動畫及多媒體教育帶來了一個極好的發(fā)展機遇。動漫產(chǎn)業(yè)已成為發(fā)展?jié)摿薮蟮闹橇γ芗汀趧用芗汀⒖萍济芗秃唾Y金密集型的“朝陽”文化產(chǎn)業(yè),2.1.2崗位人才需求狀況69動漫設(shè)計與制作專業(yè)人才培養(yǎng)方案2010年5月河南省動漫產(chǎn)業(yè)協(xié)會在研討會上發(fā)布了《河南動漫鄭州宣言》,這份宣言表示將用5年的時間把河南建成動漫大省。到2015年河南省將形成動畫片年產(chǎn)量6萬分鐘,動漫企業(yè)總數(shù)達到200家,骨干企業(yè)數(shù)量達到50家,

6、動漫及其衍生產(chǎn)品年銷售收入達到50億元的動漫產(chǎn)業(yè),而鄭州將成為動漫之都,河南將成為動漫產(chǎn)業(yè)大省,并爭取進入全國動漫產(chǎn)業(yè)的第一方陣。這充分說明河南省需要大量的動漫技術(shù)人才,尤其是面向動漫設(shè)計與制作、影視剪輯、廣告制作、玩具開發(fā)、游戲制作、多媒體制作等公司或單位生產(chǎn)第一線能從事漫畫,動畫角色設(shè)計、場景設(shè)計、分鏡設(shè)計、原畫、3D建模、材質(zhì)燈光制作、動畫制作、特效制作、渲染合成、音頻音效制作等技術(shù)崗位工作的人才。2.2專業(yè)定位服務(wù)面向動漫設(shè)計與制作、影視剪輯、廣告制作、玩具開發(fā)、游戲制作、多媒體制作等公司或單位生產(chǎn)第一線能從事漫畫,動畫角色

7、設(shè)計、場景設(shè)計、分鏡設(shè)計、原畫、3D建模、材質(zhì)燈光制作、動畫制作、特效制作、渲染合成、音頻音效制作等技術(shù)崗位工作。就業(yè)部門動漫行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈上、中、下游各公司、游戲行業(yè)相關(guān)公司、其他需要動漫的企業(yè)與機構(gòu)。就業(yè)崗位1、從事動漫創(chuàng)意設(shè)計相關(guān)工作助理動畫設(shè)計師與動畫設(shè)計師、助理漫畫設(shè)計師與漫畫設(shè)計師(相近的職業(yè)崗位有:衍生產(chǎn)品設(shè)計、卡通形象設(shè)計、插畫設(shè)計、平面設(shè)計、商業(yè)美術(shù)設(shè)計,升遷的職業(yè)崗位及預(yù)計平均獲得的時間為動畫設(shè)計總監(jiān)5年、動畫美術(shù)總監(jiān)5年、動畫導(dǎo)演8年、動畫制片8年)2、從事動漫生產(chǎn)制作相關(guān)工作助理動畫制作師與動畫制作師、助理漫畫制

8、作師與漫畫制作師(相近的職業(yè)崗位有:游戲動畫制作、科技動畫制作、影視特效與合成。升遷的職業(yè)崗位及預(yù)計平均獲得的時間為動畫制作總監(jiān)5年、動畫技術(shù)總監(jiān)8年、動畫導(dǎo)演8年、動畫制片8年)3、從事動畫漫畫創(chuàng)作、制作、衍生產(chǎn)品生產(chǎn)營銷等相關(guān)的管

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