亞洲象棋比賽規(guī)例

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1、象棋比賽規(guī)例(亞洲象棋聯(lián)合會裁判組制訂) 目錄 第一章 行棋第一節(jié) 棋盤和棋子第二節(jié) 棋子走法第三節(jié) 對局規(guī)定 第二章 比賽通則第一節(jié) 比賽的性質(zhì)和辦法第二節(jié) 對局時(shí)間第三節(jié) 記錄第四節(jié) 限著第五節(jié) 成績計(jì)算第六節(jié) 棄權(quán)第七節(jié) 犯規(guī) 第三章 比賽組織 第四章 棋例第一節(jié) 術(shù)語解釋第二節(jié) 棋例之判決第三節(jié) 棋例總綱第四節(jié) 棋例細(xì)則 第一章 行棋第一節(jié) 棋盤和棋子   一、棋盤由九根直線和十根橫線相交組成,直線通至橫四五線處中斷,形成之空間,稱為“河界”。上下兩方地盤稱為紅方及黑方,雙方橫一至三線和直

2、四至六線處劃以交叉線,稱為“九宮”。棋子依圖式放在雙方之交叉點(diǎn)上?! ”荣愑弥畼?biāo)準(zhǔn)棋盤形制應(yīng)每格均為正方形,每方格之長度闊度均應(yīng)為3.5cm,而每只棋子之直徑應(yīng)為2.5cm至2.7cm?! 蠄D式用直式,紅為下方,黑為上方?! ≠悎鲇玫拇笃灞P是橫式,紅方在右,黑方在左,棋盤大小得配合場所,相應(yīng)增大,大棋盤左右方適當(dāng)留有空白地方,備懸掛雙方隊(duì)名及比賽員姓名之長方形紅黑色名牌,另備正方形書上“勝”字及“和”字方牌,若紅勝紅方盤地上掛上“勝”牌,黑方勝掛在黑方,若和,則在河界上掛上“和”牌?!  《?/p>

3、、棋子位置見圖式。第二節(jié) 棋子走法   一、將(帥)活動范圍只限在九宮之內(nèi),每著只準(zhǔn)走一步,前進(jìn)、后退、左右平行都可以。   二、士亦只限在九宮內(nèi)活動,只準(zhǔn)走一步并須沿斜線斜行。   三、象(相)只限在己方地盤活動,每一著斜行兩步。惟若斜行線中有別的棋子時(shí)(俗稱“塞象眼”),則不能越過?!  ∷?、車可以直走或橫走,不限步數(shù)。   五、馬每一著走一直(或一橫)一斜,如果在一直(或一橫)的地方有別的棋子時(shí)(俗稱“絆馬腳”),則不能走過?!  ×⑴谥叻ㄅc車同,惟在吃對方棋子時(shí),其所行直線(或橫線)當(dāng)

4、中,須有另一只棋子(俗稱“炮架”)?!  ∑?、兵(卒)每著只限行一步,未過河界時(shí),只能直行,過河界后,橫直行均可,但不能后退。   八、走一著棋時(shí),如己方棋子可以走到之地方有對方之棋子在,可以把對方之棋子吃掉,若該位置已有己方之棋子時(shí),則不能吃去或占據(jù)。   九、將與帥在同一條直線上不準(zhǔn)直接相對,即中間必須有另一棋子隔開?!  ∈?、一方之棋子要在下一著把對方之將(帥)吃掉,稱為“將軍”,被“將軍”之一方,必須應(yīng)付,叫做“應(yīng)將”?! ∫环街遄舆M(jìn)行“將軍”,稱為“叫將”,將(帥)被叫將,必須(A)走

5、避,若對方以炮“叫將”,而作炮架的是己方之棋子,同可走開該子?;?B)吃掉叫將之棋子,或(C)以其他棋子攔截。 第三節(jié) 對局規(guī)定   一、對局開始,由紅方先走,以后雙方輪流各走一著。一局制,可用猜先之方法決定誰執(zhí)紅子先行。兩局及多局,先用抽簽方法決定第一局誰執(zhí)紅子先行,以每一局換先,交替地互換紅黑子(俗稱“分先”)。  在循環(huán)賽中,每輪每局根據(jù)編號由編定之秩序表確定誰執(zhí)紅子。在積分循環(huán)制之比賽中,每輪均重新編排,第一輪可拈籌規(guī)定,由1對2,3對4……依次編排,均由單號先走,第二輪賽,盡可能讓上一輪

6、執(zhí)紅子者,在此輪執(zhí)黑子?!  《?、摸子走子:  (A)觸摸己方之棋子,必須走該子。其著法如果是受棋規(guī)禁止者(如露帥不能走而另走他著者)方可改走他子(此種情況應(yīng)被判作技術(shù)犯規(guī))?! ?B)觸摸對方之棋子,就必須吃掉那個(gè)棋子,只有自己任何棋子都無法去吃對方時(shí),方可另行走子(此種情況亦屬技術(shù)犯規(guī))?! ?C)先摸己方棋子,后又摸對方棋子,則  1.前者必須吃掉后者?! ?.如前者無法吃掉后者,亦必須走動前者?! ?.如前者根本不能走動,則必須用另外之棋子去吃后者。  4.若任何另外之棋子均無法吃后者時(shí),

7、才可以另走他子(此種情況亦屬技術(shù)犯規(guī))?! ?D)先摸對方棋子,后又摸己方棋子,處理順序如下:  1.后者必須吃掉前者?! ?.若后者無法吃掉前者,則必須用其他子吃掉前者。  3.若無任何一子可吃前者,則必須走動后者?! ?.后者根本無法走動,方可改走別子(此種情況屬于技術(shù)犯規(guī))?! ?E)同時(shí)觸摸雙方的棋子,處理順序同(D)。  (F)棋證可隨時(shí)擺正棋盤上的棋子,若比賽員要自行擺正時(shí),必須先向棋證或?qū)Ψ铰暶??!  ∪⒙渥訜o悔:  一著棋走了之后,不得再予更改。棋子已經(jīng)到達(dá)棋盤上另一位置,雖未離

8、手,亦不得改換至其他位置?!〉诙隆”荣愅▌t 第一節(jié) 比賽的性質(zhì)和辦法   一、對弈方式分單人賽及雙人賽?!  《?、比賽性質(zhì)分個(gè)人賽及團(tuán)體賽?!  ∪⒚Q有友誼賽、選拔賽、邀請賽,全國(或全區(qū))個(gè)人賽及團(tuán)體賽、國際賽等?!  ∷?、比賽辦法分淘汰制、大循環(huán)制、分組循環(huán)制、積分循環(huán)制等?!〉诙?jié) 對局時(shí)間   一、時(shí)間總計(jì)制:  采用計(jì)時(shí)鐘,兩局賽每局限用六十分鐘,一局賽每局限用九十分鐘;限定時(shí)間用完,不論兩局賽或一局賽,如屬賽員自行記錄,則每十五分鐘必須走滿十步棋(否則作負(fù)),如毋

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