資源描述:
《v-ray常用參數(shù)詳解》由會(huì)員上傳分享,免費(fèi)在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在行業(yè)資料-天天文庫(kù)。
1、V-Ray常用參數(shù)詳解前言:本文是我在學(xué)習(xí)VRAY中根據(jù)各種書面教程和視頻教程總結(jié)的內(nèi)容包括材質(zhì)、燈光、渲染等,參考了VR幫助、黑石教程和印象教程,盡量把各類參數(shù)的具體設(shè)置做了補(bǔ)充,以供以后鞏固理解?! ∫?、幀緩沖器 解析: 1、啟用內(nèi)置幀緩沖器。勾選將使用VR渲染器內(nèi)置的內(nèi)置幀緩沖器,VR渲染器不會(huì)渲染任何數(shù)據(jù)到max自身的幀緩存窗口,而且減少占用系統(tǒng)內(nèi)存。不勾選就使用max自身的幀幀緩沖器?! ?、顯示上一次VFB:顯示上次渲染的VFB窗口,點(diǎn)擊按鈕就會(huì)顯示上次渲染的VFB窗口?! ?、渲染到內(nèi)存幀緩沖器
2、。勾選的時(shí)候?qū)?chuàng)建VR的幀緩存,并使用它來(lái)存儲(chǔ)顏色數(shù)據(jù)以便在渲染時(shí)或者渲染后觀察。如果需要渲染高分辨率的圖像時(shí),建議使用渲染到V-Ray圖像文件,以節(jié)省內(nèi)存 4、從MAX獲得分辨率:勾選時(shí)VR將使用設(shè)置的3dsmax的分辨率?! ?、渲染到V-Ray圖像文件:渲染到VR圖像文件。類似于3dsmax的渲染圖像輸出。不會(huì)在內(nèi)存中保留任何數(shù)據(jù)。為了觀察系統(tǒng)是如何渲染的,你可以勾選后面的生產(chǎn)預(yù)覽選項(xiàng)?! ?、保存單獨(dú)的渲染通道:勾選選項(xiàng)允許在緩存中指定的特殊通道作為一個(gè)單獨(dú)的文件保存在指定的目錄。 二、全局設(shè)置 解
3、析: 1、幾何體: 置換:決定是否使用VR置換貼圖。此選項(xiàng)不會(huì)影響3dsmax自身的置換貼圖?! ?、照明: 燈光:開啟VR場(chǎng)景中的直接燈光,不包含max場(chǎng)景的默認(rèn)燈光。如果不勾選的話,系統(tǒng)自動(dòng)使用場(chǎng)景默認(rèn)燈光渲染場(chǎng)景?! ∧J(rèn)燈光:指的是max的默認(rèn)燈光?! ‰[藏?zé)艄?。勾選時(shí)隱藏的燈光也會(huì)被渲染?! £幱埃簾艄馐欠癞a(chǎn)生陰影?! H顯示全局光。勾選時(shí)直接光照不參與在最終的圖像渲染。GI在計(jì)算全局光的時(shí)候直接光照也會(huì)參與,但是最后只顯示間接光照?! ?、材質(zhì) 反射/折射:是否考慮計(jì)算VR貼圖或材質(zhì)中的光線的
4、反射/折射效果,勾選?! ∽畲笊疃龋河糜谟脩粼O(shè)置VR貼圖或材質(zhì)中反射/折射的最大反彈次數(shù)。不勾選時(shí),反射/折射的最大反彈次數(shù)使用材質(zhì)/貼圖的局部參數(shù)來(lái)控制。當(dāng)勾選的時(shí)候,所有的局部參數(shù)設(shè)置將會(huì)被它所取代?! ≠N圖:是否使用紋理貼圖?! ∵^(guò)濾貼圖:是否使用紋理貼圖過(guò)濾。勾選時(shí),VR用自身抗鋸齒對(duì)紋理進(jìn)行過(guò)濾?! ∽畲笸该骷?jí)別:控制透明物體被光線追蹤的最大深度。值越高被光線跟蹤深度越深,效果越好,速度越慢,保持默認(rèn)。 透明中止:控制對(duì)透明物體的追蹤何時(shí)中止。如果光線透明度的累計(jì)低于這個(gè)設(shè)定的極限值,將會(huì)停止追蹤。默
