cad使用技巧三維cad繪圖基礎(chǔ)介紹

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1、第13章三維繪制基礎(chǔ)第13章三維繪圖基礎(chǔ)本章要點(diǎn)n三維視圖n用戶坐標(biāo)系(UCS)n繪制三維實(shí)體n編輯三維實(shí)體CAD2010有較強(qiáng)的三維繪圖功能,可以用多種方法繪制三維實(shí)體,方便的進(jìn)行編輯,并可以用各種角度進(jìn)行三維觀察。在本章中將介紹簡(jiǎn)單的三維繪圖所使用的功能,利用這些功能,用戶可以設(shè)計(jì)出所需要的三維圖紙。13.1三維視圖要進(jìn)行三維繪圖,首先要掌握觀看三維視圖的方法,以便在繪圖過(guò)程中隨時(shí)掌握繪圖信息,并可以調(diào)整好視圖效果后進(jìn)行出圖。13.1.1視點(diǎn)1.命令格式命令行:Vpoint菜單:[視圖]→[三維視圖]→[視點(diǎn)(V)]工具欄:[視圖]控制觀察三維圖

2、形時(shí)的方向以及視點(diǎn)位置。工具欄中的點(diǎn)選命令實(shí)際是視點(diǎn)命令的10個(gè)常用的視角:俯視、仰視、左視、右視、前視、后視、東南等軸測(cè)、西南等軸測(cè)、東北等軸測(cè)、西北等軸測(cè),用戶在變化視角的時(shí)候,盡量用這10個(gè)設(shè)置好的視角,這樣可以節(jié)省不少時(shí)間。2.操作步驟圖13-1中表示的是一個(gè)簡(jiǎn)單的三維圖形,僅僅從平面視圖,用戶較難判斷單位圖形的樣子。這時(shí)我們可以利用Vpoint-307-第13章三維繪制基礎(chǔ)命令來(lái)調(diào)整視圖的角度,如圖13-1中的右下角的視圖,從而能夠直觀的感受到圖形的形狀。圖13-1用Vpoint命令觀看三維圖形命令:Vpoint執(zhí)行Vpoint命令透視(P

3、E)/平面(PL)/旋轉(zhuǎn)(R)/<視點(diǎn)><0,0,1>:設(shè)置視點(diǎn),回車結(jié)束命令以上各選項(xiàng)含義和功能說(shuō)明如下:視點(diǎn):以一個(gè)三維點(diǎn)來(lái)定義觀察視圖的方向的矢量。方向?yàn)閺闹付ǖ狞c(diǎn)指向原點(diǎn)(0,0,0)。透視(PE):打開(kāi)或關(guān)閉“透視”模式。平面(P):以當(dāng)前平面為觀察方向,查看三維圖形。旋轉(zhuǎn)(R):指定觀察方向與XY平面中X軸的夾角以及與XY平面的夾角兩個(gè)角度,確定新的觀察方向。3.注意@此命令不能在“布局”選項(xiàng)卡中使用。在運(yùn)行Vpoint命令后,直接按回車鍵,會(huì)出現(xiàn)圖13-2的設(shè)置對(duì)話框,用戶可以通過(guò)對(duì)話框內(nèi)的內(nèi)容設(shè)置視點(diǎn)的位置。圖13-2設(shè)置視點(diǎn)對(duì)話框-

