簡(jiǎn)易電風(fēng)扇的制作

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1、3DMAX實(shí)例教程:簡(jiǎn)易電風(fēng)扇的制作出自:網(wǎng)絡(luò)1)啟動(dòng)3DSMAX,進(jìn)入主界面。2)由于工作空間有限,建議工具條只保留主工具條(MainToolbar)。如果你還沒(méi)有定制你的界面,下面提供使工作界面僅保留MAINTOOLBAR的辦法:A、選擇Customize/LoadCustomUI(用戶自定義/讀取用戶自定義界面)B、可以看到有好幾個(gè)UI文件。選取DefaultUI(缺省默認(rèn)用戶界面)文件。C、讀取界面后部分所示工具條:D、在MainToolbar那幾個(gè)字上點(diǎn)右鍵,彈出菜單如下圖:E、選中彈出菜單中的C

2、onverttoToolbar(轉(zhuǎn)換成浮動(dòng)工具條)。F、這時(shí)主浮動(dòng)工具條變成了一個(gè)帶標(biāo)題欄。雙點(diǎn)標(biāo)題欄,工具條就會(huì)自動(dòng)排到上面。G、在菜單欄(就是File/Edit/..../Help等欄目)上點(diǎn)右鍵,看到一個(gè)彈出菜單,把TabPanel上的勾號(hào)去掉。3)在命令面板中選擇CreatePanelL/Box(創(chuàng)建面板/方體)在頂視圖(Top)中建立一個(gè)長(zhǎng)為30、寬200,厚度為1的方體。如圖所示:3)在命令面板中選擇CreatePanel/Cylinder(創(chuàng)建面板/圓柱)在頂視圖(Top)中建立一個(gè)半徑為45

3、、高度為15,段數(shù)為1的圓柱體。位置不限,等一會(huì)兒再通過(guò)對(duì)齊(Align)功能把它與風(fēng)葉對(duì)齊。如圖:4)在主工具條上找到對(duì)齊(Align)圖標(biāo),點(diǎn)擊它使它處于被選中狀態(tài),也可以選菜單Tools里的Align。如下圖:5)現(xiàn)在我們選中了轉(zhuǎn)子,轉(zhuǎn)子是當(dāng)前物體,在前視圖點(diǎn)擊風(fēng)葉,彈出Align(對(duì)齊)功能對(duì)話框。:6)下面解釋一下對(duì)齊對(duì)話框里的選項(xiàng):AlignPosition(Screen):位置對(duì)齊(屏幕方式)X,Y,ZPosition:指定當(dāng)前物體與目標(biāo)物體在哪個(gè)軸方向上進(jìn)行對(duì)齊。CurrentObject/

4、TargetObject:當(dāng)前物體/目標(biāo)物體指定當(dāng)前物體與目標(biāo)物體的對(duì)齊方式Minimum:最小對(duì)齊方式。作者的經(jīng)驗(yàn)是:在頂視圖,最小對(duì)齊方式在X軸上表現(xiàn)為物體的最左端,在Y軸上表現(xiàn)為物體的最下端。Center:中心對(duì)齊方式。物體的中心與另一物體對(duì)齊。PivotPoint:使物體的軸心點(diǎn)與另一物體的指定點(diǎn)對(duì)齊。軸心點(diǎn)是可以在層次面板中調(diào)整、復(fù)位的。Maximum:最大對(duì)齊方式。作者的經(jīng)驗(yàn)是:在頂視圖,最大對(duì)齊方式在X軸上表現(xiàn)為物體的最右端,在Y軸上表現(xiàn)為物體的最上端。其他選項(xiàng)暫時(shí)略過(guò)。7)如下圖調(diào)整后選擇O

5、K,兩物體在X軸方向就對(duì)齊了。7)再次點(diǎn)擊風(fēng)葉,彈出對(duì)話框,進(jìn)行YZ軸方向上的對(duì)齊,這兩個(gè)軸都是中心對(duì)齊,所以可以一起做。如圖調(diào)整后選擇OK。兩物體在YZ軸方向就對(duì)齊了。8)經(jīng)過(guò)以上兩個(gè)步驟的對(duì)齊,透視圖中物體位置應(yīng)該如下圖:。(注:可能有些初學(xué)者會(huì)問(wèn):為什么不靠肉眼觀察進(jìn)行手工對(duì)齊?用Align對(duì)齊,熟練就會(huì)方便快捷而且100%準(zhǔn)確,當(dāng)物體組成對(duì)象多時(shí),如果不進(jìn)行精確對(duì)齊,誤差積少成多,那么各對(duì)象間的誤差就越大!)9)大家一定想到,風(fēng)扇是三個(gè)葉子的,復(fù)制兩個(gè)就可以了。那好,接下來(lái)介紹3DSMAX中的復(fù)制功

6、能。10)3DSMAX中復(fù)制的方法有:A、菜單選項(xiàng)Edit/Clone(編輯/克隆)。復(fù)制后的物體與原物體重合。但不是很常用,如下圖:。Clone(克?。?duì)話框中的重要選項(xiàng)作:Object:物體Copy:簡(jiǎn)單復(fù)制復(fù)制后的物體和原物體一模一樣,位置重合。Instance:實(shí)例復(fù)制。復(fù)制后的物體和原物體一模一樣,位置重合。但是一旦源物體或復(fù)制出來(lái)的物體有任意一個(gè)發(fā)生形體上的變化(不影響運(yùn)動(dòng)),則另一物體也會(huì)發(fā)生響應(yīng)變化。也就是說(shuō),如果用Instance功能復(fù)制出另外一些魚,只要設(shè)置其中一條魚的動(dòng)作,其它的魚就會(huì)

7、自動(dòng)作出相同的動(dòng)作來(lái),對(duì)做動(dòng)畫很有利。Reference:參考復(fù)制。復(fù)制后的物體如原物體一模一樣,位置重合。用Reference復(fù)制出來(lái)的物體,不管其怎么變形,也不會(huì)影響源物體,反過(guò)來(lái)卻可以影響。B、菜單選項(xiàng)Tools/Array(工具/陣列),較高難度的復(fù)制。選項(xiàng)很多,功能強(qiáng)大。C、菜單選項(xiàng)Tools/Mirror(工具/鏡像復(fù)制)。復(fù)制出來(lái)的物體跟源物體的位置具有鏡像效果(物體完全相同,但從某個(gè)軸上看是位置是完全相反的)。D、菜單選項(xiàng)Tools/Snap(工具/快照),高難度復(fù)制。例如可以把粒子系統(tǒng)的粒

8、子捕捉下來(lái)成為獨(dú)立的幾何體。E、菜單選項(xiàng)Tools/SpaceTool(工具/空間工具),高難度復(fù)制。跟快照相互補(bǔ)充。做一些特殊復(fù)制時(shí)特別有用。F、Shift復(fù)制方式,分為移動(dòng)復(fù)制、旋轉(zhuǎn)復(fù)制、放縮復(fù)制等三種。先選中要復(fù)制的物體,然后按住Shift鍵,對(duì)物體移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、放縮,則可以進(jìn)行移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、放縮復(fù)制。使用最頻繁的復(fù)制方式,本教程將應(yīng)用到旋轉(zhuǎn)復(fù)制功能。#p#副標(biāo)題#e#11)三個(gè)風(fēng)葉,平均分布在轉(zhuǎn)子的周圍。每個(gè)

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