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《小游戲開發(fā)論文-貪食蛇new》由會員上傳分享,免費(fèi)在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在學(xué)術(shù)論文-天天文庫。
1、銅陵職業(yè)技術(shù)學(xué)院信息工程系學(xué)生畢業(yè)設(shè)計手冊(10級計算機(jī)應(yīng)用專業(yè))課題名稱小游戲開發(fā)姓名高峰班級計算機(jī)應(yīng)用二班 指導(dǎo)教師葛曉玢 銅陵職業(yè)技術(shù)學(xué)院教務(wù)處印制二○一三年四月十三日目錄前言11.1電腦游戲的發(fā)展史21.2小游戲的發(fā)展41.3課程設(shè)計目的81.4開發(fā)工具及應(yīng)用環(huán)境8第二章課程設(shè)計內(nèi)容102.1程序功能介紹102.2程序整體設(shè)計說明103.2.1設(shè)計思路103.2.2數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)設(shè)計及用法說明113.2.3程序結(jié)構(gòu)113.2.4各模塊的功能及程序說明143.2.5程序結(jié)果152.3程序代碼及注釋17課程設(shè)計總結(jié)31參考資料32銅陵職業(yè)技術(shù)學(xué)院信息工程系學(xué)生畢業(yè)設(shè)計手冊銅陵職業(yè)技術(shù)學(xué)
2、院信息工程系學(xué)生畢業(yè)設(shè)計手冊前言你曾多少次被告知“這只是一款游戲”?盡管并不是所有人都能理解,但事實(shí)上,電子游戲與書籍和電影一樣能夠?qū)⑼婕規(guī)нM(jìn)它們的世界中。另一方面,當(dāng)游戲突出較高水平的玩家選擇時,玩家便會投入更多情感于游戲事件中(比起其它故事媒體)。在這個時代里,開發(fā)者們已經(jīng)能夠使用各種全新的游戲創(chuàng)造方法,而回顧電子游戲剛出現(xiàn)的時候,它們只是一些基于8位體圖像且以雙鍵布局呈現(xiàn)出來的簡單游戲。關(guān)鍵字:電子游戲創(chuàng)造31銅陵職業(yè)技術(shù)學(xué)院信息工程系學(xué)生畢業(yè)設(shè)計手冊第一章電子游戲的基本情況1.1電腦游戲的發(fā)展史60年代早期,人們使用最原始的大型計算機(jī),一小部分程序員開發(fā)游戲而其他人認(rèn)為他們在做
3、研究。在MIT的實(shí)驗(yàn)室里開發(fā)了SpaceWar和其它早期的游戲。1973年到1975年,NolanBushnell建立了Syxygy。在市場上出售SpaceWar的“Arcade”版,但失敗了。在1975年下半年,推出了Pong,并使之成為一個非常流行的游戲,之后,他重新命名公司為Atari,他們創(chuàng)始了我們今天所熟知的游戲工業(yè)。1981年,IBM推出了IBMPC。1982年,Atari開始滑坡,視頻游戲市場處于大蕭條狀態(tài)。Atari的主席RayKassar宣布銷售已下跌了50%。個人計算機(jī)應(yīng)時出現(xiàn),許多新型計算機(jī)游戲開發(fā)者紛紛出現(xiàn),其中有些成為了專業(yè)開發(fā)隊伍,新出現(xiàn)的知名公司包括了Si
4、erraOn-Line、Broder-bund、Synapse、Sirius及StrategicSimulations。ElectronicArts成立,并成為現(xiàn)代游戲公司的楷模。1985年,Nintendo由于投入一種新的視頻游戲產(chǎn)品——任天堂娛樂系統(tǒng),而重新繁榮了家庭視頻游戲市場。16位的計算機(jī)的革命繼續(xù),Atari的產(chǎn)品AtariST投入市場是對CommodOre一個沉重的打擊。1987年,游戲變得更復(fù)雜了,更多的公司轉(zhuǎn)向集體開發(fā),Electronic31銅陵職業(yè)技術(shù)學(xué)院信息工程系學(xué)生畢業(yè)設(shè)計手冊Arts推出了第一個集體開發(fā)產(chǎn)品“SkateorDiel”。IBMPC系統(tǒng),由于具有
5、了好的圖形適配器,開始成為可采用的計算機(jī)游戲平臺。1990年,Amiga和ST在市場上基本滅跡,PC系列和控制臺成為主要的游戲開發(fā)平臺。ElectromcArts開始成為主要的游戲開發(fā)和發(fā)行者。1991年,Nintendo的產(chǎn)品Super——NES首次推向市場,16位之戰(zhàn)的全面爆發(fā)促進(jìn)了許多控制臺系統(tǒng)的銷售。1992年,PC游戲開始流行,在它迅速發(fā)展的幾年里,其他一些計算機(jī)游戲平臺被淘汰,把PC游戲市場推向一個新高度。1993年,Pentium芯片出現(xiàn),Microsoft預(yù)先展示了它的新產(chǎn)品Windows操作系統(tǒng),代碼名為Chicago。盡管PC迅速發(fā)展,Sega和Ninterldo繼
6、續(xù)處于領(lǐng)先位置,控制臺系統(tǒng)占領(lǐng)了世界游戲市場的80%。1995年,Sega生產(chǎn)了Sega32位控制臺系統(tǒng)。Sony推出了SonyPlaystation32位控制臺系統(tǒng)。Microsoft推出了Windows95和WindowsGameSDK,使得大量的游戲開發(fā)轉(zhuǎn)向Windows平臺。Internet和WordWeb流行,大量的用戶上網(wǎng)。1996年,Nintendo推出了UItra64。大范圍的多人游戲已經(jīng)出現(xiàn)。多媒體、3D和虛擬實(shí)現(xiàn)等取代WWW而成為熱點(diǎn),主要的新技術(shù)和產(chǎn)品包括Java1ShockWare、JavaScript、Netscape2等等。31銅陵職業(yè)技術(shù)學(xué)院信息工程系學(xué)生
7、畢業(yè)設(shè)計手冊1997年至今,Iintel推出MMX技術(shù),并給予此推出PentiumMMX和Pentium2處理器。AMD和Cyricx也基于MMX技術(shù)推出了K6和M2處理器。游戲開始大量使用MMX技術(shù)。PC與其他的控制臺系統(tǒng)在性能上已相差大不了。AMD推出3D——NOW技術(shù),使其基于3D——NOW的處理器K6——3D在圖像處理的方面超過Pentium2。1.1小游戲的發(fā)展小游戲泛指所有體積較小、玩法簡單的游戲,通常這類游戲以休閑益智類為主,有單