室內(nèi)設(shè)計(jì)師考試(筆試)題庫(kù)

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1、室內(nèi)設(shè)計(jì)師考試(筆試)題庫(kù)第一部分:選擇題1、3Dmax中相機(jī)默認(rèn)的鏡頭長(zhǎng)度是(D)A、24.123mmB、48.214mmC、36.24mmD、43.456mm2、將圖中虛線框選部分在整個(gè)渲染窗口中渲染出來(lái)的方法是(A)。A、在渲染類型選項(xiàng)中選擇放大,然后進(jìn)行渲染B、在渲染類型選項(xiàng)中選擇區(qū)域,然后進(jìn)行渲染C、在渲染類型選項(xiàng)中選擇裁剪,然后進(jìn)行渲染D、在渲染類型選項(xiàng)中選擇選定對(duì)象邊界,然后進(jìn)行渲染3、為了使用更高級(jí)的渲染器來(lái)實(shí)現(xiàn)下面的渲染效果,打開mentalray渲染器的方法是(A)。A、單擊渲染場(chǎng)景對(duì)話框,在彈出的窗口中,單擊公用標(biāo)簽,選擇指定渲染器,單

2、擊產(chǎn)品級(jí)后面的按鈕,在打開的選擇渲染器窗口中單擊mentalray渲染器。B、單擊渲染場(chǎng)景對(duì)話框,在彈出的窗口中,單擊渲染器標(biāo)簽,選擇指定渲染器,單擊產(chǎn)品級(jí)后面的按鈕,在打開的選擇渲染器窗口中單擊mentalray渲染器。C、單擊渲染場(chǎng)景對(duì)話框,在彈出的窗口中,單擊RenderElements標(biāo)簽,選擇指定渲染器,單擊產(chǎn)品級(jí)后面的按鈕,在打開的選擇渲染器窗口中單擊mentalray渲染器。D、單擊渲染場(chǎng)景對(duì)話框,在彈出的窗口中,單擊高級(jí)照明標(biāo)簽,選擇指定渲染器,單擊產(chǎn)品級(jí)后面的按鈕,在打開的選擇渲染器窗口中單擊mentalray渲染器。4、在3DSMAX中,

3、可以將多種材質(zhì)應(yīng)用于同一物體的不同部分的材質(zhì)類型是(D)A、標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)B、變形器材質(zhì)C、頂/底材質(zhì)D、多維/子對(duì)象材質(zhì)5、在3DSMAX中,復(fù)制單個(gè)對(duì)象最快捷的方法是()A、按住Shift鍵移動(dòng)對(duì)象B、按住Ctrl鍵移動(dòng)對(duì)象C、按住Alt鍵移動(dòng)對(duì)象32/32室內(nèi)設(shè)計(jì)師考試(筆試)題庫(kù)D、按住Shift鍵變換對(duì)象6、想要最快速地將圖1電話的造型編輯修改成圖2電話造型的效果應(yīng)執(zhí)行的操作是(C)。                      A、使用【點(diǎn)編輯】工具B、使用【彎曲變形】工具,調(diào)整其彎曲中心C、使用【彎曲變形】工具,選擇軸向,調(diào)整彎曲度數(shù)D、使用【扭曲變形

4、】工具,并調(diào)整其扭曲角度圖1圖27、繪制了圖1所示的線條,想使用車削工具制作成魚缸,卻出現(xiàn)了圖2的效果,要想制作成圖3樣式的魚缸的最理想修改方法是(A)。A、進(jìn)入層次面板,將線條的中心軸移動(dòng)到右端,然后再次執(zhí)行車削工具B、進(jìn)入運(yùn)動(dòng)面板,將線條的中心軸移動(dòng)到右端,然后再次執(zhí)行車削工具C、增加車削工具的分段數(shù)D、重新繪制線條8、要將下圖中選擇的對(duì)象準(zhǔn)確地在X軸向旋轉(zhuǎn)-12.6度,最快捷有效的操作方法是(C)。A、在物體上右擊,在彈出對(duì)話框中單擊旋轉(zhuǎn)后面的方框,然后在旋轉(zhuǎn)變換輸入對(duì)話框中的X軸向欄輸入-12.6B、在物體上右擊,在彈出對(duì)話框中單擊旋轉(zhuǎn)后面的方框,然

5、后在旋轉(zhuǎn)變換輸入對(duì)話框中的絕對(duì)世界X軸向欄輸入-12.6C、在物體上右擊,在彈出對(duì)話框中單擊旋轉(zhuǎn)后面的方框,然后在旋轉(zhuǎn)變換輸入對(duì)話框中的相對(duì)世界X軸向欄輸入-12.6D、直接用旋轉(zhuǎn)手柄慢慢的在X軸向上旋轉(zhuǎn)12.632/32室內(nèi)設(shè)計(jì)師考試(筆試)題庫(kù)9、在Photoshop中設(shè)置前景色的快捷鍵是(B)。A、Ctrl+Delete B、Alt+DeleteC、Shift+DeleteD、Delete10、在如圖所示的材質(zhì)編輯器窗口中,框選處的工具不包含的功能是(D)。A、【顯示最終結(jié)果】功能B、【使唯一】功能C、【在視口中顯示貼圖】功能D、【按材質(zhì)選擇】功能D、

6、幾個(gè)面的法線出現(xiàn)了翻轉(zhuǎn),可以使用以下方法進(jìn)行修改:轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,進(jìn)入面模式,選擇顯示不正常的幾個(gè)面,使用【翻轉(zhuǎn)】工具,翻轉(zhuǎn)其法線方向即可11、在3DSMAX中,復(fù)制多個(gè)對(duì)象時(shí)最好使用(A)A、陣列命令B、Ctrl+C、Ctrl+VC、批量復(fù)制命令D、按住Shift鍵移動(dòng)對(duì)象12、FFD3(錯(cuò))3(錯(cuò))3編輯修改器擁有多少控制點(diǎn)(A)A、27個(gè)B、9個(gè)C、18個(gè)D、30個(gè)13、想要使一個(gè)材質(zhì)產(chǎn)生線框渲染效果,需要開啟的功能是(A)A、線框復(fù)選框B、面貼圖復(fù)選框C、雙面復(fù)選框D、燈光陰影復(fù)選框14、下面不屬于復(fù)合物體的命令是(???D)A、Connect(

7、連接)???B、Terrain(地形)??C、Loft(放樣)??D、Cone、15、用于光滑三維物體的命令是(??A)A、MeshSmooth???B、EditMesh???C、Noise??D、Refine17、如果給一個(gè)幾何體增加了一個(gè)UVW?。蚢p編輯修改器,并UTile設(shè)置為2,同時(shí)將該幾何體材質(zhì)的Coordinates卷展樣中UTling設(shè)置為3,那么貼圖的實(shí)際重復(fù)次數(shù)是(  D?。┐巍、2   B、3    C、5    D、618、能夠訪問次對(duì)象,并且能夠給堆棧傳遞次對(duì)象選擇集的網(wǎng)格編輯修改器為(D)A.CameraMap32/32室內(nèi)設(shè)計(jì)

8、師考試(筆試)題庫(kù)B.CapHolesC.Delet

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