3d vray渲染器教程之vray渲染參數(shù)

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1、3DVray渲染器教程之VRAY渲染參數(shù)3DVray渲染器教程之VRAY渲染參數(shù)、材質(zhì)參數(shù)介紹發(fā)布時間:2010-08-1717:30:43   來源:郭老師   瀏覽次數(shù):69293dmaxVray渲染器文字教程使用手冊(渲染參數(shù)、材質(zhì)參數(shù)介紹)-史上最完整的VR學(xué)習(xí)手冊開場白:VRay的特征VRay光影追蹤渲染器有BasicPackage和AdvancedPackage兩種包裝形式。BasicPackage具有適當(dāng)?shù)墓δ芎洼^低的價格,適合學(xué)生和業(yè)余藝術(shù)家使用。AdvancedPackage包含有幾種特殊功能,適用于專業(yè)人員使用。Bas

2、icPackage的軟件包提供的功能特點(diǎn)?真正的光影追蹤反射和折射。(See:VRayMap)?平滑的反射和折射。(See:VRayMap)?半透明材質(zhì)用于創(chuàng)建石蠟、大理石、磨砂玻璃。(See:VRayMap)?面陰影(柔和陰影)。包括方體和球體發(fā)射器。(See:VRayShadow)?間接照明系統(tǒng)(全局照明系統(tǒng))??刹扇≈苯庸庹?bruteforce),和光照貼圖方式(HDRi)。(See:Indirectillumination)?運(yùn)動模糊。包括類似MonteCarlo采樣方法。(See:Motionblur)?攝像機(jī)景深效果。(Se

3、e:DOF)?抗鋸齒功能。包括fixed,simple2-level和adaptiveapproaches等采樣方法。(See:Imagesampler)?散焦功能。(See:Caustics)?G-緩沖(RGBA,material/objectID,Z-buffer,velocityetc.)(See:G-Buffer)AdvancedPackage軟件包提供的功能特點(diǎn)除包含所有基本功能外,還包括下列功能:?基于G-緩沖的抗鋸齒功能。(See:Imagesampler)?可重復(fù)使用光照貼圖(saveandloadsupport)。對于f

4、ly-through動畫可增加采樣。(See:Indirectillumination)?可重復(fù)使用光子貼圖(saveandloadsupport)。(See:Caustics)?帶有分析采樣的運(yùn)動模糊。(See:Motionblur)?真正支持HDRI貼圖。包含*.hdr,*.rad圖片裝載器,可處理立方體貼圖和角貼圖貼圖坐標(biāo)??芍苯淤N圖而不會產(chǎn)生變形或切片。?可產(chǎn)生正確物理照明的自然面光源。(See:VRayLight)?能夠更準(zhǔn)確并更快計(jì)算的自然材質(zhì)。(See:VRaymaterial)?基于TCP/IP協(xié)議的分布式渲染。(See:

5、Distributedrendering)?不同的攝像機(jī)鏡頭:fish-eye,spherical,cylindricalandcubiccameras(See:Camera)?網(wǎng)絡(luò)許可證管理使得只需購買較少的授權(quán)就可以在網(wǎng)絡(luò)上使用VRay系統(tǒng)。1.安裝Vray:可以購買正版的Vray軟件,也可以網(wǎng)上下載,按照提示安裝即可。2.使用Vray:在3dmax軟件中用F10打開渲染(Render)對話框,在公用(Common)里最后有“指定渲染器”,選擇Vray即可。然后在渲染器(Renderer)中進(jìn)行操作。3.玻璃和水的制作可參考搜索本文在

6、材質(zhì)部分介紹的玻璃制作方法。玻璃配合散焦功能能做出逼真的玻璃效果.模擬有線照向透明物體(漫反射光線不模擬也行),透明物體所全反射后折射散發(fā)出來的光線。一般用于鉆石、水晶球等的特寫才用到,在一般玻璃如窗戶等表現(xiàn)時,不用也可以。請搜索參考本文的散焦介紹與玻璃制作介紹。我特別推薦不懂的人看一下本文的玻璃制作辦法,請搜索“水及玻璃等透明、半透明物體的材質(zhì)”。如果搜索不到,本文由幾段組成,請?jiān)诒菊菊业狡渌鼛锥?,組在一起后就能搜索到,在材質(zhì)應(yīng)用里邊。有清玻璃、有色玻璃等制作方法。有色玻璃的陰影可以在fogcolor中加入顏色,把fogmultipli

7、er的值調(diào)低或適當(dāng),勾選Affectshadows即可4.VRay如何產(chǎn)生物體的模糊陰影在3d光源修改器中勾選陰影選項(xiàng),啟用VRayShadow陰影,在VRayShadowsparams中,勾選Areashadow,修改Usize,Vsize,Wsize,值越大陰影越模糊5.瓷器和布材質(zhì)的制作瓷器材質(zhì)不一定要VRaymtl材質(zhì)類型,簡單做法是用Standard類型就可。在明暗基本參數(shù)(ShaderBasicParameters)中選擇phone,把環(huán)境光(Ambient)和漫反射(Diffuse)調(diào)一下,把高光反射也調(diào)一下即可(光澤度可以

8、高一點(diǎn),高光級別調(diào)到100以上也可以,如果是啞光的高光級別調(diào)成0,必要時可加入細(xì)微的凹凸貼圖)。還有一種教程的做法是:在明暗基本參數(shù)(ShaderBasicParameters)中選擇Mult

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