3ds max教程形狀改變

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1、3DSMAX教程:空間扭曲工具(圖)使用工具欄的MainToolbar標(biāo)簽項(xiàng)中按鈕可以將空間扭曲鏈接到物體上,使物體產(chǎn)生相交的變形和動(dòng)畫。很奇妙吧!3.2.1立方體自由變形(FFD)工具現(xiàn)在我們使用的立方體變形工具與Modify(修改)命令面板中的FFD修改器操作方法和原理基本相同,使用立方體變形工具同相可以達(dá)到修改器的編輯效果。1)在Create(創(chuàng)建)命令面板SpaceWarps標(biāo)簽項(xiàng)中選擇Geometric/Deformadle,再單擊FFDBox按鈕在視圖中建立FFDBox控制器,如圖3-38所示。圖3-38FFDBox控制器2)FFDBox的卷展欄如圖3-39所示。圖3-39FF

2、DBox卷展欄參數(shù)說明:Dimensions尺寸  SetNumberofPoints設(shè)定點(diǎn)數(shù)       Display顯示Lattice結(jié)構(gòu)網(wǎng)格SourceVolume遮體積       Deform變形  OnlyInVolume只在體積中       AllVertices全部頂點(diǎn)  Tension張力  Continuity連續(xù)度3)將已構(gòu)建好的FFD控制器使用工具鏈接到任何可變形的對(duì)象上。在Modify(修改)命令面板中對(duì)控制器上的控制點(diǎn)進(jìn)行調(diào)整,控制物體造型變化如圖3-40所示。圖3-40經(jīng)過空間扭曲的物體造型3.2.2波浪變形工具Wave波浪變形工具可以對(duì)物體進(jìn)行波浪式空間

3、扭曲,使物體表面形成起伏的波浪造型。使用Wave工具可以制作連綿不斷的水波的動(dòng)畫效果。是不是很容易聯(lián)想到Photoshop中的濾鏡呀?1)在Create(創(chuàng)建)命令面板中SpaceWarps標(biāo)簽項(xiàng)中選擇Geometric/Deformadle,再單擊Wave按鈕,在視圖中建立波浪控制器,如圖3-41所示。圖3-41波浪控制器2)通過Wave卷展欄如圖3-42所示調(diào)整參數(shù),來控制波浪控制器的程度。圖3-42波浪控制器卷展欄參數(shù)說明:Amplitude幅度 WaveLength波浪長(zhǎng)度 Phase相位 Decay衰減3)使用工具將波浪控制器連接到場(chǎng)景中的Box1物體上,這時(shí)Box1物體受到波浪

4、控制器作用產(chǎn)生如圖3-43所示的效果。圖3-43波浪造型的實(shí)體對(duì)象注:可以同時(shí)將幾個(gè)相同或不同控制器連接在同一物體上以達(dá)到更豐富的造型效果。3.2.3位置轉(zhuǎn)換工具Displace(位置轉(zhuǎn)換工具),可對(duì)物體進(jìn)行位置轉(zhuǎn)換的造型扭曲。通過對(duì)Displace的調(diào)整來影響物體局部造型發(fā)生空間位置上的變化,以形成特殊效果的空間扭曲造型。1)在Create(創(chuàng)建)命令面板SpaceWarps標(biāo)簽項(xiàng)中選擇Geometric/Deformadle,再單擊Displace按鈕,在視圖中建立位置轉(zhuǎn)換控制器。2)在Displace卷展欄中參照?qǐng)D3-44所示的設(shè)定參數(shù)。圖3-44位置轉(zhuǎn)換卷展欄參數(shù)說明:Displa

5、cement(位移)  Strength強(qiáng)度       Decay衰減  LuminanceCenter中心光通量       Map(貼圖)  Planar平面  Cylindrical柱面       Spherical球面  ShrinkWrap收縮扭曲3)使用工具,將位置轉(zhuǎn)換控制器連接到場(chǎng)景已建立好的球體上,這時(shí)球體受到位置轉(zhuǎn)換控制器作用,產(chǎn)生如圖3-45所示的變形。圖3-45被扭曲的球體在Displace參數(shù)卷展欄中對(duì)其參數(shù)進(jìn)行修改可達(dá)到不同的空間扭曲效果?!ぴ贒isplace參數(shù)卷展欄Map選項(xiàng)中選擇Cylindrical形式。并將Displace控制器向物體方向移動(dòng)與物體相

6、交,可發(fā)現(xiàn)物體這時(shí)的造型已發(fā)生改變并且根據(jù)位置的交換不斷發(fā)生改變,如圖3-46所示。圖3-46柱面形式的位置轉(zhuǎn)換·在Displace參數(shù)卷展欄Map選中選擇Spherical形式,將Displace控制器相離,這時(shí)球體造型發(fā)生空間扭曲如圖3-47所示。圖3-47球面形式的位置轉(zhuǎn)換3.3小結(jié)本章對(duì)3DStudioMAX3.0的編輯部分系統(tǒng)的分類介紹,如果想制作出精致的三維模型就要對(duì)這幾個(gè)模塊重點(diǎn)練習(xí)了。我對(duì)大家很有信心喲!第一頁(yè)上一頁(yè)12345下一頁(yè)尾頁(yè)本文來自:動(dòng)畫創(chuàng)作家園詳細(xì)出處:http://www.chinavid.com/3d/2008-9-27/3DS-MAX_6_5.htm

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