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《雷電小游戲的設(shè)計與開發(fā)畢業(yè)論文.doc》由會員上傳分享,免費在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在學(xué)術(shù)論文-天天文庫。
1、雷電小游戲的設(shè)計與開發(fā)畢業(yè)論文目錄1緒論11.1開發(fā)背景11.2開發(fā)的目的和意義11.3國內(nèi)外研究現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢21.3.12D雷電游戲——《雷電3》21.3.23D雷電游戲——《AirStrike3DIIGulf》31.4本文主要研究內(nèi)容和章節(jié)安排42游戲開發(fā)的關(guān)鍵技術(shù)和開發(fā)工具52.1游戲開發(fā)的關(guān)鍵技術(shù)——DirectX52.2游戲的開發(fā)工具72.2.1Delphi簡介72.2.2Delphi7的特性83游戲的功能模塊設(shè)計和游戲內(nèi)容設(shè)計103.1游戲的功能模塊設(shè)計103.2游戲內(nèi)容設(shè)計103.2.1游戲規(guī)則103.2.2游戲地圖和游戲元素113.2.3游戲的操作方
2、法144游戲的詳細設(shè)計與具體實現(xiàn)15284.1游戲的詳細設(shè)計154.1.1地圖部分154.1.2角色部分154.1.3數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的表達154.2游戲的具體實現(xiàn)164.2.1圖像的滾動164.2.2角色的處理194.2.3碰撞檢測的認定204.2.4爆炸效果的處理214.2.5鍵盤控制的實現(xiàn)224.2.6地圖編輯器及地圖的載入235總結(jié)與展望26參考文獻27致謝28281緒論1.1開發(fā)背景這是一個經(jīng)濟社會快速發(fā)展的年代,人們的生活節(jié)奏越來越快,生活中的各種壓力也越來越大。而電子游戲的出現(xiàn),則為身處重重壓力下的現(xiàn)代人提供了一種很好的娛樂休閑方式。近年來,我國的游戲產(chǎn)業(yè)取得了
3、長足的進步,獲得了比較快的發(fā)展。中國游戲產(chǎn)業(yè)總體上朝著一個更加健康、更加快速和有序的方向發(fā)展,產(chǎn)業(yè)規(guī)模、市場規(guī)模進一步擴大,游戲產(chǎn)業(yè)的自主創(chuàng)新能力不斷增強,行業(yè)活力盎然。《2009年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》相關(guān)數(shù)據(jù)顯示:2009年中國網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嶋H銷售收入為256.2億元,比2008年增長了39.4%,為相關(guān)產(chǎn)業(yè)帶來的直接收入達555億元。中國自主研發(fā)的民族網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嶋H銷售收入為165.25億元,比2008年增長了50.1%,占我國網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嶋H銷售收入的64.5%。2009年,共有29家中國企業(yè)自主研發(fā)的64款網(wǎng)絡(luò)游戲進入海外40多個國家和地區(qū),實現(xiàn)銷售收入1.09億美元,比
4、2008年增長了53.9%。此外,2009年手機網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嶋H銷售收入為6.4億元,比2008年增長了25%。小游戲作為電子游戲家族中的一個獨特的成員,在其中扮演著重要的角色。小游戲是相對于那些體積龐大、動輒需要幾百兆甚至幾個G安裝空間,需要較高的CPU、內(nèi)存、顯卡性能支持的大型單機游戲或者大型網(wǎng)絡(luò)游戲而言的,泛指所有體積較小,玩法比較簡單,對計算機性能要求比較低的游戲,通常這類游戲以休閑益智類為主,主要分為單機版和網(wǎng)頁版。近年來,小游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,各種新穎的小游戲?qū)映霾桓F,形式五花八門,廣受各個年齡段的用戶的歡迎,玩家群迅速增加。本次開發(fā)的雷電是屬于單機版的射擊類小
5、游戲,正是迎合了當前游戲產(chǎn)業(yè)特別是小游戲產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展的機遇,具備很好的發(fā)展前景。1.2開發(fā)的目的和意義我們這批80年代中后期出生的人想必都對“任天堂”紅白機、“小霸王”游戲機等名詞不會太陌生,因為這些兒時的游戲曾給我們帶來了不少童年的快樂,這些游戲機上誕生了無數(shù)經(jīng)典的游戲:超級馬里奧、坦克大戰(zhàn)、走迷宮、熱血足球、華容道、推箱子、魂斗羅、沙羅曼蛇……這些游戲既是歷史的經(jīng)典,同時也是現(xiàn)在不少好玩的游戲的雛形。此次開發(fā)的雷電小游戲也是早就有了街機等各種平臺上的版本,此次在PC平臺上進行重新開發(fā),意圖也是推陳出新,既希望能繼承原來已有版本的游戲的精華,同時也希望能夠取得一定的
6、突破。28之所以選擇來開發(fā)雷電這款小游戲,主要是由其射擊類游戲的自身特點所決定的。射擊類的游戲通常是玩家控制武器,來對敵方目標進行射擊,擊落敵機得分進而闖關(guān)晉級的過程。射擊過程中的迅捷的速度、激烈的碰撞、慘烈的爆炸效果等都令許多玩家陶醉在其中,享受游戲的激情與快感。在緊張的學(xué)習和工作之余,射擊類的游戲更能讓玩家放松身心,達到娛樂的目的。因此,我選擇了開發(fā)這款雷電小游戲。1.3國內(nèi)外研究現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢1.3.12D雷電游戲——《雷電3》類似雷電的直向卷軸射擊游戲在街機以及任天堂的紅白機時代就已經(jīng)非常流行。繼移植到PS2版上后,《雷電3》也在PC上登場了。完整收錄了PS2
7、版各個有特色的游戲模式,PC版《雷電3》不但能與好友合作射擊,也更忠實地將大型電玩的感覺呈現(xiàn)給玩家。雷電游戲是由日本TAITO株式會社開發(fā)的?!独纂?》的游戲效果如圖1.1所示。圖1.1《雷電3》游戲效果圖28到目前為止,雷電游戲已經(jīng)有了街機版、家用機和掌機版,還登錄了PC平臺和PS2平臺等,除了官方版本之外,還出了許多同人版,因此可以說已經(jīng)被在各個平臺以多種形式開發(fā)和使用。目前,雷電的版本已經(jīng)有了V4.0版,但這里主要還是介紹一下比較常見的雷電3。在游戲的畫面方面,雷電3給人一種艷麗的感覺,無論是海洋基地、荒漠要塞、還是太空堡壘等關(guān)卡場景都更有一種