4、307-第13章三維繪制基礎(chǔ)13.1.2三維動(dòng)態(tài)觀察器1.命令格式命令行:Rtrot菜單:[視圖]→[三維動(dòng)態(tài)觀察器(B)]工具欄:[三維動(dòng)態(tài)觀察器]→[三維動(dòng)態(tài)觀察]進(jìn)入三維動(dòng)態(tài)觀察模式,控制在三維空間交互查看對(duì)象。該命令可使用戶同時(shí)從X、Y、Z三個(gè)方向動(dòng)態(tài)觀察對(duì)象。用戶在不確定使用何種角度觀察的時(shí)候,可以用該命令,因?yàn)樵撁钐峁┝藢?shí)時(shí)觀察的功能,用戶可以隨意用鼠標(biāo)來(lái)改變視點(diǎn),直到達(dá)到需要的視角的時(shí)候退出該命令,繼續(xù)編輯。2.注意@當(dāng)RTROT處于活動(dòng)狀態(tài)時(shí),顯示三維動(dòng)態(tài)觀察光標(biāo)圖標(biāo),視點(diǎn)的位置將隨著光標(biāo)的移動(dòng)而發(fā)生變化,視圖的目標(biāo)將保持靜止,視點(diǎn)

5、圍繞目標(biāo)移動(dòng)。如果水平拖動(dòng)光標(biāo),視點(diǎn)將平行于世界坐標(biāo)系(WCS)的XY平面移動(dòng)。如果垂直拖動(dòng)光標(biāo),視點(diǎn)將沿Z軸移動(dòng)。也可分別使用RTROTX、RTROTY、RTROTZ命令,分別從X、Y、Z三個(gè)方向觀察對(duì)象。RTROT命令處于活動(dòng)狀態(tài)時(shí),無(wú)法編輯對(duì)象。13.1.3視覺(jué)樣式1.命令格式命令行:Shademode菜單:[視圖]→[視覺(jué)樣式]設(shè)置當(dāng)前視口的視覺(jué)樣式。2.操作步驟針對(duì)當(dāng)前視口,可進(jìn)行如下操作來(lái)改變視覺(jué)樣式。命令:Shademode執(zhí)行Shademode命令輸入選項(xiàng)[二維線框(2D)/三維線框(3D)/消隱(H)/平面著色(F)/體著色(G)/

6、帶邊框平面著色(L)/帶邊框體著色(O)]<體著色>:選擇視覺(jué)樣式后回車結(jié)束命令-307-第13章三維繪制基礎(chǔ)以上各選項(xiàng)含義和功能說(shuō)明如下:二維線框(2D):顯示用直線和曲線表示邊界的對(duì)象。光柵和OLE對(duì)象、線型和線寬都是可見(jiàn)的。三維線框(3D):顯示用直線和曲線表示邊界的對(duì)象。消隱(H):顯示用三維線框表示的對(duì)象并隱藏表示后面被遮擋的直線。平面著色(F):在多邊形面之間著色對(duì)象。此對(duì)象比體著色的對(duì)象平淡和粗糙。體著色(G):著色多邊形平面間的對(duì)象,并使對(duì)象的邊平滑化。著色的對(duì)象外觀較平滑和真實(shí)。帶邊框平面著色(L):結(jié)合“平面著色”和“線框”選項(xiàng)。

7、對(duì)象被平面著色,同時(shí)顯示線框。帶邊框體著色(O):結(jié)合“體著色”和“線框”選項(xiàng)。對(duì)象被體著色,同時(shí)顯示線框。圖13-3視覺(jué)樣式示意13.2用戶坐標(biāo)系(UCS)用戶坐標(biāo)系在二維繪圖的時(shí)候也會(huì)用到,但沒(méi)有三維那么重要。在三維制圖的過(guò)程中,往往需要確定XY平面,很多情況下,單位實(shí)體的建立是在XY平面上產(chǎn)生的。所以用戶坐標(biāo)系在繪制三維圖形的過(guò)程中,會(huì)根據(jù)繪制圖形的要求,進(jìn)行不斷的設(shè)置和變更,這比繪制二維圖形要頻繁很多,正確地建立用戶坐標(biāo)系是建立3D模型的關(guān)鍵。13.2.1UCS命令1.命令格式命令行:UCS菜單:[工具]→[新建UCS(W)]工具欄:[UCS

8、]→[UCS]用于坐標(biāo)輸入、操作平面和觀察的一種可移動(dòng)的坐標(biāo)系統(tǒng)。-307-第13章三維繪制基礎(chǔ)2.操作步驟

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