資源描述:
《maya表面雕刻畫筆工具》由會(huì)員上傳分享,免費(fèi)在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在行業(yè)資料-天天文庫。
1、于表面雕刻畫筆工具(SulptSurfacesTool)而言,它具有4種雕刻操作方式:Push(推)、Pull(拉)、Smooth(平滑)和Erase(涂抹)。4種雕刻操作方式的工作遠(yuǎn)離基本一致,功能卻各不相同。下面就用Artisan開始進(jìn)行多邊形物體的更改設(shè)計(jì),在設(shè)計(jì)中最先要用到的工具是ScriptPolygons工具。具體步驟如下:(1)在Maya中新建一個(gè)場(chǎng)景,執(zhí)行Create→PolygonPrimitives→Sphere命令創(chuàng)建一個(gè)多邊形球體,不要單擊工具架上的球體圖標(biāo),否則得到的將是NURBS球體,這樣表面雕刻畫筆工具將不
2、會(huì)非常有效。(2)在Channel盒中,在Inputs:polySphere1下,設(shè)置subdivisionsX和Y為40,如圖6-1所示。?圖6-1建立球體?提示:在使用Artisan表面雕刻畫筆工具時(shí),重要的是要處理許多點(diǎn)——可以是頂點(diǎn)(對(duì)于NURBS面來說),也可以是小平面(對(duì)多邊形平面來說)。如果沒有提供足夠的點(diǎn)供Artisan處理,Artisan就不會(huì)以所希望的方式操作物體表面。(3)對(duì)選定的球體,執(zhí)行Modeling
3、EditPolygons→SculptPolygonsTool命令,將會(huì)彈出如圖6-2所示的ToolSett
4、ings對(duì)話框,每個(gè)Artisan工具的ToolSettings對(duì)話框大致相同。?圖6-2表面畫筆雕刻工具的ToolSettings對(duì)話框?(4)在圖6-2所示的Sculpt選項(xiàng)卡中,設(shè)置RadiusU和RadiusL大約為0.5和0.1,設(shè)置Operation模式為Push,設(shè)置MaxDisplacement大約為1。此時(shí)移動(dòng)光標(biāo)到球體上(不要單擊任何東西),就會(huì)看到一個(gè)帶有指向里面(朝向球心)箭頭的紅色圓和一個(gè)標(biāo)記Ps,如圖6-3所示。?圖6-3畫筆形狀?該圓表明了畫筆的作用半徑,箭頭是作用方向,加上作用數(shù)量(較長(zhǎng)的箭頭意味著較大的
5、拖拽),Ps代表Push,也就是畫筆的當(dāng)前模式??梢詫嫻P的半徑改為一個(gè)較小值,則這個(gè)紅色圓就會(huì)相應(yīng)縮小,也可以改變作用方向,在SculptVariables選項(xiàng)組選擇XAxis單選按鈕?,F(xiàn)在移動(dòng)光標(biāo)到球體上,就會(huì)看到箭頭始終指向X軸下方。同樣地也可以試試其他設(shè)置,但在做完后要恢復(fù)選擇Normal單選按鈕。提示:如果有數(shù)字化儀就可以通過控制筆的壓力來改變畫筆的半徑打開Stroke選項(xiàng)卡,選擇Radius單選按鈕;也可以選擇Opacity單選按鈕,使用畫筆來調(diào)整不透明效果,可同時(shí)單擊Both來改變這兩因素。在對(duì)Artisan的設(shè)置有了一些
6、感性認(rèn)識(shí)之后,可以試著在面上單擊和拖動(dòng)鼠標(biāo),就會(huì)注意到當(dāng)光標(biāo)經(jīng)過球體表面時(shí)球體會(huì)向里凹陷,且該凹陷始終朝球心方向向里凹陷(因?yàn)镾culptVarlables選項(xiàng)組中選擇了Normal單選按鈕)。如果在球體上做一些拖動(dòng),可得到圖6-4所示圖形。圖6-4表面雕刻畫筆工具作用效果?如對(duì)所得圖形感到不滿意(或僅僅是想知道這是怎么做的),可以刪除以前的工作,只要在Sculpt選項(xiàng)卡的Operation選項(xiàng)組選擇Erase單選按鈕(在Operation下),然后涂刷不喜歡的部分即可。如想重設(shè)置整個(gè)球體,單擊對(duì)話框右上方的Flood按鈕,這將用Era
7、se命令“洗刷”整個(gè)球體,從而可將球體重新設(shè)置回原來形狀。提示:Flood按鈕可用于任何操作,如拖拽。要將一個(gè)特定的值使用于整個(gè)物體上,一般可通過在具體部件上涂刷來調(diào)整表面上的特征部分。在球上涂刷了幾下之后,多邊形平面會(huì)變得非常參差不齊。要想弄平這些凸起,有兩個(gè)選項(xiàng):一是Smooth操作,二是AutoSmooth選項(xiàng)。首先介紹Smooth操作。一旦有了一些使得球體變形的凹凸,可以通過選擇Sculpt選項(xiàng)卡上的單選按鈕切換到Smooth操作?,F(xiàn)在涂刷球體,主要集中在尖銳邊上。此時(shí)這些邊朝著它們?cè)谇蝮w上再來的位置移動(dòng),并且所涂刷過的這些凸起
8、會(huì)變得更平整。現(xiàn)在刪除對(duì)球體的變形回到正常狀態(tài),啟用AutoSmooth功能,設(shè)置Strength滑塊為5。當(dāng)在球面涂刷時(shí)(確保是在推或拉模式),多邊形并沒有變得像在AutoSmooth選項(xiàng)被關(guān)閉時(shí)那樣參差不齊。因此在創(chuàng)建光滑器官外形時(shí),一般是AutoSmooth選項(xiàng)和Smooth操作模式一起使用。除了調(diào)整半徑、模式和其他選項(xiàng)外,也可用靠近頂部的Shape選項(xiàng)組一來改變畫筆形狀——每個(gè)按鈕上的圖標(biāo)顯示了它的圖案形狀。單擊即可。如果在物體表面快速拖動(dòng),每個(gè)印花就會(huì)很顯著地與其他印花分離,而不是一起移動(dòng)。擦除球體回到正常狀態(tài),然后依次用每個(gè)
9、畫筆形狀附著在球體上看看會(huì)有何變化。由于SculptSurfaces工具現(xiàn)在已設(shè)置好,因此每次在緊挨一個(gè)凸起旁邊的凸起上涂刷時(shí),球體會(huì)變形得越來越厲害,這是因?yàn)樵赟urface選項(xiàng)組選中了UpdateonE