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1、maya教程:骨骼綁定+蒙皮+動畫日期2011年11月19日星期六發(fā)布人豆豆來源朱峰社區(qū)我通常會確保我的模型是我喜歡的方式開始。雖然這是不是你沒有做才能使一個非法的字符,這些都是我覺得幫助的步驟。你可以看到我在這種情況下,模型是對稱的。向下中線邊緣了,我已經(jīng)沿z軸為中心的模式。我也把雙腳y軸的原點。我縮放模型的大小,我想它以及。這幾個步驟可以從長遠來看更容易的事情。我會開始前從臀部開始了模型中心6關(guān)節(jié)。我將作為一個規(guī)則的網(wǎng)格單元,當我把我從來不到位,旋轉(zhuǎn)或縮放的關(guān)節(jié)在x。我只把它們翻譯成地方。這確保我有一個干凈的旋轉(zhuǎn)和尺度,當我開始剝皮,可以很容易地重新定位,一切回0到原來的綁定構(gòu)成。如果你
2、有旋轉(zhuǎn)的鉆機上,當你開始剝皮,如果您需要取回綁定構(gòu)成某種原因作出調(diào)整,你會知道什么樣的地位這些關(guān)節(jié)原來當你第一次skinned.n。現(xiàn)在不認為我只是隨機決定6關(guān)節(jié)的關(guān)節(jié)。這些關(guān)節(jié)的選擇,并專門放置。在中心的臀部開始,我一個聯(lián)合的重心(cog)的,然后扭動的臀部之一以上,權(quán)利。下一個是軀干的扭動。上面的脖子和肩膀的基礎(chǔ)之一。頸聯(lián),然后頭部的基地,然后,我們結(jié)束在頭頂。如果這是一個更復雜的鉆機,具有更為現(xiàn)實的脊椎和ik,我會把它scurve像一個真正的脊柱會。但由于它的fk我要保持挺直脊椎從側(cè)面。這將使得更容易扭動身體,而動畫。如果我們有一個scurve脊柱x中,如果我們扭曲的軀干,它會扭動身體
3、的角度,傾斜的同時回。如果你現(xiàn)在看看這個關(guān)節(jié)鏈在前面視圖,你可以看到,其跌幅為中心。現(xiàn)在的位置注意保持腿直。如果腿不是腿在一條直線太多可能無法彎曲你太期望他們的方式。下一步,而仍然在前面視圖中,我們將手臂關(guān)節(jié)。鎖骨,肩,肘,前臂手腕之一。接下來,我的位置在透視圖中的關(guān)節(jié),線框模型。我往往只是進入的角度,而不是將其放置在正交視圖,因為我從所有模型周圍漂浮的角度感,可以得到更好的安置。正如你可以看到在未來的形象,我把手腕前臂關(guān)節(jié)上的共同權(quán)利。這是不是你做的事。這是我這樣做,我們可以使前臂可以扭曲,但有獨立手腕彎曲臂的幾何。如果都使用相同的關(guān)節(jié)彎曲的手腕,可以折疊手臂上簡單的模型。我覺得你可以經(jīng)常
4、像這樣簡單的模型上只有一個聯(lián)合。但是,當談到較高的聚模型,我?guī)缀蹩偸切枰獌蓚€接頭,如果不是在手臂中的第三個聯(lián)合,以更好地過渡扭曲。同樣,我們將放置在這些透視圖。下一步,我們將根據(jù)我們早在手臂上的腕關(guān)節(jié)的每個手指鏈的父關(guān)節(jié)以及將手指其余的骨架,我們將附加的胳膊和腿。家長根據(jù)cog和家長鎖骨下脊柱肩關(guān)節(jié)腿的髖關(guān)節(jié)。正如你可以看到我們只有建立這種鉆機的一側(cè)現(xiàn)在。沒有理由花時間建設(shè)一個對稱的字符的兩個方面。后我們正確設(shè)置了這種鉆機的一側(cè),我們要鏡子在另一半。joints.f局部旋轉(zhuǎn)軸(lra)的方向。圣靈抵抗軍“的一個聯(lián)合的方式旋轉(zhuǎn)萬向節(jié)將聯(lián)合面向。如果你曾經(jīng)使用的鉆機,其中說y軸沒有相當彎曲膝蓋朝
5、著正確的方向,所以你不得不使用多個軸的旋轉(zhuǎn)鉸接一個方向,這是可能的,因為lras從來沒有面向。默認情況下當你第一次和地方聯(lián)合,lras是面向。這通常是指關(guān)節(jié)的x軸,目的是在其子。但是,如果你以后翻譯這些關(guān)節(jié),重新定位,旨在lras留他們在那里。您只能通過旋轉(zhuǎn)定位lras。要看到你的關(guān)節(jié)圣靈抵抗軍“,首先選擇的關(guān)節(jié),然后進入組件模式,并打開”其他“過濾器(看起來像一個”?“)現(xiàn)在,我們可以選擇和修改的lras,雖然這是打開。這是一個近距離拍攝的手臂下面。你可以看到如何x軸肩的目的不是在肘部。我們希望,目的是對孩子的每個關(guān)節(jié)整個骨架z軸。有一個簡單的辦法做到這一點,但我們需要在對象模式,第二做。
6、隨著焦爐煤氣的選擇,我們將在動畫設(shè)置的骨架菜單中選擇東方聯(lián)合。這將目標怎么樣,我們希望所有的。所以一旦你已經(jīng)得到了所有你lras導向的方式,你想我們可以繼續(xù)和鏡子的另一半。我們將選擇髖關(guān)節(jié)和鏡像它首先開始。根據(jù)哪個方向,你的模型是建立和放在哪個方向您選擇您lras方向(y或?高達)在這里你的設(shè)置可能會改變一些。您可能發(fā)揮它的周圍,以找出哪些是正確的鏡軸,你的情況下。鏡像新方后,你可以看到有它的上帝抵抗軍的逆轉(zhuǎn)和x軸的目的是遠離其子。我們將有扭轉(zhuǎn)他們回來(我們可以再次使用東方聯(lián)合,但后來我們還是用手旋轉(zhuǎn)lras再次得到y(tǒng)和z指出正確的方向。),因此我們將使用的mel腳本的旋轉(zhuǎn),以獲得精確的的旋
7、轉(zhuǎn)回原位。當你完成,你應(yīng)該有一個平臺,讓它看起來像這樣。請注意所有的y和z如何面對同樣的方式。是身體似乎導向不同于武器。但想到它會如何看武器側(cè)面。在側(cè)面看下一步,我們要構(gòu)建的鼻子和尾巴最后關(guān)節(jié)。同樣,在尾巴和鼻子lras需要進行調(diào)整。?我們有兩種類型的ik在這種情況下,我們可以使用。?sc和rp。?sc?ik的是單鏈的逆運動學。這是很好的東西像一個腳趾或聯(lián)合其他一些單舒展。但我們這里是一個像膝蓋或肘部中心,我