zbrush鏤空效果制作

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1、ZBrush教程:ZBrush鏤空效果制作導(dǎo)言本教程是通過ZBrush的遮罩功能來實現(xiàn)如圖1所示的效果。通過整個制作過程,加深對ZBrush遮罩功能和ZBrush新功能的理解和運用。學(xué)習(xí)在制作中的一些技巧。教程思路1.思路分析和準備2.制作過程和技巧3.應(yīng)用和思路拓展圖1一.思路分析和準備先觀察圖1模型,模型外形是有規(guī)律的鏤空效果。制作如此復(fù)雜的模型,不是傳統(tǒng)方法所能勝任的。假如我們通過遮罩將一個球體需要鏤空的地方去掉,再為其增加厚度,球體就可以變成復(fù)雜的鏤空球體。而ZBrush的自定義遮罩形狀和ZBrush新加的功能Subtool中的Extract功

2、能制作有厚度的鏤空球體為此方法提供了實際操作的可能??偨Y(jié)簡單思路如下(圖2):圖2二.制作過程和技巧1.ZBrush中的標準幾何體是參數(shù)化物體,而參數(shù)化物體是不能用Subtool下的Extract命令的,所以要先將參數(shù)化物體進行轉(zhuǎn)換。選擇Tool>Sphere3D,在ZBrush中建立一個球體。點擊Tool>MakePolymesh3D將參數(shù)化球體轉(zhuǎn)化為Polymesh球體以便進行Extract命令。如圖3所示。圖3-1圖3-2圖3-3為做出更多細節(jié),增大球體的細分。l點擊Tool>Geometry>Divide將球體增加到第四級細分(此步驟按讀者電腦

3、配置而定,越高越好)。如圖4所示。圖4l2.假如確定了遮罩形狀,用按住Ctrl鍵拖動的方法建立遮罩,遮罩在球體上的分布不能達到我們的需要,因為遮罩不能精確的定位。如圖5所示。圖5l而貼圖因為有UV分布的關(guān)系可以在模型上精確的分布,我們能否利用貼圖的精確定位的能力來決定遮罩的分布呢,答案是肯定的。在Tool>Masking下的MaskByIntensity命令可以按照貼圖灰度的強度控制遮罩的分布。l點擊Texture>Import或點擊如圖位置將素材圖片AsileFX_Alpha_0329導(dǎo)入。如圖6所示。圖6-1圖6-2l旋轉(zhuǎn)視圖觀察發(fā)現(xiàn)貼圖的分布并不

4、想我們想象中的完美,兩邊更有極點,如圖7,這是UV的分布問題,只要調(diào)整UV的分布即可。圖7點擊Tool>Geometry>LowerRes降低球體細分至第一級,選擇Tool>Texture>Uvp將球體的UV分布調(diào)節(jié)成展平式分布,使貼圖的分布達到較為滿意的效果。如圖8所示。圖8-1圖8-2l注:1.只有在最低細分下才可以調(diào)節(jié)UV的分布方式,否則將會有如下提示。圖9l2.Tool>Texture下有幾種UV的分布方式,計算模式各有優(yōu)缺點,選擇時按情況而定。l返回球體第四級細分,點Tool>Masking>MaskByIntensity選項,使遮罩按照貼圖

5、的灰度分布。圖10l在Texture菜單下選擇Textureoff,或者在如圖所示位置選擇,去掉貼圖,發(fā)現(xiàn)遮罩遮住貼圖的黑色部分與我們需要的相反,按住Ctrl鍵左鍵單擊視圖使遮罩反向,達到我們要求的遮罩。如圖11所示。圖11-1圖11-2圖11-3l3.接下來就可以利用Extract命令產(chǎn)生新的鏤空物體。l單擊Tool>Subtool>Extract,按照球體的遮罩產(chǎn)生帶有一定厚度的新物體,并在Subtool里產(chǎn)生新的一層,如圖12所示。圖12-1圖12-2l關(guān)閉球體的顯示,就可以看到球體的鏤空效果了。l4.鏤空球體的邊緣不是很圓滑,這是因為貼圖的質(zhì)量

6、和球體的細分不足,只要進行一下平滑,即可達到我們想要的效果,如圖13。圖13選擇Tool>Deformation>Smooth,選擇XYZ將其值調(diào)至100。如圖14所示。圖14l注:鏤空球體平滑次數(shù)可視情況而定,制作出的邊緣平滑度也和細分有關(guān),細分越高初始的邊緣也越光滑。l5.使用同樣的方法利用圖AsileFX_Alpha_0347再建立另一個不同花紋的鏤空球體。如圖15所示。圖15只關(guān)閉球體顯示后發(fā)現(xiàn)兩個鏤空球體一樣的,如圖16,不符合我們的要求。我們可以利用Deformation調(diào)整兩個鏤空球體的空間關(guān)系來達到我們所要求的效果。圖16選擇第二次建立

7、的鏤空球體層(選擇那一層樓空球體操作可按照個人喜好),選擇Tool>Deformation>Size,選擇XYZ將其值調(diào)至-20。兩個樓空球體變得一大一小。l觀察發(fā)現(xiàn)因為貼圖在球體中間難免有拉伸,造成鏤空效果在中間比較簡單,為保證其藝術(shù)效果,可以將鏤空球體稍微建議旋轉(zhuǎn)加以旋轉(zhuǎn),使整體復(fù)雜感增強。l選擇第二次建立的鏤空球體層(選擇那一層樓空球體操作可按照個人喜好),選擇Tool>Deformation>Rotate,選擇XY將其值調(diào)至90。l注:Deformation下的XYZ是所選命令可影響的軸向,在調(diào)節(jié)平滑和大小的時侯,打開三個軸向是因為要效果要對整

8、體進行,而旋轉(zhuǎn)時,只要在一個平面進行,所以只要選擇XY即可。至此模型制作完成。如圖17所示。圖

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