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1、《魔獸爭霸》魔獸中的經(jīng)濟學(xué)——四族擴張成本分析前言:經(jīng)濟是即時戰(zhàn)略中最關(guān)鍵的一個環(huán)節(jié),最經(jīng)典的星際爭霸就有過“星際爭礦”的美譽,魔獸當然也不會例外。要有錢,就必須有礦,有了礦就要守礦,要考慮開礦成本。這筆看似不起眼的小賬,在頂級玩家中算的比注冊會計師都要精確。把握住四族的開礦特點,對自己理解自己的種族,控制比賽的局勢,都有莫大的幫助?! 〉谝徊糠帧∧ЙF爭霸的經(jīng)濟特征分析 其他即時戰(zhàn)略的經(jīng)濟特征 大多數(shù)即時戰(zhàn)略游戲的經(jīng)濟來源速度都取決于其開采資源的勞動力數(shù)量,從最初的紅警,采礦車數(shù)量越多,錢就越快;后來的帝國時代,盡管改變了1種資源吃定所有建設(shè)的格局,引入了木材
2、、食物、金子、石頭四種資源,但是仍然沒有改變一個問題,就是農(nóng)民越多,資源來的越快;星際爭霸引入了一個很重要的采礦概念,1個天然氣礦的開采,3農(nóng)民是最高效,4農(nóng)民是極限,但是由于水晶是開局的必需資源,所有的開銷都需要水晶,而水晶的開采效率一定程度上依舊是取決于農(nóng)民數(shù)量?! ∧ЙF爭霸的經(jīng)濟特征 如果說星際是即時戰(zhàn)略的經(jīng)典,那魔獸就是即時戰(zhàn)略的創(chuàng)新。魔獸的創(chuàng)新點很多,人口和維護費用、英雄的作用、中立怪的引入等等,但最重要的創(chuàng)新在于,將游戲最主要的資源――黃金的開采效率設(shè)定了上限。1片礦,5農(nóng)民最大的采集效率是1秒10金子?! ∑浯?,魔獸的經(jīng)濟來源受到了人口的限制,當處
3、于51-80人口時,所有的金錢收入(不包括木材收入),包括采礦、打怪、賣道具,都要打7折,當處于81人口以上時,所有的金錢收入只有4折。這樣的經(jīng)濟模式使得礦區(qū)多少不再成為游戲勝負的決定因素。魔獸的游戲發(fā)展主導(dǎo)雖然和星際類似,黃金是萬事的根本,木材是科技的主線,但由于根本的資源受到了開采速度限制,每筆開支幾乎都可以用時間來折算。所以魔獸的擴張成本,不僅要考慮到一次性投資的數(shù)額,更要考慮到分礦建設(shè)時間以及成本回收時間。第二部分 四族分礦的基礎(chǔ)設(shè)施對比分礦,主要是三個部分構(gòu)成:基地、防御和采礦農(nóng)民。這一部分中我們會對四個族這三個部分從時間、造價等方面進行對比?!∷淖寤?/p>
4、對比四個族的基地都各有特點:人族可以多農(nóng)民加速建造,暗夜可以造好以后再爬過去,獸族可以在三本的商店里購買迷你基地,亡靈可以只造一個金礦。對此,我們將四個族的基地建造一般建造情況和特殊建造情況都一一列舉下來,如下表:種族基地情況消耗黃金消耗木材建造時間HP防御備注人族1個/5個農(nóng)民建造385/605205/330180/5415005農(nóng)民露天建造暗夜生命之樹/纏繞金礦340+60/0185/0120/601300/8002/2在建筑里造/不需精靈獸族苦工建造/迷你基地385/600185/185150/2015005在建筑里造/不需苦工亡靈鬧鬼金礦/大墓地255/2
5、55220/0100/120950/15005無需建造過程人族:從roc時代起就以速礦聞名的種族,在早期擁有四族最快的建造速度,5農(nóng)民連1分鐘不到就能搞定基地,雖然5農(nóng)民快速建造所消耗的資源也是最多的,可是在時間=金錢的魔獸中,這個付出也是值得的。但是人族露天造礦的建造方式也導(dǎo)致著他們在高回報的同時,風(fēng)險系數(shù)也是最大。人族的石工技術(shù)升級也會帶動基地的防御和hp的增加,也會讓人族的基地成為四族中最堅固的基地。暗夜精靈:在升級自然祝福以前(+樹人5點護甲和移動速度),暗夜精靈的基地防御是最低的。但暗夜精靈的基地也是最靈活的,能在遠處造好,然后爬過去。如此機動的基地也讓
6、暗夜精靈在大地圖上偷礦占盡了便宜??墒欠只叵氩傻V還需要等1分鐘金礦纏繞的時間,雖然1分鐘對于已經(jīng)造好的基地來說算不了什么,可是沒有金礦,這個基地就什么都不算。所以在很多時候,各族騷擾暗夜分基地的攻擊目標,不是其基地,而是其脆弱的金礦。獸族:相對于其他三族的數(shù)據(jù),獸族開礦是最中庸的。沒有最快的速度,沒有最低的資源消耗,沒有靈活性,沒有最安全的建造模式,也沒有最堅固的基地。除非獸族能升級到三本,購買迷你基地,只需要20秒就能完成分礦。獸族的三本一般也不只是為了一個迷你基地,同樣配合著三本科技的是防御的加強型升級,這在下面的內(nèi)容中會提到。亡靈:如果只要求達到能采礦的目
7、的(不造大墓地),光從數(shù)據(jù)上看,亡靈的優(yōu)勢也太明顯了。金礦不需要建造過程,點下去就可以,在一般情況下的建造時間又是四族最快的,消耗的資源也是最少的,護甲也比暗夜精靈的高??墒峭鲮`卻是四族最難開礦的一個種族。為什么?因為少了一個大墓地,分基地?zé)o法成為基地的性質(zhì),即無法回城。另外,采礦方式,防守方式都把亡靈金礦的優(yōu)勢徹底的“轉(zhuǎn)優(yōu)為劣”。這些因素在下面的內(nèi)容中會提及。四族防御塔性價比種族造價HP盔甲攻擊力采木效率特點人族農(nóng)民7522005-6(12-13)10/20/30起義反抗暗夜精靈60120005自爆獸族苦工7525007-810躲地洞亡靈侍僧7522009-10
8、0賣建筑防