5、認(rèn) 覆蓋材質(zhì):勾選時(shí),通過(guò)后面指定的一種材質(zhì)可覆蓋場(chǎng)景中所有物體的材質(zhì)來(lái)進(jìn)行渲染。主要用于測(cè)試建模是否存在漏光等現(xiàn)象,及時(shí)糾正模型的錯(cuò)誤。 4、間接照明: 不渲染最終圖像:勾選時(shí)VR只計(jì)算相應(yīng)的全局光照貼圖(光子render貼圖、燈光貼圖和發(fā)光貼圖)。這對(duì)于渲染動(dòng)畫過(guò)程很有用。跑光子常用?! ?、光線跟蹤: 二次光偏移:設(shè)置光線發(fā)生二次反彈的時(shí)候的偏移距離,主要用于檢查建模時(shí)有無(wú)重面,并且糾正其反射出現(xiàn)的錯(cuò)誤,在默認(rèn)的情況下將產(chǎn)生黑斑,一般設(shè)為0.001?! ∪?、圖像采樣器(抗鋸齒) 解析: 固定:V
6、R中最簡(jiǎn)單的采樣器,對(duì)于每一個(gè)像素它使用一個(gè)固定數(shù)量的樣本?! 〖?xì)分:確定每一個(gè)像素使用的樣本數(shù)量,數(shù)值越大所花費(fèi)時(shí)間越長(zhǎng)。當(dāng)取值為130的時(shí)候,意味著在每一個(gè)像素的中心使用一個(gè)樣本,雖然時(shí)間較快但此時(shí)鋸齒較大;當(dāng)取值為4的時(shí)候,將按照低差異的蒙特卡羅序列來(lái)產(chǎn)生樣本,雖然鋸齒有所改善,但時(shí)間花費(fèi)較長(zhǎng)?! ?duì)于具有大量模糊特效(比如運(yùn)動(dòng)模糊,景深模糊,反射模糊,折射模糊)或高細(xì)節(jié)的紋理貼圖場(chǎng)景,使用(固定圖像采樣器)是兼顧圖像品質(zhì)與渲染時(shí)間的最好選擇?! ∫话愕兀潭ǚ绞接捎谄渌俣容^快而用于測(cè)試,細(xì)分值保持默認(rèn),在
7、最終出圖時(shí)選用自適應(yīng)QMC或者自適應(yīng)細(xì)分?! 〗馕觯骸 ?、自適應(yīng)QMC:根據(jù)每個(gè)像素和它相鄰像素的明暗差異QMC產(chǎn)生不同數(shù)量的樣本,使用時(shí)細(xì)節(jié)顯得平滑。適用于場(chǎng)景中有大量模糊和細(xì)節(jié)情況。它與VR的QMC采樣器是關(guān)聯(lián)的,它沒(méi)有自身的極限控制值,不過(guò)可以使用VR的QMC采樣器中的噪波閾值參數(shù)來(lái)控制品質(zhì)。 2、最小細(xì)分:決定每個(gè)像素使用的樣本的最小數(shù)量,主要用在對(duì)角落等不平坦地方采樣,數(shù)值越大圖像品質(zhì)越好,所花費(fèi)的時(shí)間也會(huì)越長(zhǎng)。一般情況下,你很少需要設(shè)置這個(gè)參數(shù)超過(guò)1,除非有一些細(xì)小的線條無(wú)法正確表現(xiàn)?! ?、最大
8、細(xì)分,決定每個(gè)像素使用的樣本的最大數(shù)量,主要用在對(duì)角落等平坦地方采樣,數(shù)值越大圖像品質(zhì)越好,所花費(fèi)的時(shí)間也會(huì)越長(zhǎng)?! ?duì)于那些具有大量微小細(xì)節(jié),如VRayFur物體,或模糊效果(景深、運(yùn)動(dòng)模糊燈)的場(chǎng)景或大量幾何體面,這個(gè)采樣器是首選。它也比下面提到的自適應(yīng)細(xì)分采樣器占用的內(nèi)存要少。渲商業(yè)圖時(shí)可設(shè)得低些,因?yàn)槠教共糠中枰蓸硬欢??! 〈瞬蓸悠鳑](méi)有自身的極限控制值,它受(V