怎么玩好英雄聯(lián)盟

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1、怎么玩好英雄聯(lián)盟(主流打法思路介紹)步驟/方法推線型中單。這種中單APC的思路就是,拿了藍(lán)BUFF(如圖)無限推你塔,你如果不是推線型是單體爆發(fā)型,譬如說annie,那么我無休止的推線,讓你不敢去其他路gank或者支援。你支援一次,我們死一個(gè)或者2個(gè)人,你就掉一個(gè)塔。你支援第二次,就推到高地面前。無休止的推線,一方面限制對(duì)方單體APC對(duì)其他路隊(duì)友的壓力,一方面迅速在中路建立戰(zhàn)略性優(yōu)勢(shì),解放自身,可以去其他游走。如果推線型中單面對(duì)的發(fā)育型APC,比如說流浪法師,那么我無限地推線會(huì)讓小兵更接近塔,讓發(fā)育性法師在早期塔下補(bǔ)兵出現(xiàn)困難,

2、然后拖住他的發(fā)育時(shí)間,幫助隊(duì)友在中期團(tuán)戰(zhàn)建立經(jīng)濟(jì)上的優(yōu)勢(shì)。爆發(fā)性法師。這種中單APC的思路就是,狂吃經(jīng)驗(yàn),爭(zhēng)取每個(gè)小兵的經(jīng)驗(yàn)都吃到,迅速補(bǔ)出3多蘭,然后裸憋帽子(無藍(lán)法師比如說電貓,的基本思路是迅速堆高法穿,裸憋帽子或者深淵)。爆發(fā)性法師需要經(jīng)驗(yàn)以及打野隊(duì)友的支援,一次嘲諷或者暈眩,然后4個(gè)技能一起扔下去,帶走對(duì)方中單APC,之后選擇回家出裝建立中路壓制或者推塔看個(gè)人判斷。之后看準(zhǔn)時(shí)機(jī),拿到藍(lán)BUFF,一波一波把技能扔兵堆里,推線過去,解放自身,游走殺人,為隊(duì)友建立優(yōu)勢(shì)。發(fā)育型法師的思路很簡(jiǎn)單,譬如說流浪法師ryze。站在中路不

3、動(dòng),瘋狂堆高自己的關(guān)鍵性屬性,或者是AP或者是MP或者是法穿或者是回藍(lán),憋到裝備足夠優(yōu)秀了,配合隊(duì)友中期團(tuán)戰(zhàn)一波團(tuán)滅對(duì)方取得優(yōu)勢(shì)甚至勝利。上單的思路比中單要簡(jiǎn)單很多。上單的思路和初裝,主流的基本只有一種,那就是出門布甲5紅(對(duì)蘭博除外,需要鞋子3紅或者抗性斗篷1紅、2紅),之后控線,等待隊(duì)友幫助gank殺人,首發(fā)燈籠,之后無腦堆血,糞叉,破甲弓,缺乏控制的比如說龍女還需要冰錘。(狗頭和女刀不再討論范圍內(nèi),這兩個(gè)屬于可以上單但是目前版本偏弱的)。上單的打法思路更接近與單機(jī)。無窮無盡地Farm,之后在打野隊(duì)友的gank成功之后,迅速

4、推掉一塔,解放上路。之后可以選擇頻繁地進(jìn)對(duì)方野區(qū)騷擾,或者幫助下路完成一次推進(jìn)或者擊殺,之后拿第二條龍,再回到中路和中單APC一起推塔下路的基本思路更**保ADC。輔助分3類,奶媽型,控制性和進(jìn)攻騷擾型。這三類奶媽分別對(duì)應(yīng)索拉卡,寶石或者琴女,還有瘋女或者機(jī)器人等。ADC本身沒有太多類型,只有早期進(jìn)攻性強(qiáng)或者早期防守性強(qiáng)區(qū)別。下路基本的戰(zhàn)斗思路就是,輔助開局回藍(lán)飾品1紅3綠眼,第一輪插言位置分藍(lán)方和紫方位置稍有不同,這個(gè)自己判斷一下就好了。之后就是下路對(duì)線的線上2個(gè)草叢插眼,然后無限站草叢讓錢,然后選擇刷血或者騷擾或者進(jìn)攻。但是

5、主的宗旨不變,讓ADC發(fā)育。而ADC所要做的最主要的事情就是,盡可能地A到每一個(gè)兵,然后躲避對(duì)方的騷擾,同時(shí)騷擾對(duì)方。打野目前更加模式化。打野目前初裝思路和初期打野思路分3類。無藍(lán)暴力刷野gank型,以盲僧為代表,一般出門鞋子3紅,隊(duì)友幫忙打buff,2分10秒左右第一個(gè)buff到手,4-5分鐘左右可以進(jìn)行第一次gank,讓第二個(gè)藍(lán)buff給中路,之后出燈籠然后和上單隊(duì)友初裝思路基本一致,無腦堆血糞叉,5-10分鐘進(jìn)對(duì)方野區(qū)抓或者繼續(xù)在3路gank,10分鐘-12分鐘左右搶第一條龍,之后拿第三個(gè)藍(lán)buff,選擇farm或者gan

6、k或者配合中路推塔。有藍(lán)暴力刷野gank型,以蝎子為代表性英雄,出門回血牌1紅,第一次回家可以出賢者加鞋子或者鞋子回血牌加眼,之后基本思路依然和無藍(lán)暴力刷野類似,不過出裝上不需要無腦血堆糞叉,有藍(lán)的話一般要看技能吃飯,如果技能主AP傷害,可以走坦克+輔助團(tuán)隊(duì)路線,否則依然無腦堆血糞叉。還有有藍(lán)暴力gank型,這個(gè)類型,以目前版本小丑為代表,同時(shí)大概只有小丑完全符合這個(gè)類型。目前版本的小丑,我個(gè)人感覺屬于一個(gè)異數(shù)。本身他的刷野能力其實(shí)并沒有很強(qiáng),但是因?yàn)楹凶舆@個(gè)技能的存在以及盒子設(shè)定的問題,使得他可以開局雙BUFF在手,這比其他打

7、野選手要早了不少,是一個(gè)初期gank的最大的優(yōu)勢(shì)。如果小丑初期gank不是很成功,他的技能等級(jí)就會(huì)受限,在野區(qū)的刷野能力也不會(huì)比7級(jí)之后的蝎子更有作為。當(dāng)然,這只是一點(diǎn)個(gè)人看法了。那么說了這么多,我覺得有必要說回到正題上來了。我的point就是,LOL是一個(gè)已經(jīng)很模式化的游戲了。就好象足球隊(duì)里,沒人會(huì)把一個(gè)一心想要射門的人放在守門員的位置上,籃球隊(duì)不會(huì)把一個(gè)特別喜歡運(yùn)球盤帶的球員當(dāng)中鋒而不是后衛(wèi)使一樣。模式化的競(jìng)技,最參與者的第一個(gè)要求就是,你要明白你適合打什么位置,適合玩什么類型的英雄。以我個(gè)人為例,我是一個(gè)對(duì)殺人沒什么欲望,

8、對(duì)于farm出裝備然后推上高地贏得比賽更有興趣的人。早期我喜歡玩電貓和annie,但是自己看錄像的時(shí)候很明顯有感覺,很多可以勉強(qiáng)殺死對(duì)方自己殘血活命建立優(yōu)勢(shì)的機(jī)會(huì)我沒有把握住,也沒有意圖去把握,我很喜歡求穩(wěn),在穩(wěn)中求勝,之后我就開始打ADC的位置。但是發(fā)現(xiàn)ADC

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